Перейти к содержимому

Ra_class_destroyer

Участник
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9545
  • Клан

    [KWAS]

Все публикации пользователя Ra_class_destroyer

  1. Скажите пожалуйста. Почему я выиграв честно бой на Вирибус Юнитис. Оставшись в победной ситуации по сути то против одного ботовского линкора не могу засчитать победу, потому что не успеваю занять вторую точку? Почему очки так быстро капают противнику при игре на таких медленных кораблях? Ну это полная дурость простите меня. Я никак физически не мог успеть до капа очков. Ну почему нельзя уменьшить скорость набирания очков. Вернуть как было на +3 за точку. Уменьшение размера карты - хорошо! Но бой превратился в победу тех кто не хорошо играет а умирает на точках. Люди берут корабли, чтобы занять точку, не чтобы выиграть и играть, а со слюнями у рта доплыть до точки и возможно даже уйти в АФК. От того вопрос к разработчикам. Когда вы исправите ситуацию с капом очков в низкоукровневых боях? Ну или хотя бы не +6 за точку, а +4 например. Ну или для разнообразия вообще уберете точки из этих боев. Например внесете какой то отдельный режим доступный с 3 го по 6 уровень. Где основные очки получаются не за захват быстро набегающих точек. Малая карта не компенсирует отсутствие скорости у кораблей тех уровней. Ну не компенсирует, хотя я знаю, что мне это будут доказывать. Но я прошу просто исправить ситуацию или хотя бы объяснить почему настолько быстро идут очки и почему запретно скорость их сбора уменьшить?
  2. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну в каждом стебе есть доля стеба. На деле же скорость боев в песке действительно великовата
  3. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну да. Дело как раз таки в темпе. Но в том и идея темы, что просто слегка не удобная механика. Не нытье или требование. Просто констатация факта. Ну и пример. Я просто хотел набить еще урончика, но игра не дала
  4. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я просто сторонник темы раньше было лучше. Что уж тут поделать
  5. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Я: Поднимаю тему проблемы того, что разработчик ускорил и без того быстрые бои низких уровней Люди: Заклинили на реплее который в таком случае не нужен И потом задают еще вопросы что не так с игрой Я: Поднимаю тему проблемы того, что разработчик ускорил и без того быстрые бои низких уровнейЛюди: Заклинили на реплее который в таком случае не нуженИ потом задают еще вопросы что не так с игрой Реплей будет тогда, когда тема будет касаться моих боев. А не игровой механики
  6. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    А сколько он раньше длился не помните чтоли? Да и опять же я не люблю быстрые бои.
  7. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну тактически проиграный бой то ладно. Говорю же я его привел в пример когда быстрый кап очков ломает настроение. Просто хочется более спокойной динамики боя. Но я просто предложил
  8. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Еще ускорить? Кап очков за цикл в песке и так 6. А вы что хотите 12? Чтобы бой кончался еще до первого залпа линкоров обоих команд? Или вы про топы?
  9. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну примерно как минимум в 2 из 5 боев в песке, что я могу провести в выходной день эта проблема заметна. Я не знаю. Может я в целом фанат более вдумчивых боев и такой темп кажется мне немного завышенным. Я не отрицаю этого. Просто не надо агульно писать: РЯЯЯ, УБЕРИТЕ ОЧКИ, Я НЕ УМЕЮ ПЛАВАТЬ Ну я и говорю, возможно просто я стар и не очень сам могу привыкнуть к такому темпу боев. Просто как бы я предложил, что темп боев можно уменьшить. Но это лишь предложение и рассматривать его не мне. А в качестве примера ну может и да привел не удачный пример. В целом я не много сожалею о таких быстрых боях вот и все
  10. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я такое топилово и раньше на топах видел. А на низких уровнях именно что расслабится хочется и раньше будто бы оно было менее бодрым. Просто сейчас все меньше зависит от скила игроков и от их позиционирования. Раньше если на не большой карте команда слилась, но у тебя остались точки это не означало гарантированную победу. И наоборот. Если ты слил противника но не занял точки, то это не значило гарантированное поражение. Игра давала время занять точки. То есть упорно ведя бой за точку А, ты успевал захватить Б. А сейчас просто не успеваешь за темпом очков даже на эсминце. Я лично предпочитаю старую песочницу где было и в меру весело и бои шли не так быстро Ну я понимаю, но раньше же никто не писал на тему песка в целом? Тип никто же не поднимал вопрос, что скорость боев в песке слишком медленная? Но стоило комуто написать, что все идет слишком быстро, как на меня ополчились будто бы не понимают о чем речь Очередное не умение читать. Я не говорю, что точек быть не должно. Я просто пишу, что на мой взгляд скорость боев и капа очков не соответсвует уровню кораблей. Я не говорю убрать точки. А просто замедлить скорость набора очков, как то было до изменения. Я в песок захожу получать удовольствие. А не смотреть как бой кончается так как решила игра за пару минут
  11. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я выдвигаю проблемой же не свой геймплей, а геймдизайнерский элемент, который не позволяет приятно проводить время в песке. Хотя казалось бы песок существует чтобы отдохнуть и сбавить пар от топовых боев. А тут получается, что в песке я на любом типе кораблей нервничаю больше, чем на топах. Хотя нервничать от игр такое себе достижение Вы по моему вообще не хотите даже попробовать понять тему
  12. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Еще раз я был близко к точке захваченной противником но не успел ее занять. И если бы только на австрийце. Такие ситуации когда победитель определяется в первые пару минуту боя у меня не редко случались и на других кораблях. Суть в том, что в целом бои слишком быстрые в принципе. Я в песок захожу расслабиться и спокойно провести время. А в итоге вынужден нервно смотреть на циферблат очков даже на относительно быстрых эсминцах
  13. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Я еще раз говорю дело не в бое. Бой этот просто пример ситуации, возможно даже не самый удачный пример. Таких ситуаций много. Просто лично я бы хотел предложить на рассмотрение идею того, что кап очков за точку на ранних уровнях вернуть бы как было на +3, вместо + 6. Просто + 6 слишком быстро и не позволяет насладиться игрой с геймплейной и визуальной составляющих
  14. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Причем я поднял одну тему, а грызть меня начали за ее пример. Причем так будто бы пример это и есть тема.
  15. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    И тут я еще могу дополнить, что повторю как бы еще раз. Вопрос не в примере, а в том, что бои идут слишком быстро для не большой скорости кораблей. Раньше бои шли просто на старых и удобных картах и они таких проблем не вызывали. А сейчас уменьшенные версии оригинальных карт никак не компенсируют ускоренный кап очков в цикл во время боя. Я конечно понимаю что возможно субъективщина, но я в песок захожу расслабляться, а не напряженно следить за таблом
  16. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Так проблема в другом я стою на точке с союзником и защищаю ее от трех линкоров и эсминца и пока враг стоит на моей точке за вражескую одну капают очки. А за нашу есетственно нет. В итоге мы их топим. Союзника забирают. Вражеский гангут остается только забрать, но игра не позволяет по времени по очкам. То есть выходит, что противник победил не умением, а числом. Буквально закидал мясом. Я не говорю, что тактика плохая. В условиях нынешнего патча работает. Я просто говорю, что команда которая все делала не правильно и просто упоролась победила команду которая играла командой, простите за тавтологию и все делала правильно. В истории всплывают все новые подробности. Человек не умеет читать темы
  17. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    На самом деле довольно часто. Примерно на 5 или 6 уровне. Был еще случай когда мой корабль коснулся острова и не мог его покинуть и потому мы проиграли. Но это больше тема для багов и т.д. Но сама суть того, что не смотря на малые размеры карт бои проходят слишком быстро. Я понимаю, что типо для новичков которым надо ускорено качаться...Но...Новичков раз два и все. Потому бои идущие несколько минут и это нормальный темп очень не приятно. На топах такое бывает конечно, но оно зовется турбиной, а не стандартным боем. А на низких уровнях это обычный бой. P.s. И я еще раз повторю в какой раз. Я просто привел пример, где победу получила команда, которая проиграла по кораблям и по сути по точкам, но из-за линкора и авика бота выиграла по очкам, которые успели накапать за 1 точку, поскольку наша не могла давать очки, потому что враг на ней умирал, но не сдавался и за факт того, что я не успел добрать ботовский линкор.
  18. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Повторяю в 250 раз. Я занял точку. Противник в лучших традициях михалковских фильмов по ВОВ на ней слился упаровшись об немецкие пулеметы. Кхм. О нашу команду. Но победил он потому что ботовский линкор занял вторую точку. И пока противник стоял на той где мы его уничтожали, очки накапали противнику быстрее чем мы затопили его корабли кроме бота авианосца и бота линкора. От того и резонное предложение. Сделать кап очков на средних уровнях все же чуть менее быстрым С детского сада вбивают агрессию и напряг? Я в целом писал о том, что кап очков на точках на средних уровнях больше вызывает напряжения чем удовольствия. Хорошая сессионная игра это смесь напряжения, вымещения агрессии и удовольствия от победы или результата. А тут полный упор делается на напряжение и агрессию без малейшего удовольствия и расслабления. Бои слишком быстрые на 5 и 6 уровнях для достаточно медленных кораблей. малые карты ситуацию не спасают ну вообще.
  19. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну я сейчас про игровые 20 узлов. В любом случае суть остается одной. Победа в боях 5 и 6 уровней во многом зависит скорее от удачи, чем от того как ты сыграешь. Вот решил бот что ему надо занять точку. Команда противника слилась на другой, вроде вы их все потопили, но бот смог победить, потому что пока и союзники и проттивники на одной точке, очки не капают. Там и так ускоренный до предела кап очков. Бои по 3 или 4 минуты на средних уровнях проходят. Проблема в этом. Очень быстрый кап очков, не позволяющий иногда даже кораблям с игровыми 40 узлами как то повлиять на ход боя. Не говоря уже о броневаннах
  20. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Дело не в конкретном бою. А в том что сам принцип быстрого капа очков при наличии медленных кораблей на 5 и 6 уровнях не компенсируется малыми размерами карт. Просто не успеваешь получать удовольствия от боя, а концентрируешься на том, чтобы не дать врагу точки. Чуть ли не подгоняя свои же корабли руганью. От того и логично возникает вопрос. А почему как то не замедлить кап очков на ранних уровнях. +6 за точку раз в цикл слишком много Тут стоит отметить, что в игре должен быть определенный процент как получения удовольствия так и сложности. В итоге одна сложность, а удовольствия почти ноль Дело не в том, что игроки должны идти вперед. Проблема в быстром капе очков. Ну не может основной геймплей идти на скорости в 20 узлов, в то время как цикл дает +6 очков за точку. Бои иногда кончаются когда броневанны даже до середины карты не до плыли. Да что там иногда на эсминцах не успеваешь нормально отыграть, как боты или союзники привели ситуацию в 500 в противника против 150 у тебя и хоть тресни сделать ты ничего не сможешь
  21. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    И вы скинули один из наиболее подвижных крейсеров. На котором успеть как раз таки не проблема. А теперь учтите, что речь идет конкретно про факт того, что хорошо отыгравшие игроки перебившие большую часть команды оппонента и по идее заслужившие победу ее не получают, потому что игра сказа что 800>700 По сути я уже написал ранее, что конкретный класс наиболее комфортный в своем уровне боев не в силах на нем комфортно играть И вот не надо оправдывать идеей, что всем должно быть не в кайф. Не в War thunder же играем
  22. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Если бы это был не бот, то хотя бы не так обидно. Но суть то остается одной. Команда честно переигравшая игроков другой команды проиграла потому что бот поплыл туда куда хочет. И никак это изменить не получится. Иначе говоря скорость геймплея быстрее чем скорость большинства кораблей одного из классов игры. С точки зрения геймдизайна тут у нас колоссальный просчет. Класс предназначенный чтобы держать и наносить урон мало приспособлен для других действий на средних уровнях, что связанно с его историческими и игровыми ограничениями. В то время как другие классы, практически бесполезные в данном режиме боев. Будем честны, что даже на мощном для 5 или 6 уровня торпедном эсминце что либо сделать против опытного линкоровода, даже медленного и едва скребущегося дредноута будет сложно в открытом бою. Линкор будет постоянно манипулировать тягой, сбрасывать противолодочник на торпеды, в конце концов ничто не мешает ему зарядить веселые фугасы, если ты окажешься в засвете. Крейсера на данных уровнях в принципе за частую бесполезны. Брони мало, хилок нет. Любой хороший залп линкора и крейсеру вынесло даже в траверс или угол все хп. Авианосцы наносят малый урон. Разве что подлодки могут победить уже поставив линкор в положение сидя. От того получается, что самый конкретный класс кораблей, наиболее технически актуальный для определенного типа боев по сути никак не может законтрить одну из основных механик боев. У игрока всегда должна быть возможность как то действовать в бою. А если есть ситуация, где он не смотря на то что по сути выиграл бой, не в силах как то повлиять на его исход, потому что ИИ решил брать точку. Ну это не доработка явная. Причем отмечу, что бот в данной ситуации не виноват. Ему дали программу. Он ее делает. Проблема в другом. В том, что бой идет слишком быстро для того, чтобы определенный класс кораблей, который в контексте этих боев наиболее силен, за исключением подводных лодок, оказывается в не удел. Это конкретно игро-механический просчет. Не бот выиграл бой. А сама ситуация сделала так, что бой был выигран без возможности что то изменить. Хотя другая команда из-за всех сил старалась и как раз шла к этому. В отличии от другой которая для победы только и сделала, что слилась при попытке занять вторую точку.
  23. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Ну то есть вы не смогли в логику? Ненавижу новые смайлики. Раньше было лучше Без шуток. Проблема в том, что бои на средних и низких уровнях стали слишком скоротечны. Мне лично это не по душе. Пример с ботом, выигравшим бой лишь показывает один из возможных примеров почему эти бои не правильные с точки зрения геймдизайна
  24. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Повторая 249 раз. Проблема не в ботах. А в чрезмерно быстрых боях. Зачем они нужны. Я не понимаю люди ЧИТАТЬ НЕ УМЕЮТ? Аргументы? Вот еще один читать не умеет. ПОВТОРЯЮ! ТЕМА: ЧРЕЗМЕРНО БЫСТРЫЕ БОИ НА МАЛЫХ УРОВНЯХ! А не боты
  25. Ra_class_destroyer

    Проблема малых боев

    Потому что это боты. Какой смысл в их наличии в бою после потопления всех игроков одной из команд? Да и суть не в них. А в том, что скорость капа очков слишком быстрая. +6 за одну точку, пока противник не позволяет тебе держать твою. Повторяю 248 раз. Я все время был на одной из точек. Оборонял ее от противников. Просто к моменту когда противники кончились у них было 800 очков против наших 700. И дойти до их точки сбить захват я бы не успел даже находясь к их точке в упор, хотя не. В упор я и находился
×