Доброго времени суток, капитаны!
1. Недостатки в Мире кораблей:
1.1 Первое и самое больное это интерфейс, а конкретно шрифты. Цвет и их размер. Я не знаю каким кеглем выполнены надписи, но он очень маленький (мелкий) и с учётом довольно светлого фона его очень плохо видно.
К сожалению зрение уже не то и нужен шрифт который хорошо был бы виден, а в идеале если бы можно было настраивать шрифт
1.2 в бою в боевом интерфейсе время перезарядки орудий можно считать только с иконки выбора снаряда. Если была произведена стрельба поорудийно или побашенно то время перезарядки каждого орудия или башни невозможно прочитать т.к. символ маленький, серы, и на сером фоне. Да я докапываюсь, вспоминаю места где трудно или невозможно прочесть потому что это сильно раздражает. Но мелкие шрифты в интерфейсе это огромное не удобство! Например в дереве развития в игре это прочесть очень сложно.
Приборы должны читаться легко, чётко и однозначно!
1.3 Плохая карта. по центру стоит огромный остров в квадратах 3-5 / EF. При этом система респа организована таким образом. что в левой части оказывается 3 корабля и как правило они идут на точку В, а остальные кучкуются в точке С-D. Из-за такого решения половина карты практически не используется. Так как группа на 1,2й линии быстро умирает или вообще не встречает противника. В таком случае игроки вынуждены бездействовать в течении очень долгого времени, а это не интересно. Совсем. После вынужденного вояжа вокруг "материка" игроки встречают остатки недобитой команды своей или чужой и тут может чего покусают или их самих ата-та.
1.4 Советские эсминцы начинают страдать с 7го уровня и с выходом новых веток стали не конкурентноспособны т.к. все новые корабли имеют какую то фишку усиливающую их в нужный момент. Такие как ГАП, РЛС, или серия залпов, что всему этому может противопоставить советский эсминец? отличную баллистику скажете Вы, но какой в этом толк, если дуэли эсминцев происходят на дистанции засвета +/- 3 км. Тут нужна манёвренность, что бы выживать и мгновенный урон что бы разбирать противника. Баланс сил по веткам эсминцев явно не в пользу СССР. При всём при этом непонятно какого морского окуня именно на 9м уровне у эсминцев СССР рули становятся столь "тугими" 8,5 сек. и радиус циркуляции 730м - почти тяжелый крейсер по маневренности (см. Ташкент), ещё чутка накинуть и линкор. при этом у американца (Флэтчер) эти показатели почти вдвое лучше 4,5 и 560м.
При этом у эсминцев СССР нет возможности контрить тактику дымы+ГАП или дымы+РЛС и самому в дымах не спастись т.к. найдут или торпед в дымы натолкают от которых нельзя увернуться т.к. манёвренности нет.
Ну и авики... ни увернуться от них ни отстреляться хоть как то (ПВО слабое).
1.5 Не понятно по каким причинам авиаудары имеют разную дальность, которая весьма мала, на одном уровне кораблей. По идее это как раз тот инструмент которым надводные тяжелые корабли могут "дотягиваться" до ПЛ на самых дальних рубежах.
2. Работает! Не трогай!
2.1 Вот был нормальный интерфейс со своей цветовой индикацией, все привыкли и нормально читалось, практически на интуиции. Взяли- переделали теперь путаница чьи торпеды идут твои или союзника. Кто кого утопил... зря, зря это сделали.
3. Предложения и пожелания:
3.1 Дать игрокам возможность менять размер и цвет шрифтов в интерфейсе.
3.2 Карту сейшелы доработать - распилить длинный остров по 4й линии.
3.3 Пересмотреть характеристики прокачиваемых советских эсминцев в условиях конкурентов из новых веток, как минимум показатели манёвренности. Манёвренности жизненно необходима для эсминца- артеллериста.
3.4 Увеличить дальность авиаударов, по идее она ничем не ограничена т.к. самолёт хоть через всю карту может перелететь, до 10 км.
3.5 Уменьшить время КД у ПЛ "подводный поиск" и увеличить продолжительность действия снаряжения, увеличить количество серебра и опыта выдаваемоего ПЛ за обнаружение, "подсвет", нанесение урона и уничтожение вражеской ПЛ, втрое или даже четверо.
3.4 В умения капитана крейсеров внести перки "Основы борьбы за живучесть" и "Мастер противопожарной подготовки".
3.5 Переработать дерево перков капитана на основе "талантов" (ну или школ или как их назвать направление раскачки) по типам - в Живучесть - в Урон - в Скрытность - в Маневренность. В дереве "Урон" подклассы в пожары или урон пробитием те же тяжелые ББ. Идея в том что бы все капитаны имели доступ ко всем перкам.
3.6 Дать возможность игрокам в списке команд смотреть сравнительную статистику кораблей во время боя как при загрузке боя. Прикрутить к статистике информацию о снаряжении корабля (РЛС, ГАП, заградка и т.д.)
3.7 Дать возможность Ивами пускать торпеды в свой кильватерный след. Увеличить углы сброса торпед в сторону кормы до 5 градусов. (при желании это можно организовать по схеме британцев)