Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23363

Все публикации пользователя _Grom

  1. Более лучшая маневренность и дальность стрельбы на Ташкенте для меня делает игру на нём комфортнее, чем на Хабаровске на данный момент.
  2. Благодарю. Чет на первый взгляд как - то незначительно, чтобы на него тратиться, для кораблей у которых дпм 4-5 сек.
  3. Перк "Отчаянный" насколько повышает дпм при потери половины ХП ?
  4. Как флажки кончаются, так сразу детонацию на сов.эмах ловлю (катаю практически только на них в последнее время, на остальном не интересно на данный момент), модификатор на арт.погреб не помогает. Зачем нужна детонация в игре ? Разве мало и без неё случайных элементов и ВБРа в игре ? Ведь это вообще не просчитываемый фактор, флажки всего на 10-ть боев даются, а потом гадаешь когда словишь детонацию с целым кораблём от одного попадания гк в перестрелке или бомбочки, только излишне осторожничать, со второй линии и более пассивно играть заставляет, чтобы не ловить негатив от неё, и зачем это надо ? Добавлю для большей конкретики, чтобы в первом посту всё уже было видно о чём тема: 1.Детонация - явление не редкое при катании на большинстве советских эмов без флажка. Это подтверждают все, кто часто катает на этих эмах. 2.Детонация - явление не просчитываемое, и не зависит от ошибок игрока в бою, скорее наоборот, детонат выдается более сильному игроку как уравниловка по скиллу и шанс на выживание в перестрелках для более слабых игроков. Мгновенная потеря целого корабля при безупречном ведении перестрелки вызывает негатив. Поэтому стимулирует менее активную игру пока не разживешься флажками. 3. Постоянно докупать флажки на детонацию, когда регулярно донатишь на прем корабли, прем акк и флажки для ускоренной прокачки кэпов, для меня кажется черезчур и отбивает желание донатить вообще )) 4.Детонация в боях вызывает негатив не только лично у меня, но и у всей союзной команды, потому что внезапное от балды и мгновенное выпиливание целого и опытного союзного эма вызывает сильные всеобщие отрицательные эмоции , особенно когда противостояние с противником для всей команды было трудным и интересным и победа под конец уже впрямую зависит от вашего эма. Поэтому считаю, что детонацию следует убрать или заменить на какой-то более щадящий элемент, типа как предлагали в этой теме, ибо мгновенное и внезапное от балды выключение игрока из боя это перебор. 5.Про реализм: У нас в игре выборочный реализм а не полный, зачем выбирать те виды реализма, которые мгновенно выключают игрока из боя, когда он ещё практически фулловый и не совершал ошибок в бою ? На советских эмах бои ведутся как арт.перестрелки, никто не может вести арт перестрелку, чтоб в него не попал ни один снаряд. И случайную детонацию в игре от одного снарядика, когда эм практически целый считаю перебором. Уравнивание по скиллу и возможность выживания в стычках для более слабых игроков таким методом считаю чрезмерным. Почему я должен выпадать из боя, когда не совершал ошибок и могу вытянуть победу для команды?
  5. И где тут проблема ? Игра и задумана разрабами на кач - мотивирование игроков на быстрейшее достижение последнего уровня как самого крутого и комфортного через донат или трату многих часов в игре. Поэтому в целом все уровни до 10 го - проходные, а сама игра на 10 уровне это и есть цель и награда игроку за этот кач. И естественно с возможностью играть на любом понравившемся уровне.
  6. Тот же ластомер показывает что 70% игроков на 10ках это красные игроки с 45-49% ПП, и другими основными скилл показателями не супер (урон, убил/убит, альфа). Но вы это знаете, раз подняли такую тему. То есть большинство играющих - это раки, а вы хотите согнать их на 8 лвл. И большинство играющих не донатят на регулярной основе/не покупают постоянно прем акк, а один прем камо ракам не поможет выходить из минуса при ужесточении экономики на 10 уровне. Так же это большинство не станет скакать по уровням для того чтобы нафармить серы для игры на 10 уровне, потому что у большинства людей в приоритете комфортность а не фанатизм )) Они выберут себе комфортный уровень где нет проблем с серой и сильным перекосом в ближайших +2 лвл по ттх кораблей и будут играть там. Поэтому на 10 лвл эти игроки перестанут играть, и на 8 лвл тоже они не станут играть как вы хотите из - за очень сильной разницы в ттх меж 8 и 10 уровнями. И все эти 70 процентов игроков в поиске комфортной игры уйдут на 4 - 7 лвл, и на 10 лвл останется очень мало народу - оставшиеся 30% зелёно-сине-фиолетовых, со всеми вытекающими из этого последствиями. Ну может поначалу останется ещё плюс 10% из раков - фанатиков десяток, которые постоянно донатят на прем акк и у них не будет проблем с серой. Но им станет совсем некомфортно вести бои среди одних сине-зелёных, и поэтому они тоже со временем сольются на 4-7 лвл. Это всё уже проходили пару лет назад, когда на 10 лвл был жесткач с экономикой, тут вам не танковый многомиллионный онлайн и всё свелось к тому что на 10 лвл осталась играть небольшая кучка игроков, которые видели друг друга чуть ли не в каждом бою и стояли в очередях по 10 + минут в ожидании сборки команд, чтобы поиграть на десятках.
  7. Согласен, только ТС не про баланс уровней гнёт, а хочет чтобы на 10 лвл раки фармить не могли, а значит играть там меньше будут. Но уменьшение фарма приведёт к тому, что на 10 лвл останется очень мало народу. Сейчас на 10 лвл всё норм с экономикой - средний игрок без према и камо и так уходит в минус при неудачных боях, а при удачных в плюсе. Самые комфортные корабли - это на 10 лвл, поэтому люди тратят время и средства чтобы побыстрей докачаться до этих кораблей и играть на них, и поэтому с какого перепугу например я - средний игрок должен играть на 8 лвл для фарма, если мне только 10ки удовольствие приносят на данный момент. Я то уж точно не стану тогда и на 8-ках катать, чтобы не быть мясом для 10к, а уйду на 4-7 уровни, и остальные игроки тоже так сделают. ТС походу переиграл и уже не знает что ещё выдумать ))
  8. Почему в этом режиме нельзя выполнять персональные боевые задачи на прокачку уникальных модернизаций ? Из-за этого в этом режиме играть менее выгодно чем в случайных боях.
  9. Почему в этом режиме нельзя выполнять персональные боевые задачи на прокачку уникальных модернизаций ? Из-за этого в этом режиме играть менее выгодно чем в случайных боях.
  10. _Grom

    Режим " Гонка вооружений "

    Да, по первым впечатлениям в этом режиме бои выходят подинамичней, чем в случайных, меньше расползаний команды по карте, ну и бонусные плюшки добавляют интереса. Только всё портит что прокачку нельзя делать.
  11. _Grom

    Подводные лодки

    Ограничение запаса кислорода не даст вам постоянно ныкаться в глубине. Ещё ГАПы у ЛК И КР. По сути тоже самое будет как с эсмами в дымах, нырнул на минутку, а потом если не успел удрать - загасят. Так что халявы и расслабухи большей чем на других классах на ПЛ думаю не будет. Ну и наверное глубинные бомбы можно всем классам выдать а не только эсмам.
  12. _Grom

    Подводные лодки

    Разрабам +++ за ввод ПЛ и переделку АВ
  13. Разрабам +++ за переделку АВ и ввод ПЛ
  14. Это верно, в целом Подвойский мне нравится и заходит неплохо, вот только после других советов чутка скорострельности не хватает )
  15. _Grom

    Геймплей эсминцев

    Норм всё с эсмами. И ещё в игру надо ввести новых два класса - торпедные катера и подводные лодки с 4-го уровня, как авики. Вот тогда будет полный комплект и игра про войну на море первой половины 20 века будет полноценной. Катера сделать скоростные (50 узлов) мелкие и верткие, но с очень слабой броней, минимальным ГК и слабыми короткими торпедками. Будут светить, отвлекать, кусать вражьих эмов и шотных кр и лк, ну и себе подобных отгонять и гасить мелкашками и на торпедки ловить в боданиях за точки , пока остальные классы туда подтягиваются. Подлодки тоже сделать со слабой броней, скорость в надводном положении 30 узлов, в подводном положении - 15 узлов, торпы для них тоже слабые и медленные, кидать их можно только с надводного положения или перископной глубины, перископ при этом виден для врага с расстояния хода торпед подлодки. То есть подлодке придётся подкрадываться довольно близко чтобы залп зашёл в цель, тогда гемплей на лодках будет не легким но и интересным, можно будет делать рейды в тылы врага. Против подлодок всем остальным классам выдать глубинные бомбы и ГАПы у кого их нет.
  16. Лаятся как бабы на базаре, простыни строчат какахами кидаются, вместо того чтобы по мужски поступить если претензии есть - выйти на дуэльку в три-пяток боев, где сразу станет ясно, кто из спорщиков не на словах, а на деле круче, и для сообщества куда больше пользы и интереса - заценить махыч, сделать ставки.
  17. Никнеймы победителей по доп. розыгрышу уже объявили где-нибудь или ещё нет?
  18. У него скорострельность так и осталась убогой - 7.5 сек никуда негодится для арт эма. Поэтому его Гремящий рвет влегкую несмотря на то что стволов меньше и башни не такие шустрые. Если не хотят Подвойскому скорострельность норм делать то лучше бы Гневного так и оставили на 5лвл.
  19. _Grom

    День ВМФ. Наши поздравления!

    Я чего-то не совсем понял, как победители определятся будут по основному розыгрышу ( где 15 кораблей разыгрывается ), надо куда-то скрины или запись своих лучших боев отсылать или ничего не надо ? По дополнительному розыгрышу мне все понятно.
  20. Гремящего хотя бы на праздник поставьте в продажу, а то одним в сундуках на халяву его дают, а другим не купить даже.
  21. У меня на Ленинграде выставлены модуль на скорость поворота башен, у кэпа перк мастер-наводчик ( на скорость поворота ГК ), и сам кэп - Виктор Знаменский, который ускоряет поворот ГК на +3 градуса в сек. И при всём при этом, на дистанциях ближнего боя надо сбрасывать скорость, чтобы ГК успевал доворачивать за целью.
  22. _Grom

    Детонация.

    У меня то всё норм, это у вас понятие "игра" и "игровой элемент" имеют одно значение )) Вам больше заняться нечем кроме троллинга моей темы? Высказались по сути темы и до свидания, если добавить нечего, как делают все адекватные люди.
  23. _Grom

    [0.7.7] Изменения баланса

    Согласен, Ленинграду и Аньшаню нужен такой же ап, иначе выходит ерунда с премами.
  24. Чет я сдуру взял этот кораблик, почти не читая о нём, увидев где-то пост, что это сов. арт. эмик с гемплеем, подобным сов. арт.эмам, для меня этого было достаточно, и жестко обломался и обплевался с этого корабля )) Ну совсем гемплей на нём не от сов. арт .эмов - пиу-пиу издали не выйдет. Я конечно потом понял как на нём играть, но мне такой черепаший и засадный гемплей от островов совсем скучен.
×