-
Публикации
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23991
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Я вижу что в рандоме и ранговых значительно больше инвизных торпедников по сравнению с арт эсмами, то есть больше эсмов с засветом не более 5.9 км, которые могут выдавать быстрый спам торпов дальностью от 10-12 км ( холанд, югумо, нацуказе, ягер, бенхам, новая ветка советских торпедников, и т.п.) или выдавать при инвизе до 6 км, торпоспам не быстрый, но с большим количеством мощных торпед. ( шима, хаяте, геринг и т.п.) При наличии этих эсмов на фланге ЛК противоположной команды обычно сразу разворачиваются и бегут подальше, пуляя вдаль по крупным целям на отходе, ни о каком продавливании направления речи уже не идёт. А что этот скрин доказывает ? Я например и на хабаре с засветом в 9-10 км могут выдать такой же скрин с разведданными, носясь на скорости в первой линии перед своей командой. У вас же на скрине указано кого вы светили - это практически одни линкоры. А где засвет вражеских эсмов ? Его нет, потому что Линча при любой сборке инвизные торпедники все равно раньше пересвечивают и подставляют под огонь союзных КР и ЛК, идущих за ними. То есть на первой линии при фланговом столкновении Линч оказывается засвечен перед КР и ЛК противника и под их фокусом, находящимися в 10-14 км от него. Но у него нет ни дымов, ни скорости, ни хилки, чтобы можно было выходить из такой ситуации без фатального ущерба. В большинстве ситуаций Линч это эсм поддержки для боев со второй линии на средних дистанциях , т.е 12-15 км. Ближе его даже только одно пмк линкоров за 15 сек может разобрать. Поэтому я не вижу смысла затачивать Линч в максимальный для него инвиз. Да, на нём можно перехватывать определенные одиночные эсмы противника, но для этого лучше потратить 4 перка не на инвиз, а на пеленг, имхо.
-
А где Линч перегибает ? Он по по стате разве на первых местах по дамагу среди эсмов ? У меня после первого боя на Линче тоже сначала были ощущения, что разрабы выпустили имбу нагибучую, но оказалось что это просто арт эсм поддержки с комфортной дальнобойной баллистикой, но несильным дамагом на дальних дистанциях и слабой маневренностью и броней. Надо весь бой закликивать и беспрерывно и точно пулять как швейная машинка, чтобы дамага от ГК вытянуть на 100к или чуть больше. И самое главное - влияние на бой по сравнению с инвизными торпедными эсмами у него практически нулевое, потому что Линч не может давать такой засвет целей и торпедный спам, какой могут выдавать торпедные инвизники, и отсюда дающие более эффективную помощь для своей команды в продавливании направления и захвате точек ( Естественно все это рассматривается при условии более менее равного скилла у команд ) Это особенно видно в ранговых боях.
-
Вы сами сколько линкоров целых, фулловых топите за бой артой Линча с 17 км ? Или вы его не катаете и он просто вас раздражает в боях ? Речь же я так понимаю идет не о добиве одиночных шотных линкоров подранков к концу боя. Такие линкоры ( так же как и другие корабли) на любой лодке добивать не проблема. По мне как среднекрабовому игроку, катающему в основном арт эсмы и крейсера, этот эсмик не самый топ по набиву дальнобойного дамага. На дальних дистанциях урон он выбивает небольшой и чтобы сжечь и утопить целиковый линкор с 15-17 км ( речь же тут идет не о шотных подранках ) надо ухлопать на это больше половины боевого времени и при условии того, что вы умеете на этом эсме мансить залпы линкора на такой дистанции, и что вам не будут мешать другие противники, и что выбранный линкоровод имеет очень низкий скилл по стрельбе и тактике, то есть этот ЛК просто бежит от вас по прямой и по открытой воде в одиночестве, не умея стрелять побашенно (чтобы упреждать ваши маневры) не имея перков и модерок на противопожарку, не тушась и не хилясь когда надо, вяло огрызаясь или вообще фокусясь не на вас а на ком-то другом, вместо того чтобы в такой ситуации например развернутся на вас, или зайти за скалу и подловить на сокращение дистанции, или идти к союзникам, и т.п. Например на Клебере и Дельном, катаясь на скоростях, или на Элбинге и и Шермане из дымков, и на некоторых других эсмах, насколько я вижу можно более продуктивно и комфортно настреливать артой по ЛК на дистанциях 14-16 км, чем на Линче, этот эсмик слабоманевренный и хрупкий, его расплата за самые дальнобойные пушки. А вообще драконить линкоры из ГК на дальних дистанциях куда эффективнее на многих крейсерах, чем на арт. эсминцах.
-
Значит шима кроме захвата флагов ещё и надамажила неплохо. Не обязательно чтобы у неё были фраги, она за бой при удаче и мастерстве своими торпами вполне могла снять по 70-80 % хп с двух - трех целей, которых добили её союзники.
-
Я в РБ поначалу так и пытался себе на эсме звезду сохранять, когда меня балансер сериями в сливные команды начинал запихивать ( это где половина твоей команды сливается в первые 3-5 минут боя). Только вроде как сейчас за многократное взятие точки в одном бою много опыта не сыпят. Только за первые два взятия ещё норм. Звезду сохранять при слив командах, легче вроде не на эсме, а на ЛК. Поэтому в очереди в бой на один эсм около 100 линкоров стоит . У меня на эсме при сливах боях сохранять звезду выходило только когда я брал одну-две точки в течении боя и при этом убивал не шотных, а 1-2 целых эсма, или 1-2 целых крейсера/линкора. К концу боя много кругов не нагоняешь, максимум одну-две точки успеешь отобрать, и то если у противника линкор один остался, а у тебя скоростной эсм какой-нибудь, арт. француз или совет. То есть если разрыв по очкам у команд большой к этому времени, то твоя беготня по кругу для победы уже не зарешает, и для сохранения звезды не зарешает, если ты не убил одного - двух фулл противника. Как- то так имхо.
-
Взял в первую очередь для коллекции, как фанат арт. эсминцев. Сам я по скиллу рачок 50% , и по моему первому впечатлению таки да, эсмик не имба, много урона набивать пока не получалось, правда такой целью не озадачивался, играл по ситуации: перехватить эсмик или подлодку без прикрышки, отвлечь, накидать крейсеру, линкору, сфокусированных на союзников, и т.п. Но для всего этого есть и более подходящие эсминцы, имхо. ХП немного и тает быстро, хилка помогает но не панацея, играть надо очень аккуратно. Скорость эсма и раскаченный перками и модеркой трёхсекундный ДПМ из восьми стволов на 9 уровне конечно же радуют, только гороховый калибр не очень радует :) Баллистика снарядов у такого калибра дальше 12 км значительно ухудшается и поэтому попадать по надстройкам маневрирующих целей становится проблематично, а дамаг таким калибром на дистанции 12 км + у крейсеров и линкоров только из надстроек можно выбивать, пмк у линкоров на 8 -11 уровнях дальнобойное и злючее, ближе 11-12 км не подойдешь, иначе быстрая пмк аннигиляция, поэтому надо уметь заливать из ГК при такой баллистике и калибре по надстройкам с расстояния 12 + км, если хочется нормального, стабильного дамага. ПВО, от 9-11 уровневых авиков не спасает, самолетики сшибает, но звено все равно успевает по 2-3 захода на тебя сделать.
-
Спасибо!
-
А в каких наборах на него жетоны надо добирать чет я не понял ? У меня за выполнение БП и подвиги Балтфлота набралось 75 жетонов.
-
Все это пустое сотрясание воздуха , потому что количество онлайн игроков слишком мало, чтобы мечтать о каких- либо разделениях по скиллу, о случайных боях без дирижаблей , о возможности выбирать бои только на любимых картах, и о прочих приятностях, которые есть в играх где нет проблем с онлайном. Игра хоть и несложная и интересная как морской тактический шутер, но слишком токсична по ряду причин, поэтому и онлайн маленький. имхо.
-
Я не стример и у меня ластомер норм работает. Настройки ластомера юзали ? Входишь в бой, в самом нижнем левом углу шестеренка. По умолчанию настройки были такие, что показатели от ластомера были не видны, но я в этих настройках (точно уже не помню) вроде ползунок/полоску какую-то изменил и все стало видно.
-
Нанесение урона по ПЛ на поверхности, погружение и всплытие
_Grom ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Ну наверное авиаудар можно заменить на пушки-бомбометы на вертящейся основе на 360 градусов и с дальностью стрельбы на 8 км. Вроде такой вариант был уже во время второй мировой и вполне уместен и логичен под нынешние реалии игры. -
Десяток боев в рандоме это мало. Думаю для наглядности стоит провести 30-50 ранговых боев, ранговые бои это так сказать концентрат, выжимка проблем рандома , поэтому там все намного быстрее и наглядней проявляется :) Чтобы было ещё всё быстрее поиграйте например на эсмах, и во время проигрышных боев вам там напишут и в боевой и в портовый чаты, кто вы есть по жизни, если не пошли брать точку на эсме ( то что у точки например стоит пара вражеских кораблей с рлс, это возмущенных "адмиралов" не волнует и это ваши проблемы )); если умерли позже всех - значит трус, ныкальщик, *** и т.д., несмотря на вашу самую высокую результативность по прошедшему бою )) ; если не законтрили все вражьи эсмы и не только эсмы и не затащили бой в одно лицо )); и т.п.
-
Нанесение урона по ПЛ на поверхности, погружение и всплытие
_Grom ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Насколько я вижу в подавляющем большинстве случаев эсмам, крейсерам и линкорам бодаться приходится не один на один, а под огнем гк, торпед и авиатак , и когда к этому добавляются ещё альтернативные и самонаводящиеся торпы от ПЛ из инвиза, то становится совсем уж некомильфо крутиться как уж на сковородке, особенно низкоманевренным кораблям. Поэтому при нынешних имеемых возможностях противодействия в таких ситуациях большинство ца быстро идет на дно или видя расклад сторон решает, что им такой гемор не нужен и бросает фланг :), что само собой так же вносит свою лепту в возросшее количество турбобоев, и определяет наиболее результативную тактику для отдельного игрока - не лезть на сближение и захват точек и настреливать/спамить торпами издали и на отходах дамажку на наиболее подходящих для этого кораблях, пока враг не прорядеет в своих рядах. -
Просьба/пожелания к мододелам модпака: 1. Если не трудно, сделайте пожалуйста мод на удаление всех цифр возле центральной точки прицела - дальность гк, дальность засвета , время полета гк до цели. Или же с возможностью выборочного удаления этих цифр/показателей. Насколько помню в старом модпаке модстейшн был такой мод. 2. Сделайте пожалуйста несколько цветовых вариантов ( белый, черный, синий, бирюзовый, желтый, зеленый, и т.д. ) динамического прицела, который стоит в игре по умолчанию без модпака, и чтобы толщина линий/шкалы прицела была более тонкой, как например у шести прицелов "Горизонт V" в модпаке. А то на отдаленном зуме, имеемая на данный момент толщина линий/разметок этого прицела, мешает хорошо видеть цель. Или же как альтернатива, к статичным прицелам Горизонт V , добавить их динамические версии. Да, мне бы тоже хотелось бы иметь прицелы с более плавными зумами :)
-
Ну это все мне понятно, а вот почему разрабы не ввели возможность блокировки внутрипортового чата, мне не понятно. Почему я должен в порту принимать матерные сообщения в свой адрес и своей мамы с папой, от эмоционально нестабильных и распущенных индивидов. Такие матерные сообщения, лишенные всякой аналитики и адекватных претензий, я принимаю довольно часто, причем практически всегда их пишут личности, которые играют хуже меня, если смотреть результаты боя и и статистику этой товарищей )) Зачем мне принимать эти очередные лишние токсины от игры :) ? Я бы хотел иметь возможность отключения внутрипортового чата, например как это реализовано с чатом в боях. Правда не помню такой чат в боях от оф.модпака устанавливается или по умолчанию.
-
Нанесение урона по ПЛ на поверхности, погружение и всплытие
_Grom ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Куда уж ещё потеть , если другие классы и без ПЛ неслабо потеют при боданиях меж собой. На данный момент ПЛ самый токсичный класс в игре. Установив мод по стате я прямо в бою наглядно вижу что даже 46 % игрок на ПЛ может долго кошмарить целый фланг, а вот на других классах такие игроки долго не живут при боевой активности. Да, эсмы-инвизники с длинными и частыми торпедами, тоже кошмарят фланг, но у них хоть нет самонаводящихся торпед Пока есть только одно эффективное противодействие к ПЛ - это коллективная работа/атака авиаударом нескольких союзных кораблей. Но слаженную работу одиночных игроков в рандоме и в ранговых боях редко увидишь по различным причинам. Так же многие корабли не имеют авиаудара. Поэтому на других классах игроки часто просто бросают свой фланг из-за ПЛ. Я например, игрок средней раковости ( ПП- 52%) даже на самых скоростных эсмах игры (марсо, клебер) и с пеленгом трачу много времени и еле догоняю ПЛ, и конечно при условии, если мне не мешают другие игроки из команды противника. А ПЛ при шухере как раз и драпают к своим ближайшим союзникам. Так что, чтобы поймать и уничтожить ПЛ ( и самому не словить от ПЛ торпов ), даже на скоростном эсме, надо неслабо исхитриться и попотеть. Онлайн и так уже настолько маленький что нередко даже днем в бой собираются неполные команды из 6, 8, 10 чел, вместо 12-ти, поэтому считаю что этот самый токсичный класс, отваживающий от игры многих людей, надо выводить из рандома в отдельный вид боев, или как-то нерфить его, например убрать самонаводящиеся торпы и понизить ПЛ скорость и маневренность; или понизить макс. время нахождения под водой и повысить миним. время надводного нахождения для набора запасов воздуха; или дать всем кораблям возможность выбора установки расходника с глубинным ГАПом; или ещё как-то. Вообще на мой взгляд главная причина повышенной токсичности и маленького онлайна этой игры, это её чрезмерная заточка под командную игру, где каждый класс очень сильно зависим от действий других классов. Но такой подход малоэффективен имхо, так как большинство игроков в рандоме и РБ - это одиночки без связи меж собой, играющие чисто на свой какой-либо интерес, а не на командный, и никакими заточками их по другому играть не заставишь, они просто уходят из игры. Поэтому надо наоборот давать наибольшую независимость в бою от действий союзников. Например чтобы каждый игрок на любом классе мог выбирать любые расходники и модерки, нужные лично ему для боя, в ограниченное число слотов. Естественно все что я привел в пример по нерфу ПЛ и новых альтернатив в игре, это лишь мой беглый взгляд и просто ощущения от игры , а не результат кропотливой аналитики :) Зачем мне она, если все равно никто не метнется что-то исправлять под мои желания :) -
Сейчас в рангах Люшунь в легкую любой эсм уделывает со своей бешеной скорострельностью и ремонтным дивизионом. Засвет 5.8 км, гап 5.5 км и глубоководные торпы для КР и ЛК. Фрисланды, Шерманы нервно курят в сторонке. Имбалансный эсмик, если по чесноку .
-
У вас же эмблема дао на аватарке, значит по идее вы должны понимать, что таким образом через действия разрабов Вселенная указывает вам, что вы тратите свой жизненный потенциал, даденный вам свыше, не туда куда надо, и отучает вас от дурных привычек : игровой зависимости, вредного для зрения, мозгов и психики времяпровождения в агрессивной игрушке, и финансовых растрат на потребности, далеких от реальной жизненной необходимости. Если что , я шучу ))
-
Такой сезон мне по нраву : корабли не ниже 8 уровня, без АВ и ПЛ, и без модификаторов, которые в этом сезоне мне очень не понравились: скорости у всех увеличились и приходилось ломать свои привычные наработки упреждения стрельбы. Вроде большинство игроков как раз и играет на 8 - 10 уровнях, откуда вы взяли инфу про 25 % ?
-
Видел что за ранговые бои мне выпал жетон, а где он и что с ним делать , не понял.
-
В порту зажимая кнопку гудка можно слушать эти наигрыши без перерывов и бесконечно, что я и делал )) Понравились камуфляжи и гудки в стиле ретро 70-ых годов у Хогга, Маффитта, и Линча. Фарранда я еще не пробовал. Интересно композиции какой группы/исполнителя были использованы для озвучки их гудков. Шамаз не смог определить. Как любитель арт. эсмов не утерпел и вдонатился в ранний доступ и получил все четыре эсминца. О боевой ээфективности пока ничего сказать не могу, на первый взгляд в моих 50 % клешенках эти эсмы примерно равны советским арт. эсмам. Стрельба на этих амерах точнее, дальше и приятнее, но у них нет хилки, дымов и они уступают по скорости и броне, живучести советам, поэтому ХП под обстрелом ГК и ПМК тает быстро, за ошибки от противника прилетает жестче, чем если косячишь на советах, надо постоянно мониторить обстановку чтоб никто не подкрался, удерживать дистанцию.
-
Поддерживаю, тоже думаю что это будет наиболее истинный параметр, отражающий уровень скилла.
-
Пожелание разрабам по ближайшим патчам: 1. Выдайте пожалуйста всем кораблям какую-либо доп.способность упреждающего обнаружения ПЛ на приемлемых дистанциях, так как на данный момент ПЛ может внезапно всплывать рядом с кораблем и выпускать в упор в него торпеды, даже у многих эсминцев не хватает скорости и маневренности уйти из под такой атаки. 2. Уберите пожалуйста бои с дирижаблем из случайных боев в какой-нибудь отдельный режим, уверен что не меньше чем 90% игрокам бои с дирижаблем очень не нравятся, можно провести опрос, если не верите. В отделившийся игре - близнеце по этим двум пунктам меры принимаются разрабами, в "Мире кораблей" тоже не хочется терпеть эти моменты и испытывать с них негатив.
-
Как воевать против подлодок на крейсерах, у которых нет авиаудара ?
