Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24036

Все публикации пользователя _Grom

  1. _Grom

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну если разрабы захотели большей вариативности то вроде легче и удобней для всех было бы сделать простую схему веток перков : артиллерия,торпеды, пво, пмк, разгон и скорость , рем.команда, инвиз, и т. д. где каждая ветка имела бы например четыре поочередно прокачеваемых ступени/уровня, где каждая ступень давала бы например 5% усиления ветки, то есть прокачав максимально всю ветку, все её четыре уровня в итоге получаем усиление ветки на 20 % от начального. Тогда каждый мог сразу выбирать и качать что ему надо и насколько сильно прокачивать ветку, до упора или нет. Все ветки можно качать без ограничений. Скорость прокачки каждой следующей ступени естественно должна увеличиваться. Скорость прокачки примерно расчитать так, чтобы первые два лвла прокачивались более менее быстро а последние два не очень быстро) и прокачка пары-тройки веток по полной была бы не очень утомительна.
  2. У меня в каждом втором бою этот циклон выпадает, очевидно решает выбор корабля. Когда катал на крейсерах, то его почти не видел, а на эсмах теперь постоянно. И что прикажете делать на Киеве или Ташкенте во время циклона когда ваша команда разбежалась по углам ? Большинство циклон побуждает к пассивной игре и разбегаться подальше от предполагаемых мест столкновений с противником, мало кто хочет неожиданно напороться на превосходящего противника.
  3. По большому счёту это нерешение проблемы и мне без разницы что кто-то постоянно или не постоянно, умышленно или случайно тимдамажит, и будет ли он адекватно наказан или нет, тем более игроки это все равно не могут проверить. Тимкильщики в любом случае портят мне игру: снимают с меня ХП или топят; флажки, камуфляж, время подготовки к бою и загрузки потрачены в пустую, и как следствие испорченное настроение и рост желания забить на игру. И почему нельзя решить эту проблему простым и удобным для всех способом - отключить тимдамаг и оставить/увеличить штрафы тем, кто стреляет/попадает по союзникам ?
  4. Насчёт циклона. Я сейчас по большей части играю на советских эсминцах высоких лвл, у которых засвет 8+ км. И как мне при циклоне реализовывать с таким засветом возможности этих эсминцев ? Ведь я обнаруживаю противника только с одновременным моим засветом и на близкой дистанции ( 8 км). На такой дистанции линкор и крейсер за два залпа ( или за один если ты коцаный) отправляет сов. эсмы в порт. Чтобы за несколько секунд успеть выпустить дымы и спрятаться в них, нужно стоять или двигаться на минимальной скорости. И что мне остается делать при циклоне ? Перемещаться на минимальной скорости всё это время или ныкаться вдали от боёв ? То есть выходит что циклон на данный момент для этих эсминцев полностью не играбелен. Надо увеличить засвет или лучше вообще убрать циклон, так как он намного уменьшает возможности тактического планирования в бою. И без циклона хватает и очень много рандомных ситуаций и прочих "элементов неожиданности" например от неадекватных действий союзников.
  5. _Grom

    Навыки командира в 0.6.0

    Говорят что в этом же патче или ближайших инвиз порежут )) Так что и япам с бритами достанется, скорей всего им по полной тоже придётся прокачиваться, на 10 очках далеко не уедут) Одни только авики в плюсе ))
  6. _Grom

    Навыки командира в 0.6.0

    Так эсминцы тоже в проигрыше от новой системы перков. Сейчас минимальный необходимый набор перков для не унылого фугасного гейплея стоит - БОП ( 1 очко), Мастер наводчик (2 очка), Из последних сил ( 2 очка), Суперинтендант ( 3 очка), УОП ( 4 очка) = всего 12 очков. Если ещё добавляем для полного комфорта и веселья Основы борьбы за живучесть (1 очко) и Взрывотехник ( 4 очка), то всего выходит 17 очков. А по новой системе для первого варианта нужно уже 14 очков кэпа затратить, а для второго 19 очков. И качать перки, которые лучше ставить в певрую очередь, теперь дольше. То есть усложнили и замедлили прокачку кэпа, чтобы ЦА больше донатила покупкой флажков, ускоряющих процесс прокачки. Ведь из за этого по ходу и нет сейчас в прем-магазе флажков в продаже, чтобы кэпов ускоренно не качали до обновы ))
  7. _Grom

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    Что там авикам опять по тихому накрутили в последних патчах, что их замучаешься топить, даже если расстреливаешь как в тире ? Я раньше на эсмиках даже на амерах, за пять - семь залпов одноуровневых авиков топил, а теперь даже на советах надо полчаса всаживать залпы, а у авика всеравно хп остается немало. Вот например из последних боев - на Ленинграде Ренжеру только 12 цитаделей засадил, не считая других залпов с пожарами, а у него все равно оставалось около 10 к ХП, еле успел его добить, это разве нормально ? линкор легче сжечь, чем авик. За бой утопил и обстрелял два корабля - эсминец и авик, то есть 50 к слишним урона с 12 циатделями пришлось на авик. Мало того что авик нелегко поймать, только под конец боя и если твоя команда быстро разобрала вражескую, у него кусачее пмк, чтобы подходить для торпедной атаки, шотает чаще чем пмк линкоров, так ещё урон из ГК проходит по нему в таких малых количествах, что в него надо два десятка точных попаданий проводить чтобы утопить. Чет слишком жирно у них с живучестью и выживанием ,явно дисбаланс по этим значениям. Нерфить срочно надо.
  8. Блин, задрало уже ! Опять один союзный ушлёп целенаправленно утопил меня и союзный нагато. Разрабы отключите тимдамаг как это делается во всех играх где часты ситуации тимдамага. Мало того, что полно тюленей, пускающих торпы со второй линии, так ещё ушлепков развелось, которые целенаправленно топят, портя весь бой и настроение. Или я сам буду на респе топить союзников ( авиков в первую очередь ) чтобы народ больше вайна подымал и этот вопрос решался. Можно же нанесение дамага по союзнику отключить, а тем кто стреляет по союзникам начисление штрафа оставить как сейчас или увеличить, чтобы не стреляли ради забавы по своим и при отключённом тимдамаге.
  9. _Grom

    режим угнетения

    Так вроде у всех как правило победы и сливы идут сериями а не через один, два боя например. То есть присутствует система автобаланса определения игрока в команды по скилу.
  10. _Grom

    Навыки командира в 0.6.0

    Понерфили универсальность командирам)
  11. На одноуровневых линкорах наверное всяк легче и быстрее набить 100к, чем на эмах. Только мне не жалко, пускай набивают, с моей точки зрения как эсмовода, Лк по отношению к ЭМ вполне сбалансированы и в норме ) Насчет балансировки линкоров по отношению к другим классам утверждать что-то не буду, я сейчас только на эмах играю.
  12. В игре типа сделана у разных веток разная спецализация: япы - светляки и торп. охотники на линкоры; советы - фугасная поддержка и блицкриги флагов, амеры и немцы - универсалы.
  13. _Grom

    [0.5.16.х] Общий фидбэк

    Хотелось бы в игре возможность выбора режимов, как это делается во всех играх. Неужели тут онлайн настолько мал, что из-за этого разрабы не дают такой возможности. Ну постою я в пять раз дольше в очереди,и фик с ним ( я сейчас в очереди стою секунд 15), но зато буду играть только на своём любимом режиме "превосходство".
  14. Это не бред, сами авики рукастые и пишут об этом, что для них любой корабль не проблема, если вы не знали )) Ну допустим вы сможете показать в треньке как вы на флетчере забодаете авика 8-10 лвла, так что теперь из эсмиков только брать геринга и флетча , а на советы, япы, немцев и другие будущие ветки крест поставить ? или терпилой под авиками на них ходить ? )) И про ордер мне не надо постоянно талдычить, я хожу с группой сокомандников ( ордером) а не один, только очень часто сокомандники играют плохо и сливаются в начале боя и я остаюсь один. Да, да про игру в отряде с тренированными знакомыми я знаю, в таком отряде все эти проблемы исчезают, только в игре 90% людей играет в соло, потому что по разным причинам не может или не хочет искать себе сотрядников на постоянной основе, это надо постоянно созваниваться и вместе играть в одно время, и т.д. что многие взрослые, семейные и занятые люди себе не могут позволить или не хотят, да и мне не особо охота, потому что я в игру прихожу отдыхать от общения в реале, покатать кораблики под любимую музычку )) Поэтому имхо все корабли должны быть самодостаточными, чтобы не зависеть от классификации сокомандников, и поэтому надо менять механику пво или его апать всем кораблям
  15. Ну значит на 8-10 лвлах на ЛК и КР в основном играют раки а на авиках рукастые ребята )) Мне на маневрирующем флетчере с заградкой и полностью закаченном в ПВО авик 8 уровня все равно бомбами авто сбросом выностит пол ХП за раз ( от торпов я умею уходить), кратфты у него сбиваются только после атаки, это ненормально имхо, надо чето менять.
  16. Ок , не 3%, сколько это тогда, до 8 лвла , и на 8-10 лвле процентов сможет отбиваться? 20 % всех кораблей в игре ? Это нормально ? Про ордер я знаю и не хожу один, потому и вижу как авики ломают без проблем пво - баржи, особенно когда по ним уже прилетел дамаг.
  17. Кораблей с таким ПВО 3 % в игре. Так что теперь из за авиков только на этих трех процентах играть, а остальные 97 % в топку ?
  18. Авики нерфить надо, так как самоли полюбому откидываются, нанося дамаг и только потом уже после сброса их начинает уничтожать ПВО. Есть только пара, тройка амер. и совет. крейсеров, которые с заградкой могут основательно валить самоли на подлете. На 8-10 лвлах авикам пофик что они теряют самоли после атаки, потому что их уних много. Если есть авкии в бою, всегда с начала старта пристраюваюсь к пво кораблям, и видел что для многих авиков пво не проблема, снимают ХП под корень и топят всякие норки и балтиморы за один - два вылета, а если корабли покоцали, так там половина пво сразу убивается.
  19. _Grom

    [0.5.16.х] Звук

    Звуки выстрелов на ГК эсмов стали лучше, сочнее, мощнее, особенно на Ленинграде шикарен, c глубокими раскатами )) не надо ничего менять в сторону ослабления звука выстрела, игровой процесс должен быть приятен, так что всё уместно, а то сухие щелчки, как было раньше быстро надоедают и раздражают, ведь на эсмах приходится очень часто стрелять.
  20. _Grom

    [0.5.16] Первые впечатления

    Дамс, идея с бастионами имхо лишняя, и без них хватает сложностей и драйва и не хватает грамотных добровольцев в бодании за флаги. А теперь вообще никого не загонишь отбивать красные флаги. Я то понял как их отбивать без ущерба для себя, только это невозможно, если противник мешает, а большинство ЦА и без противостояния тупо светится и дохнет под огнём береговой арты.
  21. Господа любители авиков, вы только не забывайте, что если упростить управление и атаку авикам, то это естественно приведёт к сильному возрастанию авианагиба над остальными классами, если этим классам параллельно не усиливать ПВО. Усиление только АВ приведёт к тому что любители остальных классов начнут массово уходить из игры (никто долго не захочет быть терпилами) , а кто не уйдёт, то тоже пересядет на авики. По мне так надо нивелировать возможности ( значимость, влияние на бой) авиков до уровня остальных классов. Чтобы все классы меж собой были примерно равны в возможностях влияния на бой, примерно равны в возможностях защиты и атаки по отношению к другим классам. То есть все классы сделать самодостаточными, независимыми от других классов. На данный момент самодостаточный, независимый от других, у нас сейчас только АВ класс. Когда все четыре класса будут самодостаточны и равнозначны в возможностях атаковать и защищаться от других классов, тогда у всех классов будет равное влияние на бой и можно будет спокойно убирать ограничения по количеству классов в команде. Уже будет не страшно ставить по пять авиков и пять эсмиков в команду. Или по крайней мере всем четырем классам выдавать одинаковое количество мест в команде - по три штуки для каждого класса. Сильней всего наверное придётся изменять класс АВ, чтобы его уравнять с остальными. Ограничить дальность действия авиагрупп например, но дать ПМК помощней ну и т.д. Но это всё мечты )) Разрабы не станут кардинально перелапачивать основные механики игры. Но менять механику ПВО мне кажется всё же придётся, иначе дисбаланс с АВ не решить. Мне кажется что самое простое решение, это сделать ПВО ручным, то есть игроки должны сами стрелять и сбивать авиагруппы, переключаясь на ПВО. Типа прошляпил авиаатаку, получи полный набор подарков, а если вовремя среагировал на подлёт, переключился на ПВО - стволы и стал строчить по самолям, то сбиваешь их на подлёте сколько успеешь. ПМК тоже сделать с ручным управлением а не с автоматическим рандомным как сейчас.
  22. _Grom

    [0.5.16] Немецкие эсминцы

    Мне вот на советах и амерах тоже как-то веселей и фановей играется, может ещё не распробовал, но докачаю кэпа на Эрнсте до 4 перка и пожалуй отдохну от немцев )) Я люблю от 7-8 лвла играть, там хоть авиков по одному, а то на 6 лвле они все время по двое, задрали, в постоянном засвете играешь, своими мухами всю карту забивают ))
  23. _Grom

    [0.5.16] Немецкие эсминцы

    Это если вражий эсм один на точку пришёл и встал в дымы, его тогда и без гидры можно шлепнуть - я влетаю в его дымы, подходя к нему на 2 км (дистанция засвета в дымах) и на скорости по нему стоячему и удивленному откидываю торпеды, он ничего не успевает сделать. Но начиная с 6 лвла эмы в бльшинстве случаев более менее прошаренные и одни на точку не приходят, имея за плечами союзников, поэтому пока ты будешь к цели подходить на 4км, тебя уже засветят и зафокусят его союзники. Гидра нужна с дальностью километров на 8-10, как у КР и ЛК, чтобы можно было светить цель в дымах, но самому в зону засвета его союзников не влезать, тогда от неё будет толк. И стоять ждать в дымах, пока к тебе на 4 км подойдёт КР или ЛК имхо не совсем правильно, откидаться то успеешь, но и самого успеют шлепнуть.
  24. _Grom

    [0.5.16] Немецкие эсминцы

    Да писец какой-то )) НА Эрнсте топовый корпус уже вкачал и теперь знаю, что радиус гидры у него по засвету кораблей = 3.96 км, по засвету торпед = 2.82 км. У меня лично что на Эрнесте, что на Лоянге такая короткая гидра всего на 4 км, пока как- то бесполезна в боях, ситуаций для её применения у меня как-то не бывает - чтобы я стоял в дымах вплотную к противнику. Но на немце хоть не надо тратить под неё слот, жертвуя форсажем, у неё свой отдельный слот, то есть это постоянный дополнительный расходник на топовом корпусе, что радует) Ну а так с вкачанным кэпом пободаться можно, если осторожно)
×