-
Публикации
1 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23368
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Я нередко пользую "пипец" и "писец", меня за них не банило, это не мат и не ругательство, может ты ещё ченить шлепнул в чат, или в новом патче список запретных слов поменяли.
-
Согласен ! В принципе можно прокачаться до 8 лвла и дальше играть на понравившихся кораблях уже без вложений, потому что постоянные изменения зая..паривают. И на 9-10 лвлах экономика убогая - чуток попаданий/повреждений поймаешь и уходишь в минус даже с прем аккаунтом, что стимулирует там всех к нудному геймплею - шхерится за спинами, не рисковать, вести бои на предельных дистанциях, и нападать, когда противник занят другой целью, то есть никакого бодрого рубилова и сера в минус:
-
Попробуй лучше читать внимательней что я написал а не указывать мне куда заходить а куда не заходить )) И желательно покатать эсмики против разных авиков и увидеть разницу )) Я про бомбы написал, слишком жирно имхо для 7 лвла 1000-фунтовки, с других авиков 7 лвла меня никогда не топили одним сбросом, а этот утопил, хотя я был в маневре, чуть покоцан и с флажком и модом погреба против детонации. Два умелых сайпана вынесли большую часть команды, остальным добивать только оставалось. У авиков слишком сильное влияние на бой в умелых руках, если двум авикам нет достойного противодействия со стороны авиков соперников то исход боя очевиден, поэтому надо по одному авику на команду на всех уровнях, а не только на 8-10 лвлах имхо.
-
Что у него за бомбы читовые что один сбросом топит эсмики, хотя у меня флажок против детонации и модуль на погреб стоит ? Да ещё по два сайпана сразу во вражеской команде было. Они просто за 10 минут почти всю мою команду утопили. Однозначно мегаимба в умелых руках. Надо нерфить или чтобы по одному авику на команду было. Иначе если в союзной команде на авиках два олуха а во вражеской два умельца, то остальным и играть не надо, исход боя сразу ясен.
-
«Чёрная пятница» в Премиум магазине. Удар по ценам!
_Grom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Катори конечно хорош для своего уровня, только воевать на нём по большей части придется против кр 5 лвл, против которых он уже не тянет. -
бодрячок для рубилова на эсмиках за флаги ) и расслабон при охоте из инвиза ))
-
Может и не надо, но не я начал)) Смешно про АВ, 90 % авиков светят только себе, я в начале каждого боя прошу авиков светануть по моему направлению / флагу, но они чхать хотели на мои и просьбы других. Они своих мух гонят или по краю карты, или по прямой через центр или вообще никуда не гонят поначалу, а вешают рядом собой или пво-кораблём, выжидая. Хоть бы одно звено на флаг завёл, чтобы я увидел сколько, какие ЭМы, кто уних за плечами, на мой флаг подходят, но нет..ему пофиг, это не его проблемы )) И про "большую часть времени в дымах стоят" тоже смешно. Большинство эсмоводов на весь бой берет только три бесплатные активации дымов, в среднем одна активация даёт дыма на пару минут, у советов - 90 сек, у япов - 120 сек. у амеров - 150 сек.
-
Ну не знаю кто тут ограниченный.. если двум людям приперло подуэлить меж собой и они смогли поставить себе кораблики, то почему они не смогут для дуэльки поставить себе мини-модик (проверенный и одобреный разрабами), который не занимает много места, быстро скачивается и ставится в простом автомат.режиме за 30 сек ? ))
-
Арта в танках вроде может через всю или почти всю карту дамажить, а тут так могут только авики, особенно на низких и средних лвлах эта разница видна в "длинных руках" меж ЛК и АВ. У многих КР дальность на низких-средних лвлах почти такая же как у ЛК. Значит тут арта - АВ а не ЛК) ЛК тут в роли класса тяжелых танков/танкование, продавливание; КР - средний класс/саппорт; ЭМ- легкий/светляки,набеги, диверсии)
-
И чего цифры говорят? Что я в Блиску не смог? ) У вас ПП и опыт даже меньше немного чем у меня) Я так понял вы с 5 перком на +10 % инвиза катаете, раз у вас Блиска светится на 6.8 км, вам с ним конечно дамажить удобней чем мне, у меня он ещё не вкачан. И как я понял у вас ещё стоит 4ый перк на увеличение ХП, потому что у меня Блиска без этого перка, и у неё ХП не 18300 как у вас , а 15500. То есть у вас 19 очковый кэп. Выходит если кэпу Махана поставить те же перки, то он уже в засвете такой же будет, ХП правда пониже, но зато ДПМ у него выше, что и решает при бодании за точки. Бодания ЭМов меж собой я рассматриваю в первую очередь как борьбу за точки, поэтому мне сомнительно что Блиска может легко рвать Махана или Киева при равных перках и если скилл игроков не в сильном отрыве. Я бы с удовольствием всё это проверил в треньке не спора ради а для своего интересу, правда интерес у меня не на столько сильный, чтобы выкупать опять махан мне ненужный за 6 лямов и пересаживать на него вкачанного кэпа и тасовать по новой на нём перки.
-
Для дуэлей есть тренировочная комната (поставить с ней мод: мини-пак прошипс занимает 30 сек) Все уже давным давно там дуэлятся кому надо. Условия дуэли в ней можно настраивать какие хочешь.
-
Ага не смог )) У меня стата на Блиске практически такая же как у вас ) Если вы не поняли, суть моих постов была в том, что товарищ lDKDl утверждал, что Блиска рвёт одноклассников, а я ему отвечал, что это не совсем так - Блиска при "один на один" не то что легко рвёт, а может даже при равном скилле огрести от Мэхана и даже Фары на близких дистанциях (5-7 км) за счёт их более высокого ДПМ; а от Киева на любой дистанции. Но спорить можно долго, а быстро проверить истину можно в трене, как и предлагал lDKDl, надо только чтобы соперники по скиллу были более менее равные, ну и перки кэповские в общей сумме очков равны. У меня стата ниже чем у lDKDl, но я готов ради интереса к эксперименту забодаться в трене, правда мне не начем ))) У меня сейчас нет ЭМов 6 и 7го лвла; Киев без кэпа, есть ЭМы 8,9,10 лвла но они не катят под этот эксперимент. А выкупать корабль и пересаживать кэпа для одного эксперимента, это уже чересчур ) Есть Николас, почти тоже самое что и Фара, только брони поменьше ) Могу на нём с Блиской зарубится за точку )
-
Ну так я и стал его смотреть как увидел что фильм про "Индианаполис" ) А так сейчас почти ничего не смотрю, всё попса да лажа какая-то под подростков заточенная) Вот где-то до 2010-2013 годов голливуд годные фильмы на военную тематику делал, а потом одна шляпа пошла ) "Хозяина морей" смотрел конечно же, понравился, пересматривал тогда даже )
-
Посмотрел вчера новый фильм (USS Indianapolis: Men of Courage) с Николасом Кейджем в роли капитана Индианаполиса, наши прокатчики фильм назвали "Крейсер": Смотрел кто? Мне чет фильм показался дешёвенькой поделкой, сдаёт голливуд, или это я заелся фик знает) Вот если в игру введут подв.лодки с кайтенами, скучно точно не будет ))
-
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
_Grom ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
По моему ранговые до высших уровней ( до 10 рангов) наоборот наглядно показывают, что большинство игроков не хотят играть организованно взаимодействуя. Только с 10-7 рангов начинаются более менее организованные бои , и то пока крабики 46% не добрались до этих рангов )) А все бои в рангах ниже, это тот же самый рандом-бедлам. Стоит поднять темы по всем прошедшим сезонам и везде одно и тоже - недовольство этими боями и куча сгоревших стульев по одной причине - почему балансер формирует команды не по скиллу и приходится играть с крабиками 46%, которым пофик на слаженность команды, потому что они играют для себя, для своих личных интересов ( прокачка, фарм и т.д.), для удовольствия на расслабоне/под горячие напитки. Поэтому я и пишу, что надо повышать самодостаточность классов/кораблей, чтобы я минимально зависел от таких ребят, и каждый из них чтобы минимально зависел друг от друга для всеобщей пользы. Потому что таких ребят в корабликах большинство, около 80% ( оленемер рулит). Да можно сделать какие-то направляющие плюшки и поступенчатую, подробную учебку на все классы, где будут расжёваны наиболее частые боевые ситуации и что делать (как выживать без пво от двух агрящихся на тебя авиков, когда твой ордер разбежался/слился ), и с обязательной сдачей экзаменов на профпригодность в учебных боях по всем классам и базовым боевым ситуациям, иначе права на вождение в рандоме не выдавать )) Шучу конечно, естественно на это разрабы не пойдут ибо такие меры порежут онлайн нехило. И на самом деле кто хочет, он и так всё быстро узнает что надо делать, посмотрев пару гайдов, благо игра несложная, Вся суть в том, что большинство и так знает что надо делать, только это большинство не хочет удерживать себя в рамках ордера и делать то, что надо для команды, а хочет совершать действия, которые лично ему хочется делать - например подамажить или ломанутся куда-нить на врага для быстрого драйва/куража, не заботясь о последствиях. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
_Grom ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так я и имел ввиду конечно же не армейскую дисциплину в игре )) , а уровень организованности как в этом посте описал musehunter (я выделил жирным шрифтом). Никакими кнутами и плюшками такой организованности не добиться от рандомных игроков в рамках всей команды. Так играть могут только игроки со связью, и уже притертые меж собой, остальные (большинство) в силу разных личных причин играют без связи и в соло-режиме "сам себе на уме/режиссер" и "кто в лес, кто по дрова". Поэтому и надо делать соло гемплэй максимально комфортным и независимым от действий союзников, а не наоборот, если хотите чтобы онлайн не падал/игра не затухла. -
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
_Grom ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
Я в курсе смысла жёсткой дисциплины в реале/армиях )) Я хотел сказать что кнут и пряник, это базовые мотиваторы для любых действий всех живых существ )) Только кнуты и пряники в реале очень сильно разнятся по силе воздействия от игровых кнутов и пряников, которые могут предложить игроделы ) То есть в игре, в рандомных боях невозможно добиться даже подобия той организованности, о которой тут мечтают некоторые - чтоб все слаженно взаимодействовали. Почему невозможно, я написал по пунктам. Всё правильно, в игре большинству пофиг что всё условно и не как в реале,главное чтобы было комфортно и интересно играть. А в ордерах не интересно, я в пунктах написал почему. Я не говорил про одинаковые, а говорил про независимые, самодостаточные классы/корабли, это не одно и тоже. То есть, чтобы каждый класс/корабль имел какие -то меры/контрмеры по отношению ко всем другим классам. Например многим кораблям нечего противопоставить атакам АВ. В результате этого, вместо того, чтобы со старта сразу начать воевать по своему направлению, они сначала должны тратить время на поиск союзного корабля с норм.ПВО, который может быть на другом фланге и с неадекватным игроком, или которому по барабану на ваши пво-проблемы) -
Ага, от арты пары-тройки крейсеров уворачиваться вас надолго хватит ? )) Да и сам авик естесснно раз определил тебя опасным, то будет не только светить но и бобров/торпов на тебя засылать) При таких шухерах у эсминца единственная защита - уход в инвиз, только как ты уйдёшь, когда на тебе всё время люстра висит ?
-
Да Блиске на близких дистанциях и с Фараггутом и Огневым не сладко будет)
-
Ещё у Блиски ПВО никакущее, авик люстру вешает и она не сбивается вообще, я всю карту проходил туда-сюда по два раза , засвеченный люстрой, бегая от фокусов крейсеров, а тут ещё броньку порезать хотят) Вот какой смысл тогда в премы тратить, если они будут ничем не лучше одноклассников ?
-
Можно подумать у Блиски ХП намного больше останется после стычки с Киевом, Маханом или Беней, Ташкентом, тут уже вопрос скилла)) Блиску не только Беня но и Махан быстрее заплюёт на близких дистанциях более высоким ДПМом, у Киева тоже скорострельность выше и траектория/целкость ГК лучше, поэтому имхо никакой легкости в убивании однокассников как вы пишите на Блиске нету, если равные по скиллу бодаются. Амер ЭМам тяжело тягаться с Блиской на дальних дистанциях, но они светятся только с близких дистанций (6-7 км), а советы на дальних дистанциях лучше всех. Блиска выбивается по стате среди ЭМов за счёт того, что у неё инвиз ГК-стрельбы лучший среди эмов, на ней несложно дамажить артой из инвиза по линкорам и крейсерам.
-
"Я вижу ордер в конце туннеля" или небольшое предложение.
_Grom ответил в тему Yalomishte в Обсуждение Мира Кораблей
1. Хочется красивой игры, похожей на реал, чтобы все ходили слаженным ордером/боевыми построениями , но в игре этого никогда не будет, потому что в реале/ в армиях во все времена этого добивались жесткими взысканиями. Где невыполнение приказов влечёт быструю реакцию - лишение премиальных, наград, званий, свободы, жизни ( экзекуции, гауптвахта, дисбат, тюрьма, трибунал, расстрел) Но в игре ужесточение игровых рамок вызовет не подчинение а лишь только отток игроков. В игре никого не заставишь что-либо делать, если человеку по барабану на эти предложения. И плюшки тоже тут не помогут, потому-что кто в адеквате и так знает, что идти толпой безопасней и выгодней, чем ломится куда-то одиночкой. 2. Ордер из разных классов - это скучный геймплэй по сравнению с соло - так как у классов разные дальность ГК, бронирование и прочие ттх, разная начальная дистанция атак и т.д. поэтому кому-то ( КР, ЭМ) в ордере придется большую часть игрового времени уныло подстраиваться под медленную броневанну и эскортировать её, пока она пуляет в даль, а не заниматься бодрым рубиловом. 3. Нередко бывает, что многие союзники попросту неадекватны ( дети, отвлекающиеся, пьяные и т. д. ) от которых ждать взаимодействия и эффетивной игры бесполезно. 4. Ордер без связи меж незнакомыми игроками - это в большинстве случаев балаган а не слаженная игра. 5. Большинство игроков (80-90%) в силу разных причин не хочет играть с кем-то на связи в спарке, а хочет расслабляться в соло. Поэтому надо не увеличивать зависимость классов меж собой, а наоборот делать все классы и корабли независимыми друг от друга, максимально самодостаточными. Тогда игра будет для всех комфортна - залог роста онлайна. -
Шта..? Блиске броню понерфят ? Ну всё...хотел брать Ленинград, теперь фтопку все премы )