-
Публикации
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Ну так тут речь идёт о том что Ташкент отстой по сравнению с Беней и я тоже с этим согласен. Чтобы Ташику реализовать своё превосходство в стрельбе на дистанциях 7-12 км ему сначала нужно увидеть цель, то есть Беню, а Беню он увидит только с 6 км, то есть на расстоянии где уже Беня имеет превосходство в стрельбе. Поэтому Беня при бодании за флаги один на один побеждает и отсюда в целом тащит лучше него по фарму, захватам, стате. На Ташике хорошо только носится на полном ходу и жечь с 10-12 км по засвеченным целям да флаги забирать если там никого нет.
-
А премы-эсмики 7-10 уровней какие-нибудь ожидаются в ближайшем времени?
-
Я так понимаю обозначенную вами тему: Как я уже писал выше, наличие ластомера показывало какой процент побед и опыта у каждого игрока в командах, и было ясно видно что безнадежные сливы происходят в первую очередь от действий игроков, имеющих 40 - 48 % пп и опыта, именно игроки с такими показателями склонны к частым грубым ошибкам и необдуманным и неадекватным действиям в игре ( так называемые раки, крабы,тюлени, алешки) И соответственно проигрывает та команда, в которой больше алешек (сливная команда). Почему не могут или не хотят сделать формирование команд равным по скиллу я не знаю. С помощью ластомера в боях я видел что один зелено-сине-фиолетовый (55-80%ый игрок ) стоит пяти 46%ых красно-оранжевых алеханов, то есть один такой игрок часто преломлял ситуацию, оставаясь один против пяти алешек и отправляя их на дно, умело используя их просчеты и косяки. Лично я, когда вижу что попал в сливную команду и видно что будет проигрыш все равно имею интерес к бою, ставя задачу как можно больше времени трепать противнику дамаг и нервы )) и быть в топе своей команды, ну и само собой параллельно можно постигать дзен/бесконечный путь воина - важны не победы и поражения, важен только сам процесс рубилова, наслаждение им )) тем более что тут не больно и не смертельно опасно этим заниматься )))
-
В последние дни в игре появилось очень много ботоводов - почему с этим не борятся?
_Grom ответил в тему Aleslav в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю что после двух последних патчей игра чутка потяжелела ( усложнили схему пробития кораблей, увеличилась детализация на новых картах и т.д.) и поэтому у народа возросло количество непрогрузов и вылетов, в первую очередь у тех, у кого компы слабые, замусоренные и ещё по каким-нибудь причинам. У меня до этих патчей вообще не было проблем, а теперь пару раз из десяти боев ловлю недогруз - бой загружается, кораблик стоит на респе, но войти за него не могу, надо перезаходить в игру. -
Забейте ругаться, лучше прочитайте мой пост, я вроде суть темы раскрыл, у кого какие мнения ?
-
Я доначу но у меня процент побед не далеко за 50%, а всего 50% )) и попадалово в тюленячью команду ( где у большинства пп и опыт до 48%) происходит регулярное. Обычно попадос идёт сериями по 5-7 боев в среднем, то в сливную команду, то в нормальную. Я ставил ластомер, при котором было прекрасно видно из кого составляются команды и что скилл у игроков в целом соответствует показателям побед и опыта - чем выше показатели, тем лучше играют. Те у кого показатели до 48%, очень часто косячат по черному и вытворяют полную фигню; у кого 50-55 % - косорезят редко и играют в целом толково, а сине-фиолетовые обычно играют на отлично. Так что по моему ваши выводы неверны, попадос в серию из сливных команд зависит не от донатства, а от чего то другого, но согласен что балансер имеет какую-то схему направления в слив. команды, это видно по системности, серийности попадалова в слив.команды - в команды, где игроков с показателями до 48% гораздо больше, чем в команде противника. С ластомером это было ясно видно, жаль что сейчас на него мододелы забили, а может быть им по тихому приказали забить, чтобы было не видно из кого балансер составляет команды ))
-
Мультинациональные кораблики или как поднять продажи польско-китайского ширпотреба
_Grom ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я лично в игру не работать захожу, тем более если ещё донатишь за корабль )) Я бы тоже давно уже блиску взял но каждый раз на неё глядючи как подумаю что мне кэпа для неё качать надо минимум пару недель чтобы полноценно на ней играть, то сразу вся охота пропадает. Тоже самое и с китайскими эсмами было. По мне так если уж донатить в корабль и капитана то так, чтобы он сразу был готов к полноценной игре, а то у меня даже с премом и флажками нужными прокачка до двух четырехуровневых перков занимает не меньше пары недель, потому что не всегда получается играть каждый день по два-три часа. А вот если бы сделали возможность какой -нибудь очень быстрой или мгновенной прокачки кэпа за отдельный донат, типа покупка перков за дублоны или ещё как, то я бы все эти эсмики брал бы не задумываясь. Надо или такую возможность ввести в игру или значимость кэповских перков уменьшать, чтобы можно было и без них полноценно играть а то народ лишний раз и не хочет покупать корабли из за этой нудной прокачки кэпов. -
Не знаю может писали уже где, на карте Атлантика, режим бастион, есть небольшой недочет - третью точку можно захватывать не боясь урона от береговой арт. батареи, если делать захват подходя снизу карты и вставая в круг точки под самым островом на котором находится береговая батарея, ей мешает обстреливать этот сектор холм/гора перед ней.
-
Вам бы это запостить в фидбечной теме про авики http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/54274-%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%84-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__1260 где дежурные защитники авиков постоянно всем втирают, что авики не имбы, хотелось бы посмотреть что они на этот ваш пост ответят ))
-
Играю на всех ветках эсмов, и на советах, и на япах, и на амерах. По моим ощущениям все ветки норм, в балансе. Просто для каждой ветки свои тактики, свой кураж : советы жгут из ГК с 10 - 14 км идя на максимальной скорости; япы светят цели союзникам из инвиза и работают по ним торпами при удобном случае накидывая из ГК; амеры эффективны на средне- близких дистанциях (до 7 км) на внезапных атаках из- за острова, дымов. У япов на 8-10 лвлах арта имеет 6 стволов с намного лучшей баллистикой чем у амеров, и 50% + игроки на фубуках, кагерах и шимах предварительно пустив торпедный супец, нехило так снимают ХП из ГК с 8- 10 км на отходе по преследователю. У амеров отвратительная баллистика ГК и этим они балансятся с другими ветками, попасть на них с 7-10 км по виляющему эсму тот ещё гемор и частенько прекращаешь погоню потому что уже ХП мало остается а впереди ещё и торпедный супец спешит на встречу ))
-
Ластомер, скрытие статистики и прочие "фокусы"
_Grom ответил в тему Ravenar в Обсуждение Мира Кораблей
У авиководов в отличие от остальных есть шикарные возможности по выщемлению любого в противоположной команде, на выбор. Опытные авиководы как правило в первую очередь щемят самых скиллованных эсмоводов во вражьей команде так как это самая главная для них потенциальная угроза после вражьего авика-каннибала, поэтому я закрыл статку, чем больше гемора артошлюпкам тем лучше мне, пускай голову ломают кого первым выщемлять )) -
Ага, народ приходит в игру, думая что она про бои меж кораблями, но с 4 уровня вдруг начинает видеть, что тут есть авиация, против которой у большинства кораблей никакущее пво, что позволяет авиаторам нагибать остальных, накидывая им безболезненно впритык торпед и бомб. Естественно уйма народу, осознав какие тут возможности у авиации над остальными, быстро кладёт на такую игру "про кораблики". Авики убивают онлайн и до разрабов вроде начинает это сейчас доходить, хоть в 0.5.9. на высоких лвлах сделают одну аву на команду, дождались когда все разбежались ) )
-
Ластомер, скрытие статистики и прочие "фокусы"
_Grom ответил в тему Ravenar в Обсуждение Мира Кораблей
Слабо представляю как можно выборочно щемить кого-то в такой игре, если только у авиков есть все условия для этого ( поэтому их надо нерфить ), а остальные классы лупят по ближайшей и удобной для себя цели. Никто не станет спецом игнорить ближайшую и удобную цель и тратить время, рисковать и погибать, выщемляя скилованного, который просто так стоять и ждать на первой линии чтобы его разобрали никогда не будет. -
kindly (06 Июл 2016 - 15:37) писал: Всем привет! Опишите пожалуйста в этой теме ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными, а какие нет? Какие элементы интерфейса в данный момент непонятны?Чего вам лично не хватает? В целом интерфейс на данный момент мне нравится, удобен и понятен, вот только хотелось бы ещё в клиенте точно такой же статический прицел как Тип 6, только с горизонтальной линией белого а не бирюзового цвета, так как бирюзовый цвет на некоторых фонах картинки виден не очень ясно, а белый цвет хорошо виден на любом фоне в игре, это видно даже по вертикальным линиям прицела Тип 6, они белые и видны значительно лучше. Тип 6 в игре: Надеюсь что сделать дубликат прицела Тип 6 но с белой прицельной сеткой будет не очень хлопотно для разрабов.
-
По моему карты перегрузили ненужной детализацией, домики там всякие, и большими горными массивами, что нехило фризов добавляет особенно на новых картах. Я на эсминце укрылся за островом, который размером с мой эсминец и тут смотрю, даже на этот остров умудрились целую деревню впихнуть, куча, домов, церковь и т.д.) Да ещё дамаг модель кораблей в 5.8 сложней стала.
-
Я друга позвал, который ещё летом прошлого года месяцок поиграл и бросил, он зашел по моей ссылке в игру но ничего не получил, правда он тогда вкачался только до вайоминга ( 4 уровень), и чтобы плюшки ему и мне получить надо чтоб он сейчас до 6 уровня прокачивался ? Чет нефига не замануха как танкистам было, им сразу всего отсыпали ((
-
Хех, у меня тоже самое было, бомбануло от Ташика, продал его, потом репу чесал, как до Удалого добираться, но переключился на амеров, сейчас докачался до Геринга, теперь вот опять думаю Удалого сначала выкачивать или кагеро с шимаказой )
-
Когда закончилось не помню, помню что оно началось в начале июля 2015 года, вот я с того времени и играю, то есть год уже.
-
Чет как-то несправедливо к постоянным игрокам выходит. Те кто слинял надолго в другие игры резвится, вернувшись могут жирных плюшек получить, может и мне так сделать ? А то я тут понимаешь с самого ОБТ играю, поддерживаю онлайн своим участием, доначу немало, но мне фик каких призов дают, хотя некоторые вещи в игре неслабо раздражают и не раз было желание перестроится на другую игру, так как уделять внимание многим играм времени не хватает, только по одной игре в парочке жанров - шутер/пулялка (для эмоциональной разрядки) и стратегия ( для умственного удовольствия). Почему я пролетаю с таким поощрением, когда моя стойкость и преданность корабликам испытывается каждый день вкусными заманухами из других проектов ? Но 3 ляма кредитов, 80 к свободки и эсмик гремящий надолго бы ещё укрепили меня в верности корабликам и рассеяли бы такие мысли и сомнения.
-
С патча 0.5.8.0 у меня ( и другие эсмоводы в чате тоже жалуются) стало подлагивать/фризить во время интенсивной арт. перестрелки между эсмами на ближних дистанциях ( до 7 км). Естественно попадать стало намного сложнее и играть с дерганой картинкой неприятно. Грешил на установленный оф.модпак, но сегодня опять такая же петрушка, хотя перед обновой модпак удалил и после обновы модов не ставил. В менее интенсивном режиме стрельбы всё вроде норм, но активная стрельба на арт.эсмиках в борьбе за флаги решает, без этого на них играть невкайф.
-
Это крысиные бега, а не ранговые бои!
_Grom ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
До какого числа ранговые будут подскажите плиз. -
150 боёв, 3й день игры, бастион видел только в описание обновления
_Grom ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
В циклоны тоже нередко попадаю, вот они мне не очень нравятся. В последнее время играю на 7-9 лвлах, на эсмах может поэтому бастионов и циклонов выпадает нормально. -
150 боёв, 3й день игры, бастион видел только в описание обновления
_Grom ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
На выходных три раза попадал на атлантику/бастион, последнее время играю на флетчере, бенсоне и киеве. Когда за точки идёт плотное рубилово то эти бастионы и не замечаешь, а так да, постреливают и светят если рядом, но перезахватываются легко, если не лезть в лоб на орудия и никто не мешает. Мне как эсминцеводу понравился этот режим. -
Так а что вы хотите, если РБ открыт для всех с любым уровнем альфы,%пп, опыта и прочего мастерства. Я вот начал пару дней назад играть в РБ, сейчас на 10 ранге, и ластомер в большинстве боев показывал, что из семи игроков в команде четверо-пятеро это гении ))то есть имеют 43-48% побед и такой же низкий опыт и только у двои-троих эти показатели выше 50%. Впрочем в рандоме всё тоже в такой же пропорции. Я конечно сам поначалу прифигел, когда ластомер установил, до него думал, что народ в большинстве имеет желто-зелёный окрас опыта, а оказалось 70-80 % игроков, это красные ракованы-крабованы )) В рандоме правда начиная от 8лвла градус красноты падает процентов на 20% )) Если хочется бодаться без краснотелых, то надо делать фильтрацию допуска в РБ по опыту, но тогда сами видите, что РБ будет доступен только для 20-30% игроков, а это очень мало при общем онлайне в 20 тыщ или сколько он там сейчас. И не факт что без краснотелых пригорать будет меньше, потому что когда в бою с обеих сторон будут одни зелёные, синие и фиолетовые то естественно чтобы достичь победы, для каждого игрока намного повысятся требования к его точности действий и от малейшей ошибки будет зависеть победа.
-
Ранговые бои. Божественное предложение. Точки.
_Grom ответил в тему HappyCatInTheHat в Обсуждение Мира Кораблей
Да вроде все норм на данный момент - больше всего опыта получаешь когда защищаешь а не берёшь точку ( наносишь дамаг любой цели, находящейся на территории точки) , опыта идёт во много раз больше за защиту, чем за взятие холодной или вражеской точки. Защищаешь точки - приближаешь победу - получаешь больше всего фарма, опыта. Всё логично. Поэтому можно на любом классе набить много опыта, дамажа всех покушающихся на захват точек и удобней всего этим заниматься на крейсерах с гидроакустикой, рлс и истребителем. Просто большинство игроков обычно куда-то постоянно ломится вместо того чтобы циркулировать недалеко от точки и поджидать дичь ))
