-
Публикации
1 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23385
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Все не могу понять перк на тяжелые ОФ и ППБ снаряды ( + 10% урона) стоит ли того, чтобы терять 15% заметности. Вопрос не только по Москве, а по всем крейсерам. То есть с этим перком за все время боя на 10 % урона больше можно настрелять, но с увеличенной заметностью шансы чаще ловить фокус от красных и быстрее отправится в порт тоже увеличиваются.
-
Псс, немного стримов в многообразии стримов не желаешь?
_Grom ответил в тему anonym_DFmt88Y5RnXt в Наши стримеры
Понравилось, весь бой с комментами по действиям, легко и без депрессухи и злости, даже когда авик с первого захода поллица отрывает а со второго топит )) авики не имба )) -
Насколько я понял бегло глянув на некоторые полотенца ТСа, суть его посыла такова: "статка ниочëм не говорит, а он намного умней и рукастей большинства фиолетов "
-
Ранговые бои как и рандом - это в подавляющем большинстве случаев не командная игра, а игра соло - игроков, которые без понятия о том, что намерены делать и на что способны его союзники. Это игроки не знающие друга, не имеющие связи и договоренностей по слаженному взаимодействию между собой.
-
Я не любитель тутошнего авиагемплея ( по мне полет в одной плоскости - это не полет а издевательство над чувствами настоящих вирпилов ) ) , но тут недавно для пробы по быстрому через свободку взял амер. авик 6 уровня чтобы посмотреть на возможности авиков в нынешних реалиях, и без всякого понятия о механиках и нюансах по АВ сломал игру двум фиолетовым по скиллу эсминцам 7лвл вражеской команды, даже не дамажа их а просто поочередно постоянно светя их, подставляя под огонь союзников и загоняя в дымы. В результате они ничего путного за бой несмогли сделать и были уничтожены союзниками. Далее я стал атаковать торпами и бомбами КР и ЛК, где они уворачиваясь от моих атак подставляли борта под фокус моих союзников. В итоге дамажки я набил немного но моя команда выиграла, хотя раков в ней было больше чем в команде противника судя по стате. Теперь я понимаю почему столько народа лезет играть на АВ ))
- 648 ответов
-
- 12
-
-
-
-
А потом, когда следующая ветка авиков на подходе будет, понерфят уже немцев, чтобы в новую ветку вкачивались И этот круговорот безостановочного кача в природе будет бесконечен, пока не иссякнет ЦА, таковы реалии капитализма )
- 91 ответ
-
- 2
-
-
Тоже добавлю светлой силы, а то у нас тут чет темная в преобладании, непорядок
-
Галлактический Конгресс Млечного Пути , который правит пятью миллионами цивилизаций, населяющих нашу галлактику ( более ста миллиардов звездных систем) и где двести тысяч цивилизаций имеют духовный и научно -технический потенциал, обгоняющий человеческий на сотни тысяч лет, имеет свое мнение и сообщает: " Люди ! И не мечтайте о колонизации планет и выходе в большой космос, никто вам этого не позволит, если только максимум - допотопные развед. спутники по своей системе гонять, ибо творить вы там начнете тоже самое что и на своей планете (истребление живых существ и варварское высасывание природных ресурсов) . Поэтому пока свой духовно - нравственный уровень не подымите, который на данный момент у вас ниже плинтуса, все попытки к космоэкспансии будут присекаться, ибо там и без вас таких чертей хватает ) "
-
Выше уже озвучивали главную причину турбо, все просто - турбобой происходит когда команды очень сильно разняться по скиллу, это основная причина туробоев, где одна команда успевает вынести другую по очкам или фрагам за 4 - 8 минут. ( у меня рекорд турбобоя - 4 минуты с копейками) Когда команды не намного отличаются меж собой по скиллу то и турбобоя в этом случае практически не бывает. А почему мачмейкер не настроен собирать команды равные по скиллу, это уже другой вопрос, который тоже не раз обсуждался: Типа чтобы у слабых игроков тоже были периодически победные бои а не постоянные сливы, ибо если человек в целом ловит одни поражения то он быстро бросит игру, а слабых игроков большинство, следовательно сборки команд по скиллу не выгодны ни создателям, ни самим игрокам в конечном итоге. Поэтому нужны команды не равные по скилл составу, чтобы слабого игрока эпизодически забрасывало в команды, где более скилловых игроков больше чем у команды противника и более скилловые вытягивали его на победу. Как-то так.. Еще чтобы поддталкивать игрока к командности, социализации, к игре в отрядах, кланах, все это тоже экономически выгодно создателям проектов и игрокам в конечном итоге. Возможно еще есть какие-то причины.
-
Ну так согласно традициям: раз имба - значит нерфить !адназначна ! ))
-
Вы в своем посте (на который я ответил выше ) предлагаете увеличить комфортность игры на низких лвл через ввод различных активностей, повышение фарма и т. д. А я лишь к этому озвучил и другие, наиболее массовые предложения от игроков по низким лвл. Так что не рассказывайте мне тут про уход от темы, или тогда получается что вы сами ушли от темы) И Юбари - единственный корабль с заградкой и хоть каким -то ПВО на 3 и 4 лвл. Вы вот на других кораблях 3 и 4 лвл покажите такие же успехи, и не раз в год, а нескодько раз например в сессии из 10 боев подряд. У вас это должно получится раз вы утверждаете что с ав на 3-4 лвл у других классов ноль проблем)
-
Разрабы же говорили свою позицию: низкие лвл - проходные. Так что не мечтайте что там будут повышать комфортность игры через ограничение авиков до одной штуки, усиление ПВО, повышение фарма, и прочие хотелки ЦА. Иначе большинство игроков будет сидеть на низких лвл и балдеть там от динамичных боев на близких дистанциях, без радаров и торпедных супов) И тогда на высоких лвл будет не хватать народа и придется вводить ботов) Поэтому все заточено так, чтобы народ прокачивал уровни до упора и оставался играть на высоких лвл.
-
Петропавловск - советский тяжёлый крейсер X уровня (стартовая)
_Grom ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
А почему его с Невским а не с Москвой сравнивали? , ведь Невский это другой подкласс крейсеров - легкий кр. с уклоном дальнобойного скорострельного фугасоплюя. Впрочем сейчас уже и так ясно различие Москвы и Петропавловска из описания особенностей ттх: Если вкратце то Москва по большей части подходит для дальнобоя и носотанковки, где ни в коем случае нельзя подставлять еë огромную высокую цитадель, а Петропавловск уже больше подходит для маневренных боев на средних и ближних дистанциях, на ббшках. -
Откидываешь в дымах спокойно по двадцать торпед с каждого борта, и вражеским эсмам тоже будет несладко фристайлом заниматься среди такого количества торпед, если кто-то из них будет пытаться подойти на расстояние засвета китаками. А после дымов жмешься к ПВО кораблю или ордеру и все, никаких забираний с одного захода со стороны авика) Или вы хотите сказать что авикам любое ПВО не помеха ?))
-
Необязательно: например авик светанул ваш китаками за 15-020 км до ближайших красных, вы сразу в дымы, а вражеские ЛК и КР уже фиг пойдут давить по этому направлению, и будут только постреливать с максимальных дистанций и отходить в тыл или на другой фланг. Я такую ситуацию сейчас регулярно вижу в боях на 10 лвл, когда на фланге проявляется шима или какой-то другой торпедный дальнобой. И китаками со своими 20-тью перекрестными торпами в залпе имхо тоже будет провоцировать такую же ситуацию.
-
Ну это у вас имхо какая - то скудность выходит - пилить кого-то по 1ой единице урона весь бой )) Я то помечтал про бодрое рубилово типа как на 1-4 лвл, где нет стоялова и всем приходится включаться в плотные зарубы, потому что максимальная дистанция атаки у кораблей 8 -14 км.
-
Ну если юморить и помечтать , то я бы наоборот сделал всем классам и на всех уровнях (кроме АВ, про них позже) дальность ГК и торпед например 10 км, и приравнял бы к этому постоянный инвиз чтобы все могли начинать пулять из ГК и торпами только с границы своего постоянного засвета, т. е. с 10 км. Тут естественно придется перелопачивать все ттх кораблей: броню, дамаг и т. д. , где менее бронированные будут выживать за счет бОльшей маневренности и скорости, и т. п. Так же убрал бы возможность любых атак из дымов. Никаких пуляний из ГК и торпами из дымов, все по чесноку, дымы оставить если только чисто как возможность временного инвиза для ухода из под жесткого фокуса. Радары тоже укоротить. И тогда наступит расцвет и рай в этой игре: не будет никакого стояния на дальняках и отирания респа и синей линии, и всем придется включаться в плотное бодрое рубилово, если не хочешь остаться без дамажки в ноль. И из-за того что значительная часть карты не будет находится в постоянном засвете откроется неограниченный простор для различных тактик и стратегий как в соло, так и в ордерах и отрядах ( обходы, внезапные массированные прорывы, рейды по тылам, и т. п. ) Понятное дело что авики также ограничил бы по дальности действия и влиянию на бой, дав им дальность самолетов на три, пять километров больше чем остальным, т.е. 13-15 км, чтобы они могли ходить в третьей линии ордера и как и остальные, в таком же количестве ( по 3-4 штуки) и помогать ордеру. Естественно дамаг для авиа и ПВО всех кораблей пришлось бы тоже привести к другим вменяемым, адекватным под вышеописанный мною расклад, знаменателям и значениям.
-
Да не китаками будет стоять за островом и тереть дальняки а противники, когда увидят его на своем направлении. Итак на 10 лвл регулярная нудятина выходит: стоит появится одной шиме или другому дальнобойному торпеднику на направлении и ЛК и КР уже не идут вперед и трутся у респа, у синей линии, за островами, и бросают фланг.
-
Очередной корабль, мотивирующий в боях унылое, заостровное стоялово на максимальных дистанциях, вместо бодрого рубилова.
-
Столько стонов на форуме по поводу торпедных супов от эмов, но разрабы еще и новые крейсера с пачками дальнобойных торпед вводят)
-
Голосовая озвучка от СуперДжедая, впервые в истории! Тема лекции - "Кремль"
_Grom ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Ну вот, начало положено, теперь все как у белых людей )) поздравляю с премьерой, "проба пера" мне понравилась, единственно только голос ( модулятор ) звучит тиховато или глуховато на фоне остального звукового фона, местами пришлось чутка вслушиваться, хотелось бы по четче звучание речи, но это может я глухой ) -
Так я и написал в том посте, на который мне тут стали отвечать, что из-за крейсеров-рлс и АВ в совокупности( АВ ведь тоже устраивает эсмам регулярный засвет и подставу под фокус ) играть на 10 лвл стало некомфортно на большинстве эсмов по сравнению с игрой на других классах, отсюда и тенденция перехода игроков на другие классы. Это мне все понятно про ордер и прочие приемы выживания, только когда жмешься к ордеру, то играть на эсмах становится неинтересно - возможности реализовать весь потенциал эсма падают в разы, да и ордер часто быстро разваливается, поэтому на крейсерах и линкорах сейчас играть куда комфортней, что я и делаю.
-
Ну вот сами же и пишите что эсмов 23 %, то есть тенденция растет: юзать эсмов все меньше и меньше желающих чем ранее, их в боях было по пять штук ( 40%) В теме не только я а многие заметили что количество эсмов падает в боях. Я сам уже как год пересел с эсмов на крейсера в основном, потому что после ребаланса авиков мне на эсмах стало менее комфортно играть чем на кр и лк.
-
Да вообще-то судя по стате я получше вас умею на эс играть ) Впрочем в моем посте речь шла о снижении комфортности игры на этом классе и как следствие падение его популярности среди игроков как многие заметили в этой теме и что видно на приложенном мною скрине.