Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22576

Все публикации пользователя _Grom

  1. В чём бред ? Не подходит этот вариант решения игрового дисбаланса меж классами можете предложить другой вариант. Желание чтобы решили этот дисбаланс вполне логично, а бред это то, что авик в отличие от остальных классов спокойно проводит атаки вплотную к цели и при этом совсем не рискует получить ответку, с него не снять хп. Где тут баланс и справедливость между классами? Даже например по вашей стате видно насколько дисбалансны авики по отношению к остальным классам - У вас по всем классам ПП в районе 50-54% , то есть эсмы, крейсера и линкоры в целом более менее равнобалансны меж собой, а по авикам у вас ПП 80% !!!, то есть налицо офигенный дисбаланс по отношению к остальным классам.
  2. Наступил ноябрь.. а воз и ныне там. И где 60-80 ка ? )) Мне в игре на данный момент не нравится: 1. Неуязвимость авиков по ХП во время их атак на остальные классы кораблей, их недосягаемость для ответки во время их атак, и невозможность для остальных классов нанесения дамага по авикам большую часть времени раунда. Это имхо несправедливо по отношению к игрокам на остальных классах. Даже если твоя команда побеждает и ты можешь без препятствий начать преследование авика, то в большинстве случаев его банально не успеваешь догнать, время рануда заканчивается. Поэтому поддерживаю предложения о том, что авик должен терять свой ХП через потерю ХП своих самолетов. 2. Не нравятся карты с большими островами, на обход которых тратится куча игрового времени, ведь у нас и без этого на всё дано всего лишь 20 мин боя. И разделение респы на две части в разных углах карты тоже не торт, но это вроде обещали убрать. В остальном, мне как представителю большинства ( большинство - это крабики - средне и ниже статические игроки) , пока все норм )) Первый пункт один из главных, который влияет на отток крабиков/их доната ))
  3. Дополнительных спецов для ускорения не на что нанять , все ресурсы ушли на постройку офиса на Кипре
  4. А когда и папко стата будет достигнута ( все показатели статки по всем кораблям будут фиолетовыми), можно выбрать ещё более высокую цель - стать первым папкой среди папок, обогнав всех фиолетовых по всем показателям и победив их в дуэлях, и тем самым навеки вписав своё имя в галерею славы WoW ))
  5. Ок, спасибо. И чет я тормознул, в магазине все ж расписано ))
  6. А не подскажете кто сведущ, насколько при преме быстро прокачка опыта капитанов увеличивается, на 50% быстрее ? И есть ли ещё какие-то способы ускорить прокачку кэпов. А то когда на премах сидел качал корабли то не посмотрел, а сейчас чет захотелось для них перков 4го и 5го уровня, только долго получается, я тем более не особо люблю гонять одного капитана по разным кораблям, у меня для каждого шипа свой кэп ))
  7. Ладно, согласен, не совсем аркада )) Главная суть была во второй части моего поста ))
  8. По сравнению с симуляторами подобного жанра эта игра полноценная аркада в любых её режимах )). Раз хочется большинтсву пиу-пиу то почему бы и нет ? А вы играйте в командых режимах на победу с такими же хардкорщиками, вам же лучше будет - бои с опытными игроками, а все раки в детматч на мясо убегут ))
  9. Да надоели уже всем эти "командные бои" на победу - накой мне эти бодания за флаги, базы, когда больше половины команды не победой озабочены а набиванием дамажки. А тут как раз режим детматч (догфайт) будет заточен именно под интерес большинства - набив дамага. Ну а если все уйдут в этот режим, это и покажет что нужно большинству. Нафига людей заставлять играть в те режимы которые им не нужны?
  10. Дак пущай убегают и прячутся израненные и опустошенные )) раз смогли. А те кто просто будет прятаться и избегать боев, не сможет добыть дамажки - главной цели режима детматч/догфайт. Наверное оптимальней и интересней будет как я писал уже выше:
  11. При таком варианте будут такие неприятные ситуации как внезапное появление только что стартовавшего противника с неудобной для вас стороны - вы идёте себе, выцеливая справа и развернув туда все стволы, а тут вдруг бамс, появляется респанувшийся слева от вас в паре километров противник на полном ходу и заряжает вам залпом в цитадельку ))
  12. Всеми клешнями ЗА ! Можно сделать по одной базе для каждой стороны на краях карты, базы сделать незахватываемые, на базах будет респаун и выход из боя. Ведь так интересней и справедливей - смог дотянуть до базы, значит можешь выйти из боя в порт, сменить корабль и довезти дамажные очки без штрафа гибели. Чтобы не было тотального зажима и гнобления стартующих игроков на базах при сильном превосходстве одной из сторон, тоже можно что-нибудь придумать. Например защита баз береговой артиллерией и пво, неубиваемой или быстро восстанавлеваемой, расположенной на поясе островов или высокой земли вокруг баз. Или накрыть базы колпаком/куполом, непропускающим снаряды/торпеды с обеих сторон и пропускающим только союзные корабли. Или ещё что-нибудь в этом роде.
  13. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Да, чет балансировка в +/- два уровня убавляет интересу и поднадоела - как бой тащить когда большая часть команды слилась и против тебя противники на два уронвя выше ? Разрабы наверное такой балансировкой пытаются стимулировать прокачку по уровням с донатом, но на деле это наоборот отбивает всю охотку идти выше и донатить. Вот если бы были одноуровневые бои или хотя бы +/- один уровень, как в ранговых, вот тогда бы как раз и был интерес качаться и играть на всех уровнях.
  14. _Grom

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Смысл всегда в бабле - кто жаждет поиграть на самых крутых и вкусных корабликах игры, тот будет донатить до них, как ослик, бегущий за морковкой на палочке )) пока до него не дойдёт, что его за игра ожидает на 10 лвл
  15. Интересно узнать, чем вызвано и обосновано это гениальное решение ? Авики мало нагибают остальные классы ?
  16. _Grom

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    В ранговых боях часто балансило команды без авиков, и бои без них не становились менее интересными )) Никто не подымал вайна, что без авиков на 6-7 уровне наступал дисбаланс по другим классам. Так что нерф всяких имбо-мидуэев,, которые без ответки убивают с одного/ двух заходов любого, на кого глаз положат, обязательно необходим, или адекватный ап ПВО для всех классов, если хотите чтобы народ пошёл играть на 8-10 уровни.
  17. _Grom

    Император Николай I

    Этот линкор станет любимой целью авиков - тихоходный, неповоротливый и без пво )) Пока будет балансер в +/- два уровня, многие корабли остаются малоэффективными в игре и поэтому будут невостребованными.
  18. А разве не так происходят бои, если в обоих командах все опытные игроки ? )) Ведь тогда уже нету бестолковых алеханов ), разбегающихся непонятно куда или прущих в одиночку на превосходящие силы противника, а есть только кучкующиеся группы, сразу открывающие огонь на предельных дистанциях, очень осторожные и мгновенно реагирующие на малейшие ошибки противника. То есть по сути и выходит стоялово/циркуляция в режиме ожидания, когда же наконец кто-то не выдержит и полезет в невыгодные позиции под фокус. Не ?
  19. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Для лучшей играбельности баланс кораблей по уровням не должен превышать +/- 1 уровень, и один авик на команду, как это сделано в ранговых боях. Почему разрабы не делают это на рандоме ?
  20. _Grom

    Акция «Встречаем подкрепление»

    Угу, акция, в понедельник эту халяву отберут )) : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32307-тест-драйв-выйди-в-бой-на-новичках-раньше-других/
  21. Мне такой подход тоже кажется наиболее оптимальным. Насчёт лиг с отрядами, не совсем понял как там будет всё это проходить по замыслу ТСа - Как в рандоме ? где в большинстве случаев отряды сформированы из незнакомых/нетренированных/несыгранных меж собой игроков без связи ? Но тогда понятное дело, что сыгранный меж собой отряд - сквад, влёгкую будет выносить такие рандомные отряды. У рандомого отряда не будет никаких шансов против сквадного отряда. И смысл играть в таких боях будет только если есть возможность играть в сквадном отряде. То есть бои сквадов, лиги для сквадов.
  22. _Grom

    Огневой

    Прокатился на Огневом и тоже подумал, зачем мне нужны эсмики с дальним засветом и короткими торпедами? Для юзания их 130 мм ГК, чтобы убивать эсмики и поджигать линкоры противника ? Так это можно делать намного более эффективно на крейсерах, тем более у многих из которых и торпеды дальше идут.
  23. Я так понял Гремящий по всем важнейшим ттх лучше Гневного и всех остальных эсмов этого уровня. Жаль Гремящий уже не продается, я бы вдонатил в него ))
  24. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Я пару месяцев назад предложил сделать в игре дополнительный режим - без авиков .. )) что там началось )) набежала куча бета и альфа тестеров ( естеснно 90 % из них были авиководы) которые сразу стали тыкать меня в мою низкую статку и говорить что такую идею мог предложить только "слишком умный" )) Но все же были и тестеры с высокой статой, которые сказали что идея неплоха, но загубит авики как класс. Никто не захочет играть с авиками и все уйдут в этот режим, а авиководы останутся одни сами с собою )
  25. _Grom

    тренировочная комната

    Тренировочная комната есть в модпаке от MedvedevTD и z1ooo. Эти ребята тесно сотрудничают с разрабами, ведут стримы и т.д. и не ставят в свой модпак те моды, которые неодобрили разрабы. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0502-wows-modpack-mtd-z1ooo-co/#topmost Так что можете безбоязненно наслаждаться тренькой, пока она одобрена )) #1
×