-
Публикации
1 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22576
Все публикации пользователя _Grom
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
_Grom ответил в тему tourist1984 в Фидбек
В чём бред ? Не подходит этот вариант решения игрового дисбаланса меж классами можете предложить другой вариант. Желание чтобы решили этот дисбаланс вполне логично, а бред это то, что авик в отличие от остальных классов спокойно проводит атаки вплотную к цели и при этом совсем не рискует получить ответку, с него не снять хп. Где тут баланс и справедливость между классами? Даже например по вашей стате видно насколько дисбалансны авики по отношению к остальным классам - У вас по всем классам ПП в районе 50-54% , то есть эсмы, крейсера и линкоры в целом более менее равнобалансны меж собой, а по авикам у вас ПП 80% !!!, то есть налицо офигенный дисбаланс по отношению к остальным классам. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
_Grom ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Наступил ноябрь.. а воз и ныне там. И где 60-80 ка ? )) Мне в игре на данный момент не нравится: 1. Неуязвимость авиков по ХП во время их атак на остальные классы кораблей, их недосягаемость для ответки во время их атак, и невозможность для остальных классов нанесения дамага по авикам большую часть времени раунда. Это имхо несправедливо по отношению к игрокам на остальных классах. Даже если твоя команда побеждает и ты можешь без препятствий начать преследование авика, то в большинстве случаев его банально не успеваешь догнать, время рануда заканчивается. Поэтому поддерживаю предложения о том, что авик должен терять свой ХП через потерю ХП своих самолетов. 2. Не нравятся карты с большими островами, на обход которых тратится куча игрового времени, ведь у нас и без этого на всё дано всего лишь 20 мин боя. И разделение респы на две части в разных углах карты тоже не торт, но это вроде обещали убрать. В остальном, мне как представителю большинства ( большинство - это крабики - средне и ниже статические игроки) , пока все норм )) Первый пункт один из главных, который влияет на отток крабиков/их доната )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Дополнительных спецов для ускорения не на что нанять , все ресурсы ушли на постройку офиса на Кипре -
А когда и папко стата будет достигнута ( все показатели статки по всем кораблям будут фиолетовыми), можно выбрать ещё более высокую цель - стать первым папкой среди папок, обогнав всех фиолетовых по всем показателям и победив их в дуэлях, и тем самым навеки вписав своё имя в галерею славы WoW ))
-
Ок, спасибо. И чет я тормознул, в магазине все ж расписано ))
-
А не подскажете кто сведущ, насколько при преме быстро прокачка опыта капитанов увеличивается, на 50% быстрее ? И есть ли ещё какие-то способы ускорить прокачку кэпов. А то когда на премах сидел качал корабли то не посмотрел, а сейчас чет захотелось для них перков 4го и 5го уровня, только долго получается, я тем более не особо люблю гонять одного капитана по разным кораблям, у меня для каждого шипа свой кэп ))
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Ладно, согласен, не совсем аркада )) Главная суть была во второй части моего поста )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
По сравнению с симуляторами подобного жанра эта игра полноценная аркада в любых её режимах )). Раз хочется большинтсву пиу-пиу то почему бы и нет ? А вы играйте в командых режимах на победу с такими же хардкорщиками, вам же лучше будет - бои с опытными игроками, а все раки в детматч на мясо убегут )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Да надоели уже всем эти "командные бои" на победу - накой мне эти бодания за флаги, базы, когда больше половины команды не победой озабочены а набиванием дамажки. А тут как раз режим детматч (догфайт) будет заточен именно под интерес большинства - набив дамага. Ну а если все уйдут в этот режим, это и покажет что нужно большинству. Нафига людей заставлять играть в те режимы которые им не нужны? -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Дак пущай убегают и прячутся израненные и опустошенные )) раз смогли. А те кто просто будет прятаться и избегать боев, не сможет добыть дамажки - главной цели режима детматч/догфайт. Наверное оптимальней и интересней будет как я писал уже выше: -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
При таком варианте будут такие неприятные ситуации как внезапное появление только что стартовавшего противника с неудобной для вас стороны - вы идёте себе, выцеливая справа и развернув туда все стволы, а тут вдруг бамс, появляется респанувшийся слева от вас в паре километров противник на полном ходу и заряжает вам залпом в цитадельку )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Всеми клешнями ЗА ! Можно сделать по одной базе для каждой стороны на краях карты, базы сделать незахватываемые, на базах будет респаун и выход из боя. Ведь так интересней и справедливей - смог дотянуть до базы, значит можешь выйти из боя в порт, сменить корабль и довезти дамажные очки без штрафа гибели. Чтобы не было тотального зажима и гнобления стартующих игроков на базах при сильном превосходстве одной из сторон, тоже можно что-нибудь придумать. Например защита баз береговой артиллерией и пво, неубиваемой или быстро восстанавлеваемой, расположенной на поясе островов или высокой земли вокруг баз. Или накрыть базы колпаком/куполом, непропускающим снаряды/торпеды с обеих сторон и пропускающим только союзные корабли. Или ещё что-нибудь в этом роде. -
Да, чет балансировка в +/- два уровня убавляет интересу и поднадоела - как бой тащить когда большая часть команды слилась и против тебя противники на два уронвя выше ? Разрабы наверное такой балансировкой пытаются стимулировать прокачку по уровням с донатом, но на деле это наоборот отбивает всю охотку идти выше и донатить. Вот если бы были одноуровневые бои или хотя бы +/- один уровень, как в ранговых, вот тогда бы как раз и был интерес качаться и играть на всех уровнях.
-
Смысл всегда в бабле - кто жаждет поиграть на самых крутых и вкусных корабликах игры, тот будет донатить до них, как ослик, бегущий за морковкой на палочке )) пока до него не дойдёт, что его за игра ожидает на 10 лвл
-
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
_Grom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Интересно узнать, чем вызвано и обосновано это гениальное решение ? Авики мало нагибают остальные классы ? -
В ранговых боях часто балансило команды без авиков, и бои без них не становились менее интересными )) Никто не подымал вайна, что без авиков на 6-7 уровне наступал дисбаланс по другим классам. Так что нерф всяких имбо-мидуэев,, которые без ответки убивают с одного/ двух заходов любого, на кого глаз положат, обязательно необходим, или адекватный ап ПВО для всех классов, если хотите чтобы народ пошёл играть на 8-10 уровни.
-
Этот линкор станет любимой целью авиков - тихоходный, неповоротливый и без пво )) Пока будет балансер в +/- два уровня, многие корабли остаются малоэффективными в игре и поэтому будут невостребованными.
-
Ранговые бои - впечатление после 20 сливов подряд.
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
А разве не так происходят бои, если в обоих командах все опытные игроки ? )) Ведь тогда уже нету бестолковых алеханов ), разбегающихся непонятно куда или прущих в одиночку на превосходящие силы противника, а есть только кучкующиеся группы, сразу открывающие огонь на предельных дистанциях, очень осторожные и мгновенно реагирующие на малейшие ошибки противника. То есть по сути и выходит стоялово/циркуляция в режиме ожидания, когда же наконец кто-то не выдержит и полезет в невыгодные позиции под фокус. Не ? -
Для лучшей играбельности баланс кораблей по уровням не должен превышать +/- 1 уровень, и один авик на команду, как это сделано в ранговых боях. Почему разрабы не делают это на рандоме ?
-
Угу, акция, в понедельник эту халяву отберут )) : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32307-тест-драйв-выйди-в-бой-на-новичках-раньше-других/
-
Мне такой подход тоже кажется наиболее оптимальным. Насчёт лиг с отрядами, не совсем понял как там будет всё это проходить по замыслу ТСа - Как в рандоме ? где в большинстве случаев отряды сформированы из незнакомых/нетренированных/несыгранных меж собой игроков без связи ? Но тогда понятное дело, что сыгранный меж собой отряд - сквад, влёгкую будет выносить такие рандомные отряды. У рандомого отряда не будет никаких шансов против сквадного отряда. И смысл играть в таких боях будет только если есть возможность играть в сквадном отряде. То есть бои сквадов, лиги для сквадов.
-
Прокатился на Огневом и тоже подумал, зачем мне нужны эсмики с дальним засветом и короткими торпедами? Для юзания их 130 мм ГК, чтобы убивать эсмики и поджигать линкоры противника ? Так это можно делать намного более эффективно на крейсерах, тем более у многих из которых и торпеды дальше идут.
-
Тест-драйв. Выйди в бой на новичках раньше других
_Grom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я так понял Гремящий по всем важнейшим ттх лучше Гневного и всех остальных эсмов этого уровня. Жаль Гремящий уже не продается, я бы вдонатил в него )) -
Я пару месяцев назад предложил сделать в игре дополнительный режим - без авиков .. )) что там началось )) набежала куча бета и альфа тестеров ( естеснно 90 % из них были авиководы) которые сразу стали тыкать меня в мою низкую статку и говорить что такую идею мог предложить только "слишком умный" )) Но все же были и тестеры с высокой статой, которые сказали что идея неплоха, но загубит авики как класс. Никто не захочет играть с авиками и все уйдут в этот режим, а авиководы останутся одни сами с собою )
-
Тренировочная комната есть в модпаке от MedvedevTD и z1ooo. Эти ребята тесно сотрудничают с разрабами, ведут стримы и т.д. и не ставят в свой модпак те моды, которые неодобрили разрабы. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0502-wows-modpack-mtd-z1ooo-co/#topmost Так что можете безбоязненно наслаждаться тренькой, пока она одобрена )) #1