-
Публикации
1 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23363
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Подскажите как можно перемещать камеру по оси высоты, указанные в первом посте доп.кнопы 7 и 9 не работают.
-
Режим "Акватория" совсем не понравился - вялые бои и ничьи. Был бы рад возможности исключать этот режим.
-
На респе не редко бывают редиски, которые или стреляют из ГК или торпеды пускают по своим. Я таких сразу сам топлю, без всяких разговоров.
-
Говорят в сегодняшнем обновлении у ЛК нерф убрали и теперь с ними всё нормально.
-
У меня тоже есть такие бои. Но это всё разовые удачные моменты. Пять захватов вы не сможете постоянно выполнять в каждом бою, просто в другой команде оказалось полно раков, которым на флаги было накласть и они за них не боролись. И когда основная масса народа расчухает, что отжим флагов - самое прибыльное дело, то так легко их уже не отберёшь. Любая война всегда ведётся за территорию, за захват/защиту каких-то точек, высот, населенных пунктов и т.д. Поэтому разрабы нормально всё сделали, правильно расставили приоритеты - захват/защита точек должна быть главнейшей боевой задачей, вокруг которой и должно вертется всё остальное. И соответственно награда за выполнение этой задачи должна быть самой высокой и достойной.
-
Я не говорю про какие-то ошибки по невнимательности, которые любой может совершить, только одни их делают чаще, другие реже, например: проглядел заход врага, недопонял расклад боя на ближнем участке и выбрал не совсем оптимальный курс, и т.д. Я говорю про явственные косяки - уйти в угол карты и там стоять, слезть без с причины с захвата базы, когда врагов рядом нет, а счёт идёт на секунды, потому что твоя база тоже под захватом, и т.д. Именно такие *** косяки часто являются причиной проигрыша и делают их как правило детвора и малолетство.
-
Мне думается что взрослые люди почти все играют более менее осмысленно и пройдя пару первых уровней наверное уже в состоянии разобраться что в первую очередь надо делать в этой несложной по тактике игре для победы . А причиной частых нелепых действий союзников и последующих за ними незаслуженных сливов команды является тот факт, что в кораблики (так же как и в танки) играет народ от 7+. То есть играет много детишек 7-12 летнего возраста, от которых логичных и правильных действий трудно дождаться, так как у них ещё хаос в голове. Поэтому требовать от них нормальной игры, ругаться, получать баны, кипеть и тратить нервы просто глупо. Повлиять на них может только вовремя подошедший родитель с ремнём, но в нынешних реалиях многие дети часами напролёт сидят одни у компа, лишь бы не мешали родителям заниматься своими делами. Как мне видится, нам остается: 1.Или смирится с таким положением дел, где матчмейкер (балансировщик) - алгоритм, который отбирает игроков из очереди и формирует команды, после серии наших боев со взрослыми людьми в одной команде , потом начинает для нас серию боев, где нас запихивает в одну команду с детворой (со статой 30-40% по основным показателям) в угоду какому-то глобальному уравновешиванию. 2.Или надеяться что разрабы изменят этот алгоритм. 3.Или не играть в игры, где присутствует много детворы.
-
По моему это наивно - пытаться добиться разрешения ругани в чате. Сейчас практически во всех проектах где есть админ. контроль, практикуется выдача банов за оскорбления в любом виде, за политоту и прочее разжигание срачей, потому что недружелюбная атмосфера отвращает от проекта немало клиентуры, то есть способствует убыткам/уменьшению прибыли. Так же хозяевам проектов пофигу на ваше моральное состояние ( это не их проблемы), просто есть законы РФ, и поэтому владельцы должны перестраховываться и принимать меры по пресечению выброса гамна в общественных местах ( чаты, сайты, форумы и т.д. к оным тоже относятся), чтобы не огрести неприятности от властей. Лично я тоже за чат без ругани и т.д. хотя я и не неженка )) - 10 лет занятий боксом, самбо и служба в десантуре )) И повидал много сильных людей и как правило матерщина и ругань по любому поводу у них совсем не в почёте. Несдержанность и горячность считается слабостью среди бойцов.
-
А вы как хотели? У авиков стата в 1.5-2 раза выше чем у остальных классов, поэтому их нерфанули. Всё справедливо - все классы должны быть равны по набиву статки. Теперь попробуйте на другом классе набить статку в 1.5 раза выше чем у остальных классов.
-
Против эсмиков других наций Киев конечно хорош, как и все остальные советские эсмы. Но против 7+ уровневых крейсеров и линкоров с таким засветом и короткими торпедами я бы не сказал что он имба. Уже так не поизгаляешься над КР и ЛК, как на Гневном на пятых уровнях, тут только засветишься и они одним залпом могут утопить ))
-
Поддерживаю! Неуместные для такой игры звуки захвата баз, звуки при окончании боя, выхода в порт, начислений, интерфейса, как в каких-то детских дешёвых игрушках, чет неслабо убавляют желание играть) Звук движка корабля стал тихим и невнятным, только новые звуки машинного отделения и трюма громкие, которые тоже не понравились. Кароче вся старая озвучка меня вполне удовлетворяла и нравилась, а новая совсем не нравится, верните всё обратно ))
-
Чет я не понял о чём вы. Повышение доходности сделано для повышения фарма на этом преме, где ж тут будешь меньше получать ? Я теперь на нём нормально стал фармить, и сегодня в патче будет уменьшено время перекладки руля и добавлено снаряжение «Ремонтная команда».Это всё вроде ап а не нерф Атаго ))
-
тихо вы.., атопонерфятминик быстрее трите свои восторги и бравады
-
А господа главнокомандующие Военно-морским флотом в курсе как обстоят дела на высоких уровнях?
_Grom ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
Те кто откровенно лажает форум не читают )) -
Поздравляем с Днем Рождения Sub_Octavian (Филиппа)
_Grom ответил в тему anonym_czbdbthe2WKS в Флудилка
Поздравляю! Всего наилучшего Вам! У меня тоже 4 ноября день варенья )) -
Плюсанул ) А что это у вас на миникарте фиксация и курс у утопленников осталась, мод такой чтоли, так не удобно же,у меня такого нет хотя мод на умную миникарту тож стоит, или это глюк?
-
Спасибо +! У меня пара вопросов по 4му пункту, там нет ответа: Часто попадаются сокращение "ДПМ" и выражение "идти/встать ромбом", догадываюсь что они означают но хотелось бы уточнения, не раз спрашивал но никто не ответил.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
_Grom ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Авик в отличие от остальных классов своими ботами-самолетами спокойно проводит атаки вплотную к цели (практически в упор) и при этом совсем не рискует получить ответку. Такой возможности у других классов нету, они все при атаках на близких расстояниях рискуют получить отпор/встречное нанесение урона по хп. И это сильно раздражает в игре, что все классы друг другу как говорится могут выдать хоть как-то люлей, если к ним сунутся, а авику пофиг, он атакует в упор но сам недосягаем в этот момент. Это имхо явно сильный дисбаланс по возможностям классов. Так что сравнения снарядов ЛК и торпед эсмов тут не к месту. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
_Grom ответил в тему tourist1984 в Фидбек
В чём бред ? Не подходит этот вариант решения игрового дисбаланса меж классами можете предложить другой вариант. Желание чтобы решили этот дисбаланс вполне логично, а бред это то, что авик в отличие от остальных классов спокойно проводит атаки вплотную к цели и при этом совсем не рискует получить ответку, с него не снять хп. Где тут баланс и справедливость между классами? Даже например по вашей стате видно насколько дисбалансны авики по отношению к остальным классам - У вас по всем классам ПП в районе 50-54% , то есть эсмы, крейсера и линкоры в целом более менее равнобалансны меж собой, а по авикам у вас ПП 80% !!!, то есть налицо офигенный дисбаланс по отношению к остальным классам. -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
_Grom ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Наступил ноябрь.. а воз и ныне там. И где 60-80 ка ? )) Мне в игре на данный момент не нравится: 1. Неуязвимость авиков по ХП во время их атак на остальные классы кораблей, их недосягаемость для ответки во время их атак, и невозможность для остальных классов нанесения дамага по авикам большую часть времени раунда. Это имхо несправедливо по отношению к игрокам на остальных классах. Даже если твоя команда побеждает и ты можешь без препятствий начать преследование авика, то в большинстве случаев его банально не успеваешь догнать, время рануда заканчивается. Поэтому поддерживаю предложения о том, что авик должен терять свой ХП через потерю ХП своих самолетов. 2. Не нравятся карты с большими островами, на обход которых тратится куча игрового времени, ведь у нас и без этого на всё дано всего лишь 20 мин боя. И разделение респы на две части в разных углах карты тоже не торт, но это вроде обещали убрать. В остальном, мне как представителю большинства ( большинство - это крабики - средне и ниже статические игроки) , пока все норм )) Первый пункт один из главных, который влияет на отток крабиков/их доната )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Дополнительных спецов для ускорения не на что нанять , все ресурсы ушли на постройку офиса на Кипре -
А когда и папко стата будет достигнута ( все показатели статки по всем кораблям будут фиолетовыми), можно выбрать ещё более высокую цель - стать первым папкой среди папок, обогнав всех фиолетовых по всем показателям и победив их в дуэлях, и тем самым навеки вписав своё имя в галерею славы WoW ))
-
Ок, спасибо. И чет я тормознул, в магазине все ж расписано ))
-
А не подскажете кто сведущ, насколько при преме быстро прокачка опыта капитанов увеличивается, на 50% быстрее ? И есть ли ещё какие-то способы ускорить прокачку кэпов. А то когда на премах сидел качал корабли то не посмотрел, а сейчас чет захотелось для них перков 4го и 5го уровня, только долго получается, я тем более не особо люблю гонять одного капитана по разным кораблям, у меня для каждого шипа свой кэп ))
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Ладно, согласен, не совсем аркада )) Главная суть была во второй части моего поста ))