Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23363

Все публикации пользователя _Grom

  1. По сравнению с симуляторами подобного жанра эта игра полноценная аркада в любых её режимах )). Раз хочется большинтсву пиу-пиу то почему бы и нет ? А вы играйте в командых режимах на победу с такими же хардкорщиками, вам же лучше будет - бои с опытными игроками, а все раки в детматч на мясо убегут ))
  2. Да надоели уже всем эти "командные бои" на победу - накой мне эти бодания за флаги, базы, когда больше половины команды не победой озабочены а набиванием дамажки. А тут как раз режим детматч (догфайт) будет заточен именно под интерес большинства - набив дамага. Ну а если все уйдут в этот режим, это и покажет что нужно большинству. Нафига людей заставлять играть в те режимы которые им не нужны?
  3. Дак пущай убегают и прячутся израненные и опустошенные )) раз смогли. А те кто просто будет прятаться и избегать боев, не сможет добыть дамажки - главной цели режима детматч/догфайт. Наверное оптимальней и интересней будет как я писал уже выше:
  4. При таком варианте будут такие неприятные ситуации как внезапное появление только что стартовавшего противника с неудобной для вас стороны - вы идёте себе, выцеливая справа и развернув туда все стволы, а тут вдруг бамс, появляется респанувшийся слева от вас в паре километров противник на полном ходу и заряжает вам залпом в цитадельку ))
  5. Всеми клешнями ЗА ! Можно сделать по одной базе для каждой стороны на краях карты, базы сделать незахватываемые, на базах будет респаун и выход из боя. Ведь так интересней и справедливей - смог дотянуть до базы, значит можешь выйти из боя в порт, сменить корабль и довезти дамажные очки без штрафа гибели. Чтобы не было тотального зажима и гнобления стартующих игроков на базах при сильном превосходстве одной из сторон, тоже можно что-нибудь придумать. Например защита баз береговой артиллерией и пво, неубиваемой или быстро восстанавлеваемой, расположенной на поясе островов или высокой земли вокруг баз. Или накрыть базы колпаком/куполом, непропускающим снаряды/торпеды с обеих сторон и пропускающим только союзные корабли. Или ещё что-нибудь в этом роде.
  6. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Да, чет балансировка в +/- два уровня убавляет интересу и поднадоела - как бой тащить когда большая часть команды слилась и против тебя противники на два уронвя выше ? Разрабы наверное такой балансировкой пытаются стимулировать прокачку по уровням с донатом, но на деле это наоборот отбивает всю охотку идти выше и донатить. Вот если бы были одноуровневые бои или хотя бы +/- один уровень, как в ранговых, вот тогда бы как раз и был интерес качаться и играть на всех уровнях.
  7. _Grom

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Смысл всегда в бабле - кто жаждет поиграть на самых крутых и вкусных корабликах игры, тот будет донатить до них, как ослик, бегущий за морковкой на палочке )) пока до него не дойдёт, что его за игра ожидает на 10 лвл
  8. Интересно узнать, чем вызвано и обосновано это гениальное решение ? Авики мало нагибают остальные классы ?
  9. _Grom

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    В ранговых боях часто балансило команды без авиков, и бои без них не становились менее интересными )) Никто не подымал вайна, что без авиков на 6-7 уровне наступал дисбаланс по другим классам. Так что нерф всяких имбо-мидуэев,, которые без ответки убивают с одного/ двух заходов любого, на кого глаз положат, обязательно необходим, или адекватный ап ПВО для всех классов, если хотите чтобы народ пошёл играть на 8-10 уровни.
  10. _Grom

    Император Николай I

    Этот линкор станет любимой целью авиков - тихоходный, неповоротливый и без пво )) Пока будет балансер в +/- два уровня, многие корабли остаются малоэффективными в игре и поэтому будут невостребованными.
  11. А разве не так происходят бои, если в обоих командах все опытные игроки ? )) Ведь тогда уже нету бестолковых алеханов ), разбегающихся непонятно куда или прущих в одиночку на превосходящие силы противника, а есть только кучкующиеся группы, сразу открывающие огонь на предельных дистанциях, очень осторожные и мгновенно реагирующие на малейшие ошибки противника. То есть по сути и выходит стоялово/циркуляция в режиме ожидания, когда же наконец кто-то не выдержит и полезет в невыгодные позиции под фокус. Не ?
  12. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Для лучшей играбельности баланс кораблей по уровням не должен превышать +/- 1 уровень, и один авик на команду, как это сделано в ранговых боях. Почему разрабы не делают это на рандоме ?
  13. _Grom

    Акция «Встречаем подкрепление»

    Угу, акция, в понедельник эту халяву отберут )) : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32307-тест-драйв-выйди-в-бой-на-новичках-раньше-других/
  14. Мне такой подход тоже кажется наиболее оптимальным. Насчёт лиг с отрядами, не совсем понял как там будет всё это проходить по замыслу ТСа - Как в рандоме ? где в большинстве случаев отряды сформированы из незнакомых/нетренированных/несыгранных меж собой игроков без связи ? Но тогда понятное дело, что сыгранный меж собой отряд - сквад, влёгкую будет выносить такие рандомные отряды. У рандомого отряда не будет никаких шансов против сквадного отряда. И смысл играть в таких боях будет только если есть возможность играть в сквадном отряде. То есть бои сквадов, лиги для сквадов.
  15. _Grom

    Огневой

    Прокатился на Огневом и тоже подумал, зачем мне нужны эсмики с дальним засветом и короткими торпедами? Для юзания их 130 мм ГК, чтобы убивать эсмики и поджигать линкоры противника ? Так это можно делать намного более эффективно на крейсерах, тем более у многих из которых и торпеды дальше идут.
  16. Я так понял Гремящий по всем важнейшим ттх лучше Гневного и всех остальных эсмов этого уровня. Жаль Гремящий уже не продается, я бы вдонатил в него ))
  17. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Я пару месяцев назад предложил сделать в игре дополнительный режим - без авиков .. )) что там началось )) набежала куча бета и альфа тестеров ( естеснно 90 % из них были авиководы) которые сразу стали тыкать меня в мою низкую статку и говорить что такую идею мог предложить только "слишком умный" )) Но все же были и тестеры с высокой статой, которые сказали что идея неплоха, но загубит авики как класс. Никто не захочет играть с авиками и все уйдут в этот режим, а авиководы останутся одни сами с собою )
  18. _Grom

    тренировочная комната

    Тренировочная комната есть в модпаке от MedvedevTD и z1ooo. Эти ребята тесно сотрудничают с разрабами, ведут стримы и т.д. и не ставят в свой модпак те моды, которые неодобрили разрабы. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0502-wows-modpack-mtd-z1ooo-co/#topmost Так что можете безбоязненно наслаждаться тренькой, пока она одобрена )) #1
  19. Мне так думается при нынешней экономике не дождётесь нужного количества на 8-10 лвлах. Потому что там могут играть без минусов только достаточно опытные игроки, а таких немного. Большая часть игроков - это 30-47% крабики. Поэтому они не удерживаются на 8-10 лвлах, и не хотят туда лезть.
  20. Ну я бы не сказал что базовая тактика в этой игре, и в частности в РБ чем-то сложна для понимания и для её исполнения необходимо наличие высокого скилла и высокого процента побед. Базовую тактику для РБ - простые грамотные действия расписывали уже не раз и даже кто-то из скилованных игроков вроде подробный гайд написал и выложил. По крайней мере мне, крабику с низкой рандомной статой в 46-48%, все сразу было понятно, что надо делать и не делать для побед в РБ: Не спать на респе, держаться команды, не гулять вдали от боев, от флагов; эсмы идут на флаги, светят зону флагов и захватывают их; крейсера прикрывают эсмов, и впервую очередь фокусят вражьих эсмов; линкоры прикрывают крейсера, фокуся вражьи крейсера и линкоры; авик светит зону боёв и впервую очередь фокусит вражеские линкоры и вражий авик. И всё, ничего сложного для исполнения. Если все игроки будут делать это, то в целом победа уже упрется только в одно - кто лучше стреляет и управляет/маневрирует кораблём. Хотя да, среди игроков с низким ПП больше тех, кто не в состоянии понимать и выполнять эти простые действия, чем среди игроков с высоким ПП ( Встречались и с высоким ПП откровенные косорезы )
  21. Ок, спс, 18 дней осталось до конца сезона..
  22. А до какого числа первый сезон РБ будет длиться, чет не нашел где написано. А то в раздумьях выкачивать Нагато или нет. На рандомных-то он мне не нужен - играть на нем с 9 лвл у меня пока нет желания )
  23. , в другой игре через всё это прошёл )) всё верно. Даже если никто не орёт, не обзывает вас и вашу маму и не назначает стрелки в реале за " плохую игру" или "ответить за базар" , а если всё более менее чинно, то всеравно постоянно какие-то раздражающие шумы - у кого-то микрофон фонит и писчит, у кого-то ребенок рядом плачет или телек, музон прорываются, или перебравший с алкоголем сокомандник постоянно ржёт и балаболит и т.д. )) Быстро всё это надоело и длаьше играл без связи, и чата хватало, музончик под настрой включишь и погнал )
  24. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Из большинства тем на данный момент видны основные спорные моменты , то есть что наиболее дисбалансит игру по мнению многих игроков : 1. Баланс, больший чем в +/- один уровень, и неодинаковый баланс по классам кораблей. 2.Два авика на команду. 3.Возможность у авика (при наличии двух и более звеньев торперов) проводить торпедные атаки одновременно с разных направлений по цели. 4. Возможность у эсма проводить атаки из инвиза. 5.Длительные очереди, малое количество игроков и большие расходы на 8-10 уровнях. --- Наиболее адекватные и простые на мой взгляд звучавшие в темах предложения по решению этих моментов: 1.Баланс по уровню кораблей не более чем в +/- один уровень, и одинаковый по классам, как сейчас в РБ. 2.Один авик на команду ( как в РБ) 3.Ограничить авики количеством активных звеньев в вылете - подымать не более одной эскадрильи торперов, бомберов и истребителей за раз, на каждый вылет. Чтобы у авиков не было возможности атаковать цель сразу несколькими звеньями, с нескольких разных направлений. Для компенсации этого ограничения можно усилить торпедно-бомбовый дамаг и скорость эскадрилий (в разумных пределах конечно) 4. Минимальная дистанция засвета на открытой воде для каждого эсма (и каждого корабля) должна быть равна максимальной дальности его торпед и ГК. Чтобы были невозможны атаки из инвиза. Исключение даёт только использование дымов. Дымы уменьшают дистанцию засвета, но их постоянно не поюзаешь. Для компенсации можно эсмикам прибавить ещё скорости и маневренности ( вразумных пределах), чтобы они могли быстрей убегать в зону инвиза после атак и в них трудней было попасть при их маневрировании. 5. Более щадящая экономика на 8-10 уровнях.
  25. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Никакой инвиз вам не поможет даже на минеказе защитить флаг от крейсера того же уровня, например от мурманска или омахи, у них достаточно маневренности чтобы не подставить борт, просто пойдут на сближение и вам прийдется драпать, иначе быстрый засвет и потопление за пару залпов. В тренировочной комнате можно все быстро проверить, кто ошибается, мне самому интересно )
×