-
Публикации
1 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23363
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
По сравнению с симуляторами подобного жанра эта игра полноценная аркада в любых её режимах )). Раз хочется большинтсву пиу-пиу то почему бы и нет ? А вы играйте в командых режимах на победу с такими же хардкорщиками, вам же лучше будет - бои с опытными игроками, а все раки в детматч на мясо убегут )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Да надоели уже всем эти "командные бои" на победу - накой мне эти бодания за флаги, базы, когда больше половины команды не победой озабочены а набиванием дамажки. А тут как раз режим детматч (догфайт) будет заточен именно под интерес большинства - набив дамага. Ну а если все уйдут в этот режим, это и покажет что нужно большинству. Нафига людей заставлять играть в те режимы которые им не нужны? -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Дак пущай убегают и прячутся израненные и опустошенные )) раз смогли. А те кто просто будет прятаться и избегать боев, не сможет добыть дамажки - главной цели режима детматч/догфайт. Наверное оптимальней и интересней будет как я писал уже выше: -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
При таком варианте будут такие неприятные ситуации как внезапное появление только что стартовавшего противника с неудобной для вас стороны - вы идёте себе, выцеливая справа и развернув туда все стволы, а тут вдруг бамс, появляется респанувшийся слева от вас в паре километров противник на полном ходу и заряжает вам залпом в цитадельку )) -
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
Всеми клешнями ЗА ! Можно сделать по одной базе для каждой стороны на краях карты, базы сделать незахватываемые, на базах будет респаун и выход из боя. Ведь так интересней и справедливей - смог дотянуть до базы, значит можешь выйти из боя в порт, сменить корабль и довезти дамажные очки без штрафа гибели. Чтобы не было тотального зажима и гнобления стартующих игроков на базах при сильном превосходстве одной из сторон, тоже можно что-нибудь придумать. Например защита баз береговой артиллерией и пво, неубиваемой или быстро восстанавлеваемой, расположенной на поясе островов или высокой земли вокруг баз. Или накрыть базы колпаком/куполом, непропускающим снаряды/торпеды с обеих сторон и пропускающим только союзные корабли. Или ещё что-нибудь в этом роде. -
Да, чет балансировка в +/- два уровня убавляет интересу и поднадоела - как бой тащить когда большая часть команды слилась и против тебя противники на два уронвя выше ? Разрабы наверное такой балансировкой пытаются стимулировать прокачку по уровням с донатом, но на деле это наоборот отбивает всю охотку идти выше и донатить. Вот если бы были одноуровневые бои или хотя бы +/- один уровень, как в ранговых, вот тогда бы как раз и был интерес качаться и играть на всех уровнях.
-
Смысл всегда в бабле - кто жаждет поиграть на самых крутых и вкусных корабликах игры, тот будет донатить до них, как ослик, бегущий за морковкой на палочке )) пока до него не дойдёт, что его за игра ожидает на 10 лвл
-
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
_Grom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Интересно узнать, чем вызвано и обосновано это гениальное решение ? Авики мало нагибают остальные классы ? -
В ранговых боях часто балансило команды без авиков, и бои без них не становились менее интересными )) Никто не подымал вайна, что без авиков на 6-7 уровне наступал дисбаланс по другим классам. Так что нерф всяких имбо-мидуэев,, которые без ответки убивают с одного/ двух заходов любого, на кого глаз положат, обязательно необходим, или адекватный ап ПВО для всех классов, если хотите чтобы народ пошёл играть на 8-10 уровни.
-
Этот линкор станет любимой целью авиков - тихоходный, неповоротливый и без пво )) Пока будет балансер в +/- два уровня, многие корабли остаются малоэффективными в игре и поэтому будут невостребованными.
-
Ранговые бои - впечатление после 20 сливов подряд.
_Grom ответил в тему Temnokot в Обсуждение Мира Кораблей
А разве не так происходят бои, если в обоих командах все опытные игроки ? )) Ведь тогда уже нету бестолковых алеханов ), разбегающихся непонятно куда или прущих в одиночку на превосходящие силы противника, а есть только кучкующиеся группы, сразу открывающие огонь на предельных дистанциях, очень осторожные и мгновенно реагирующие на малейшие ошибки противника. То есть по сути и выходит стоялово/циркуляция в режиме ожидания, когда же наконец кто-то не выдержит и полезет в невыгодные позиции под фокус. Не ? -
Для лучшей играбельности баланс кораблей по уровням не должен превышать +/- 1 уровень, и один авик на команду, как это сделано в ранговых боях. Почему разрабы не делают это на рандоме ?
-
Угу, акция, в понедельник эту халяву отберут )) : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32307-тест-драйв-выйди-в-бой-на-новичках-раньше-других/
-
Мне такой подход тоже кажется наиболее оптимальным. Насчёт лиг с отрядами, не совсем понял как там будет всё это проходить по замыслу ТСа - Как в рандоме ? где в большинстве случаев отряды сформированы из незнакомых/нетренированных/несыгранных меж собой игроков без связи ? Но тогда понятное дело, что сыгранный меж собой отряд - сквад, влёгкую будет выносить такие рандомные отряды. У рандомого отряда не будет никаких шансов против сквадного отряда. И смысл играть в таких боях будет только если есть возможность играть в сквадном отряде. То есть бои сквадов, лиги для сквадов.
-
Прокатился на Огневом и тоже подумал, зачем мне нужны эсмики с дальним засветом и короткими торпедами? Для юзания их 130 мм ГК, чтобы убивать эсмики и поджигать линкоры противника ? Так это можно делать намного более эффективно на крейсерах, тем более у многих из которых и торпеды дальше идут.
-
Тест-драйв. Выйди в бой на новичках раньше других
_Grom ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я так понял Гремящий по всем важнейшим ттх лучше Гневного и всех остальных эсмов этого уровня. Жаль Гремящий уже не продается, я бы вдонатил в него )) -
Я пару месяцев назад предложил сделать в игре дополнительный режим - без авиков .. )) что там началось )) набежала куча бета и альфа тестеров ( естеснно 90 % из них были авиководы) которые сразу стали тыкать меня в мою низкую статку и говорить что такую идею мог предложить только "слишком умный" )) Но все же были и тестеры с высокой статой, которые сказали что идея неплоха, но загубит авики как класс. Никто не захочет играть с авиками и все уйдут в этот режим, а авиководы останутся одни сами с собою )
-
Тренировочная комната есть в модпаке от MedvedevTD и z1ooo. Эти ребята тесно сотрудничают с разрабами, ведут стримы и т.д. и не ставят в свой модпак те моды, которые неодобрили разрабы. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0502-wows-modpack-mtd-z1ooo-co/#topmost Так что можете безбоязненно наслаждаться тренькой, пока она одобрена )) #1
-
Мне так думается при нынешней экономике не дождётесь нужного количества на 8-10 лвлах. Потому что там могут играть без минусов только достаточно опытные игроки, а таких немного. Большая часть игроков - это 30-47% крабики. Поэтому они не удерживаются на 8-10 лвлах, и не хотят туда лезть.
-
Ну я бы не сказал что базовая тактика в этой игре, и в частности в РБ чем-то сложна для понимания и для её исполнения необходимо наличие высокого скилла и высокого процента побед. Базовую тактику для РБ - простые грамотные действия расписывали уже не раз и даже кто-то из скилованных игроков вроде подробный гайд написал и выложил. По крайней мере мне, крабику с низкой рандомной статой в 46-48%, все сразу было понятно, что надо делать и не делать для побед в РБ: Не спать на респе, держаться команды, не гулять вдали от боев, от флагов; эсмы идут на флаги, светят зону флагов и захватывают их; крейсера прикрывают эсмов, и впервую очередь фокусят вражьих эсмов; линкоры прикрывают крейсера, фокуся вражьи крейсера и линкоры; авик светит зону боёв и впервую очередь фокусит вражеские линкоры и вражий авик. И всё, ничего сложного для исполнения. Если все игроки будут делать это, то в целом победа уже упрется только в одно - кто лучше стреляет и управляет/маневрирует кораблём. Хотя да, среди игроков с низким ПП больше тех, кто не в состоянии понимать и выполнять эти простые действия, чем среди игроков с высоким ПП ( Встречались и с высоким ПП откровенные косорезы )
-
Ок, спс, 18 дней осталось до конца сезона..
-
А до какого числа первый сезон РБ будет длиться, чет не нашел где написано. А то в раздумьях выкачивать Нагато или нет. На рандомных-то он мне не нужен - играть на нем с 9 лвл у меня пока нет желания )
-
, в другой игре через всё это прошёл )) всё верно. Даже если никто не орёт, не обзывает вас и вашу маму и не назначает стрелки в реале за " плохую игру" или "ответить за базар" , а если всё более менее чинно, то всеравно постоянно какие-то раздражающие шумы - у кого-то микрофон фонит и писчит, у кого-то ребенок рядом плачет или телек, музон прорываются, или перебравший с алкоголем сокомандник постоянно ржёт и балаболит и т.д. )) Быстро всё это надоело и длаьше играл без связи, и чата хватало, музончик под настрой включишь и погнал )
-
Из большинства тем на данный момент видны основные спорные моменты , то есть что наиболее дисбалансит игру по мнению многих игроков : 1. Баланс, больший чем в +/- один уровень, и неодинаковый баланс по классам кораблей. 2.Два авика на команду. 3.Возможность у авика (при наличии двух и более звеньев торперов) проводить торпедные атаки одновременно с разных направлений по цели. 4. Возможность у эсма проводить атаки из инвиза. 5.Длительные очереди, малое количество игроков и большие расходы на 8-10 уровнях. --- Наиболее адекватные и простые на мой взгляд звучавшие в темах предложения по решению этих моментов: 1.Баланс по уровню кораблей не более чем в +/- один уровень, и одинаковый по классам, как сейчас в РБ. 2.Один авик на команду ( как в РБ) 3.Ограничить авики количеством активных звеньев в вылете - подымать не более одной эскадрильи торперов, бомберов и истребителей за раз, на каждый вылет. Чтобы у авиков не было возможности атаковать цель сразу несколькими звеньями, с нескольких разных направлений. Для компенсации этого ограничения можно усилить торпедно-бомбовый дамаг и скорость эскадрилий (в разумных пределах конечно) 4. Минимальная дистанция засвета на открытой воде для каждого эсма (и каждого корабля) должна быть равна максимальной дальности его торпед и ГК. Чтобы были невозможны атаки из инвиза. Исключение даёт только использование дымов. Дымы уменьшают дистанцию засвета, но их постоянно не поюзаешь. Для компенсации можно эсмикам прибавить ещё скорости и маневренности ( вразумных пределах), чтобы они могли быстрей убегать в зону инвиза после атак и в них трудней было попасть при их маневрировании. 5. Более щадящая экономика на 8-10 уровнях.
-
Никакой инвиз вам не поможет даже на минеказе защитить флаг от крейсера того же уровня, например от мурманска или омахи, у них достаточно маневренности чтобы не подставить борт, просто пойдут на сближение и вам прийдется драпать, иначе быстрый засвет и потопление за пару залпов. В тренировочной комнате можно все быстро проверить, кто ошибается, мне самому интересно )