Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23363

Все публикации пользователя _Grom

  1. _Grom

    Почему так мало авиков?

    В чём? Что я не смогу защитить флаг от эсмика и поймать и утопить его? Как показали мне ранговые бои, эсмики без всяких авиазасветов быстрые трупы, если их не прикрывают свои крейсера. Можете мне продемонстрировать обратное в тренировочной комнате: покажите как вы на эсмике отожмете у меня флаги и уйдете от огня моего крейсера ))
  2. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Насколько я понял большинству в корабликах интересны перестрелки и бабахи с главных калибров, за этим и идёт народ в игру, а вот уворачиваться от торпед с авиков мало кому нравиться, и без них маневров хватает от фокуса ГК противника. А торпедного фана вполне достаточно с эсмиков, которые в отличие от гонятелей бото-эскадрилий, все же подвергаются немалой опасности при своих атаках. Никакие засветы с авиков не нужны , если крейсер захочет помешать захвату флага, или поймать и утопить эсмика. Поэтому это хорошо, что авиков подрезали и их стало меньше - больше народу в игре останется.
  3. Скорострел с хорошей точностью на дальность 16.5 км, да если ещё 4ый капитанский перк на прибавку 20% к дальности - как-то слишком имбовато выглядит: все крейсера ближних уровней сможет на дистанции коцать не вставая под их фокус, и ещё один фугасный поджигатель и гемор недальнобойных линкоров )) Бедные юж.каролины, вайоминги, нью-йорки, мехики и даже колорадо )) Сколько с них дамажки нажечь можно будет на этом немце, последнюю охотку отобьет катать на них ))
  4. _Grom

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Ускоренное обучение экипажа это конечно хорошо, но я бы уже давно вдонатил в быструю прокачку, чтобы играть на 10 уровне на линкорах и крейсерах всех стран, только мне в корабликах интересны перестрелки и бабахи главными калибрами на ближних, средних и дальних дистанциях, а заниматься на крупногабаритных кораблях слаломом и танцами между кучами торпед от авиков мне не интересно )) Да ещё и с экономикой там жестко, как говорят )) Поэтому я перестал качаться дальше 7 лвлов и играю на 5-7 уровнях. Вот если сделают один авик на команду, как в ранговых, и с более меньшим количеством звеньев торперов и бобров, чем сейчас у авиков 8-10 лвлов, тогда такие изменения промотивируют меня и думаю ещё многих вкачивать, донатить и играть на Х лвл.
  5. _Grom

    Бои на X лвл!

    Всё верно. Я бы уж давно вкачал с донатом 10 лвл ЛК и КР обеих стран, мне перестрелки крупным калибром на дальних дистанциях тоже нравятся, но почитав на форуме и послушав, что народ говорит о боях на Х уровне, тормознул с донатопрокачкой и уже больше месяца не лезу вверх и играю на 5-7 уровнях, в принципе и на этих уровнях уже тоже есть мощные кораблики, зато нет проблем с ожиданием игроков в любое время, экономикой и толпами торперов. Ведь по логике накой мне вкладываться в Х уровни, чтобы за свои же деньги получать там все эти проблемы ))
  6. После того, когда я увидел, что дрифт пользуют практически все, особенно те, кого в ходе боя прижимают к синей линии, и даже супертостеры, тестившие тирпиц, я стал тоже в таких ситуациях пользовать дрифт. Надо не какие-то списки делать, иначе там будет 95 % игроков, а добиваться чтобы разрабы как можно быстрее исправили этот баг. А то похоже они и не думают этого делать в ближайших патчах, никаких заявлений по этому поводу вроде бы не было, хотя может просмотрел.
  7. В рандом вы можете зайти отрядом с ещё двумя своими знакомыми, с которыми вы на связи и более менее наторкались не косячить по черному и слаженно действовать меж собой. Таким отрядом можно без особых сложностей в рандоме набивать дамажку на алешках и одиночках, которые составляет большинство на рандоме, и вытягивать команду на победу. В сквадных боях вашими соперниками всегда будут уже не алешки и одиночки, а такие же, более менее слаженно действующие, и не сильно косорезящие игроки, как и ваш отряд, поэтому надамажить и победить тут будет намного сложнее.
  8. А за торпедные катера медальку дают ? Хочу торпедные катера, носиться на них по карте со скоростью 50+узлов, раскидывая торпеды и мины, и никто не успеет поймать в прицел и подводки тоже ))
  9. В каком отряде ? с незнакомыми людьми, которые вначале боя разбегались кто куда )) тот же солорандом.
  10. В рандоме куча неопытных игроков, тупящих по черному, в сквадах уже другой контингент - опытные игроки, поэтому победы в межсквадных боях достаются намного тяжелее. Как тут могут быть победы на рандоме и в сквадных боях равнозначны ?
  11. Да не покажет, но рандомная стата тоже этого не показывает. Потому что там сильно неравные условия. Например один игрок все время в соло играет, а другой все время только в отряде с опытными игроками, естессно второму игроку свою статку легче подымать чем первому. Умение играть в команде более менее реально покажут сквадные бои.
  12. Дуэль - это бой двух соперников, имеющих равные стартовые условия перед боем. То есть одинаковое оружие, равные позиции, и т.д. Поэтому дуэль и считается одним из самых честных способов выявления сильнейшего. Например вы мне говорите что я рак по сравнению с вами на Фусо, а я вам в ответ говорю, что вы заблуждаетесь и это я сильнее на Фусо чем вы ) Вот дуэль быстро и покажет кто кого сильнее на Фусо ))
  13. У меня в ранговых нередко получались одиночные схватки при равных кораблях и равном хп, где я в большинстве случаев побеждал, я потом статку смотрел, с кем это я так упорно бодался и оказывалось, что я - с рачьей статой в 46 % побед , в таких боях не раз топил "папку" со статой 60+% )) И опять же в ранговых явственно было видно, что нередко какой-нибудь игрок, вытянувший команду на победу, сам ничего почти и не надамажил, занимаясь захватами, засветами, оттягиванием внимания на себя и т.д. Отсюда выходит, что какие-то общие показатели статы не могут на 100% показать кто из игроков, меряющихся меж собой, на самом деле сильнее. Слишком очень много ньюансов: кто с какой целью играет, на каком корабле и уровне катает, в отряде или соло, пользует ТУ или нет )) и т.д. Поэтому мне кажется самый чистый и быстрый способ выявить кто сильней на каком-то корабле, это дуэль и желательно с записью боя от обоих участников.
  14. _Grom

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Работы-то хоть ведуться по починке ползунка громкости голосовых сообщений или возможности его отключения ? Уже неделя прошла)
  15. У меня лично на данный момент сложилось такое впечатление по картам: Почти все действующие сейчас карты, особенно с режимом "превосходство" тактически заточены под сквадные бои, то есть создателями этих карт наверное предполагалось, что игроки на этих картах будут слаженно взаимодействовать меж собой и реализовывать разные тактики с делением на группы, с обходами, обманками и т.д. Но большинству игроков, идущих в рандом, такая игра не интересна и не нужна, судя по их действиям. Большинство идёт в рандом за быстрыми пострелушками и набиванием дамага, а не за беготней меж островами и флагами или реализацией каких-то интересных совместных тактических ходов, поэтому для рандомных пострелушек желательны карты с режимом "стандартый бой" и географически удобными для быстрых боев "стенка на стенку" . То есть для рандома желательны карты по размеру наверное где-то 30х30 км и с минимумом небольших островов, не мешающих перестрелкам и маневрам, чтобы не было необходимости перебросок кораблей с фланга на фланг, и можно было контролить оба фланга одной группой/ордером без расползалова на десятки километров, и где уже игроки могли бы быстро подойти и поддержать огнем друг друга из любого участка фронта. В тоже время расстояние в 30 км меж респами не даст сразу со старта накидывать по вражеской респе, но и позволит достаточно быстро завязать и вступить в бой с противником, сохраняя возможность для свободных маневров. Что собственно и требуется для наиболее комфортных пострелушек и набивания дамажки. Примерно так: Буковки на респе - это я нарисовал классы кораблей: 2 эсма, 4 линкора, 5 крейсеров, 1 авик )) по моему мнению они должны быть в такой пропорции для наиболее удобных пострелялок, два авика имхо перебор )) Ну а для любителей командной игры с реализацией разных тактик подходят действующие карты и желателен отдельный вид боев, типа ранговых.
  16. _Grom

    Фугасы в 5.0.1

    У меня тоже после последнего патча регулярные фризы и фпс скачет постоянно. До этого все отлично было.
  17. _Grom

    Фугасы в 5.0.1

    Я по стате рачок ) но когда катал на фусо фугасные дождики и после последнего патчика у меня проблем особо не вызывали, наглых поливальщиков без труда обращаешь в бегство или топишь. Главная трудность это когда один против парочки ЛК остаешься или когда занят перестрелкой с маневрами, а тебе в это время авик торпедки под бок пытается скинуть ))
  18. Н у если хочется больше трех кнопок , то есть ещё пара игр. Это линейки боевых ависимов ИЛ2 и World DCS. Там освоение техники и тактики слишком сложны для заядлых алешек и школоло, и поэтому 80% ЦА это взрослые адекватные игроки. Правда такие игрульки требуют раскошеливаться на неслабое железо, хороший моник и сопутствующие девайсы - более менее качественные джойстик, педали, тракир, удобные кресло, стол, и т.д.
  19. Лучшие показатели наверное у тех, кто на нагато и фусо катал, не ?
  20. Ещё насколько я понял некоторые игроки создают дополнительный аккаунт и катают на нём чисто на статку, естественно о драйве тут уже и нету речи, трясуться за каждый процент, как бы лишнюю плюху не словить ))
  21. Да я понимаю что расположение полностью рандомно, но как то совсем от балды тыкать в карту рука не поднялась ))
  22. Ну если руководствоваться тем, что спорная зона (флаг) для воюющих сторон находится на засвеченных квадратах в центре меж островов, то оптимальные позиции для линкора будут в А4 или с другой стороны в G10. В них наиболее широкий сектор обстрела спорной зоны и острова не близко, эсмики не смогут внезапно из-за них выскочить. Мда, на какой же из этих квадратов поставить ... Ладно ставлю на А4, посмотрим какой из меня ванга ))
  23. _Grom

    Патчноут 0.5.0.1

    Это может ещё зависеть от вашего провайдера, слабая связь, микрообрывы, потери пакетов и т.д. Тем более начался осенне-зимний сезон, выходные, все припадают к компам, сетевая нагрузка увеличивается в разы.
×