Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _Grom

  1. Мне так думается при нынешней экономике не дождётесь нужного количества на 8-10 лвлах. Потому что там могут играть без минусов только достаточно опытные игроки, а таких немного. Большая часть игроков - это 30-47% крабики. Поэтому они не удерживаются на 8-10 лвлах, и не хотят туда лезть.
  2. Ну я бы не сказал что базовая тактика в этой игре, и в частности в РБ чем-то сложна для понимания и для её исполнения необходимо наличие высокого скилла и высокого процента побед. Базовую тактику для РБ - простые грамотные действия расписывали уже не раз и даже кто-то из скилованных игроков вроде подробный гайд написал и выложил. По крайней мере мне, крабику с низкой рандомной статой в 46-48%, все сразу было понятно, что надо делать и не делать для побед в РБ: Не спать на респе, держаться команды, не гулять вдали от боев, от флагов; эсмы идут на флаги, светят зону флагов и захватывают их; крейсера прикрывают эсмов, и впервую очередь фокусят вражьих эсмов; линкоры прикрывают крейсера, фокуся вражьи крейсера и линкоры; авик светит зону боёв и впервую очередь фокусит вражеские линкоры и вражий авик. И всё, ничего сложного для исполнения. Если все игроки будут делать это, то в целом победа уже упрется только в одно - кто лучше стреляет и управляет/маневрирует кораблём. Хотя да, среди игроков с низким ПП больше тех, кто не в состоянии понимать и выполнять эти простые действия, чем среди игроков с высоким ПП ( Встречались и с высоким ПП откровенные косорезы )
  3. Ок, спс, 18 дней осталось до конца сезона..
  4. А до какого числа первый сезон РБ будет длиться, чет не нашел где написано. А то в раздумьях выкачивать Нагато или нет. На рандомных-то он мне не нужен - играть на нем с 9 лвл у меня пока нет желания )
  5. , в другой игре через всё это прошёл )) всё верно. Даже если никто не орёт, не обзывает вас и вашу маму и не назначает стрелки в реале за " плохую игру" или "ответить за базар" , а если всё более менее чинно, то всеравно постоянно какие-то раздражающие шумы - у кого-то микрофон фонит и писчит, у кого-то ребенок рядом плачет или телек, музон прорываются, или перебравший с алкоголем сокомандник постоянно ржёт и балаболит и т.д. )) Быстро всё это надоело и длаьше играл без связи, и чата хватало, музончик под настрой включишь и погнал )
  6. _Grom

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Из большинства тем на данный момент видны основные спорные моменты , то есть что наиболее дисбалансит игру по мнению многих игроков : 1. Баланс, больший чем в +/- один уровень, и неодинаковый баланс по классам кораблей. 2.Два авика на команду. 3.Возможность у авика (при наличии двух и более звеньев торперов) проводить торпедные атаки одновременно с разных направлений по цели. 4. Возможность у эсма проводить атаки из инвиза. 5.Длительные очереди, малое количество игроков и большие расходы на 8-10 уровнях. --- Наиболее адекватные и простые на мой взгляд звучавшие в темах предложения по решению этих моментов: 1.Баланс по уровню кораблей не более чем в +/- один уровень, и одинаковый по классам, как сейчас в РБ. 2.Один авик на команду ( как в РБ) 3.Ограничить авики количеством активных звеньев в вылете - подымать не более одной эскадрильи торперов, бомберов и истребителей за раз, на каждый вылет. Чтобы у авиков не было возможности атаковать цель сразу несколькими звеньями, с нескольких разных направлений. Для компенсации этого ограничения можно усилить торпедно-бомбовый дамаг и скорость эскадрилий (в разумных пределах конечно) 4. Минимальная дистанция засвета на открытой воде для каждого эсма (и каждого корабля) должна быть равна максимальной дальности его торпед и ГК. Чтобы были невозможны атаки из инвиза. Исключение даёт только использование дымов. Дымы уменьшают дистанцию засвета, но их постоянно не поюзаешь. Для компенсации можно эсмикам прибавить ещё скорости и маневренности ( вразумных пределах), чтобы они могли быстрей убегать в зону инвиза после атак и в них трудней было попасть при их маневрировании. 5. Более щадящая экономика на 8-10 уровнях.
  7. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Никакой инвиз вам не поможет даже на минеказе защитить флаг от крейсера того же уровня, например от мурманска или омахи, у них достаточно маневренности чтобы не подставить борт, просто пойдут на сближение и вам прийдется драпать, иначе быстрый засвет и потопление за пару залпов. В тренировочной комнате можно все быстро проверить, кто ошибается, мне самому интересно )
  8. _Grom

    Почему так мало авиков?

    В чём? Что я не смогу защитить флаг от эсмика и поймать и утопить его? Как показали мне ранговые бои, эсмики без всяких авиазасветов быстрые трупы, если их не прикрывают свои крейсера. Можете мне продемонстрировать обратное в тренировочной комнате: покажите как вы на эсмике отожмете у меня флаги и уйдете от огня моего крейсера ))
  9. _Grom

    Почему так мало авиков?

    Насколько я понял большинству в корабликах интересны перестрелки и бабахи с главных калибров, за этим и идёт народ в игру, а вот уворачиваться от торпед с авиков мало кому нравиться, и без них маневров хватает от фокуса ГК противника. А торпедного фана вполне достаточно с эсмиков, которые в отличие от гонятелей бото-эскадрилий, все же подвергаются немалой опасности при своих атаках. Никакие засветы с авиков не нужны , если крейсер захочет помешать захвату флага, или поймать и утопить эсмика. Поэтому это хорошо, что авиков подрезали и их стало меньше - больше народу в игре останется.
  10. Скорострел с хорошей точностью на дальность 16.5 км, да если ещё 4ый капитанский перк на прибавку 20% к дальности - как-то слишком имбовато выглядит: все крейсера ближних уровней сможет на дистанции коцать не вставая под их фокус, и ещё один фугасный поджигатель и гемор недальнобойных линкоров )) Бедные юж.каролины, вайоминги, нью-йорки, мехики и даже колорадо )) Сколько с них дамажки нажечь можно будет на этом немце, последнюю охотку отобьет катать на них ))
  11. _Grom

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    Ускоренное обучение экипажа это конечно хорошо, но я бы уже давно вдонатил в быструю прокачку, чтобы играть на 10 уровне на линкорах и крейсерах всех стран, только мне в корабликах интересны перестрелки и бабахи главными калибрами на ближних, средних и дальних дистанциях, а заниматься на крупногабаритных кораблях слаломом и танцами между кучами торпед от авиков мне не интересно )) Да ещё и с экономикой там жестко, как говорят )) Поэтому я перестал качаться дальше 7 лвлов и играю на 5-7 уровнях. Вот если сделают один авик на команду, как в ранговых, и с более меньшим количеством звеньев торперов и бобров, чем сейчас у авиков 8-10 лвлов, тогда такие изменения промотивируют меня и думаю ещё многих вкачивать, донатить и играть на Х лвл.
  12. _Grom

    Бои на X лвл!

    Всё верно. Я бы уж давно вкачал с донатом 10 лвл ЛК и КР обеих стран, мне перестрелки крупным калибром на дальних дистанциях тоже нравятся, но почитав на форуме и послушав, что народ говорит о боях на Х уровне, тормознул с донатопрокачкой и уже больше месяца не лезу вверх и играю на 5-7 уровнях, в принципе и на этих уровнях уже тоже есть мощные кораблики, зато нет проблем с ожиданием игроков в любое время, экономикой и толпами торперов. Ведь по логике накой мне вкладываться в Х уровни, чтобы за свои же деньги получать там все эти проблемы ))
  13. После того, когда я увидел, что дрифт пользуют практически все, особенно те, кого в ходе боя прижимают к синей линии, и даже супертостеры, тестившие тирпиц, я стал тоже в таких ситуациях пользовать дрифт. Надо не какие-то списки делать, иначе там будет 95 % игроков, а добиваться чтобы разрабы как можно быстрее исправили этот баг. А то похоже они и не думают этого делать в ближайших патчах, никаких заявлений по этому поводу вроде бы не было, хотя может просмотрел.
  14. В рандом вы можете зайти отрядом с ещё двумя своими знакомыми, с которыми вы на связи и более менее наторкались не косячить по черному и слаженно действовать меж собой. Таким отрядом можно без особых сложностей в рандоме набивать дамажку на алешках и одиночках, которые составляет большинство на рандоме, и вытягивать команду на победу. В сквадных боях вашими соперниками всегда будут уже не алешки и одиночки, а такие же, более менее слаженно действующие, и не сильно косорезящие игроки, как и ваш отряд, поэтому надамажить и победить тут будет намного сложнее.
  15. А за торпедные катера медальку дают ? Хочу торпедные катера, носиться на них по карте со скоростью 50+узлов, раскидывая торпеды и мины, и никто не успеет поймать в прицел и подводки тоже ))
  16. В каком отряде ? с незнакомыми людьми, которые вначале боя разбегались кто куда )) тот же солорандом.
  17. В рандоме куча неопытных игроков, тупящих по черному, в сквадах уже другой контингент - опытные игроки, поэтому победы в межсквадных боях достаются намного тяжелее. Как тут могут быть победы на рандоме и в сквадных боях равнозначны ?
  18. Да не покажет, но рандомная стата тоже этого не показывает. Потому что там сильно неравные условия. Например один игрок все время в соло играет, а другой все время только в отряде с опытными игроками, естессно второму игроку свою статку легче подымать чем первому. Умение играть в команде более менее реально покажут сквадные бои.
  19. Дуэль - это бой двух соперников, имеющих равные стартовые условия перед боем. То есть одинаковое оружие, равные позиции, и т.д. Поэтому дуэль и считается одним из самых честных способов выявления сильнейшего. Например вы мне говорите что я рак по сравнению с вами на Фусо, а я вам в ответ говорю, что вы заблуждаетесь и это я сильнее на Фусо чем вы ) Вот дуэль быстро и покажет кто кого сильнее на Фусо ))
  20. У меня в ранговых нередко получались одиночные схватки при равных кораблях и равном хп, где я в большинстве случаев побеждал, я потом статку смотрел, с кем это я так упорно бодался и оказывалось, что я - с рачьей статой в 46 % побед , в таких боях не раз топил "папку" со статой 60+% )) И опять же в ранговых явственно было видно, что нередко какой-нибудь игрок, вытянувший команду на победу, сам ничего почти и не надамажил, занимаясь захватами, засветами, оттягиванием внимания на себя и т.д. Отсюда выходит, что какие-то общие показатели статы не могут на 100% показать кто из игроков, меряющихся меж собой, на самом деле сильнее. Слишком очень много ньюансов: кто с какой целью играет, на каком корабле и уровне катает, в отряде или соло, пользует ТУ или нет )) и т.д. Поэтому мне кажется самый чистый и быстрый способ выявить кто сильней на каком-то корабле, это дуэль и желательно с записью боя от обоих участников.
  21. _Grom

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Работы-то хоть ведуться по починке ползунка громкости голосовых сообщений или возможности его отключения ? Уже неделя прошла)
  22. У меня лично на данный момент сложилось такое впечатление по картам: Почти все действующие сейчас карты, особенно с режимом "превосходство" тактически заточены под сквадные бои, то есть создателями этих карт наверное предполагалось, что игроки на этих картах будут слаженно взаимодействовать меж собой и реализовывать разные тактики с делением на группы, с обходами, обманками и т.д. Но большинству игроков, идущих в рандом, такая игра не интересна и не нужна, судя по их действиям. Большинство идёт в рандом за быстрыми пострелушками и набиванием дамага, а не за беготней меж островами и флагами или реализацией каких-то интересных совместных тактических ходов, поэтому для рандомных пострелушек желательны карты с режимом "стандартый бой" и географически удобными для быстрых боев "стенка на стенку" . То есть для рандома желательны карты по размеру наверное где-то 30х30 км и с минимумом небольших островов, не мешающих перестрелкам и маневрам, чтобы не было необходимости перебросок кораблей с фланга на фланг, и можно было контролить оба фланга одной группой/ордером без расползалова на десятки километров, и где уже игроки могли бы быстро подойти и поддержать огнем друг друга из любого участка фронта. В тоже время расстояние в 30 км меж респами не даст сразу со старта накидывать по вражеской респе, но и позволит достаточно быстро завязать и вступить в бой с противником, сохраняя возможность для свободных маневров. Что собственно и требуется для наиболее комфортных пострелушек и набивания дамажки. Примерно так: Буковки на респе - это я нарисовал классы кораблей: 2 эсма, 4 линкора, 5 крейсеров, 1 авик )) по моему мнению они должны быть в такой пропорции для наиболее удобных пострелялок, два авика имхо перебор )) Ну а для любителей командной игры с реализацией разных тактик подходят действующие карты и желателен отдельный вид боев, типа ранговых.
  23. _Grom

    Фугасы в 5.0.1

    У меня тоже после последнего патча регулярные фризы и фпс скачет постоянно. До этого все отлично было.
  24. _Grom

    Фугасы в 5.0.1

    Я по стате рачок ) но когда катал на фусо фугасные дождики и после последнего патчика у меня проблем особо не вызывали, наглых поливальщиков без труда обращаешь в бегство или топишь. Главная трудность это когда один против парочки ЛК остаешься или когда занят перестрелкой с маневрами, а тебе в это время авик торпедки под бок пытается скинуть ))
×