-
Публикации
1 533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23363
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Grom
-
Ещё один любитель авиков)) Забавно когда люди пишут такие высказывания, потому что у 99% авиководов практически нет никакого опыта на ЛК против авика, зато они любят рассказывать про нытье и прямые руки ЛКводов , но не в состоянии показать как без проблем на ЛК можно уходить от атаки трех звеньев торперов )) И поэтому без наглядного примера грош цена мнениям таких игроков. Хоть бы один из них продемонстрировал как на ЛК можно выстоять против авика , который собрался ЛК утопить, хотя бы в той же тренировочной комнате.
-
Стрельба на ЛК ещё более менее норм, главная проблема у ЛК - авики, если у них торперов нормально не понерфят, то с класса ЛК народ будет сваливать, уже видна тенденция.
-
nnxx (16 Авг 2015 - 11:20) писал: ок, только денег надо на аобу подкопить. А зачем вам аоба если вы говорите про клив - что он аобу сделает в бою на средних дистанциях )) У вас есть клив , выходите против аобы, чтобы показать это. Ну если не хотите, настаивать не буду, мне же лучше будет когда я на аобе катаю - чем больше таких кливлендоводов будет лезть в бой со мной на средних дистанциях (10-15 км) тем больше я нафармлю)) Я вообще не совсем понимаю ТСа, он сравнивает разноуровневые крейсера, причем одноуровневая кливу аоба равнобалансна: если упрощенно то клив хорош для боя на ближних дистанциях ( до 10 км), аоба - для средних дистанций (10-15 км)
-
Вы это готовы продемонстрировать в тренировочной комнате?
-
У людей практически нет никакого опыта на ЛК против авика, но они тут рассказывают про нытье и прямые руки ЛКводов и самое смешное что 99% из этих авиководов, сами ещё быстрее сольют на линкоре против авика, и не в состоянии показать как без проблем на ЛК можно уходить от атаки трех звеньев торперов )) Грош цена мнениям таких игроков. Хоть бы один из них продемонстрировал как на ЛК можно выстоять против авика , который собрался ЛК утопить, хотя бы в той же тренировочной комнате.
-
И причем тут рельсоходы, у меня есть одноуровневая с кливом аоба, есть возможность сравнения, на чем лучше бодаться на дальних дистанциях - на кливе или аобе. Вы хотите сказать что клив имбастей аобы на дистанциях 12-15 км? Миоко у меня пока нет, но мало верится что она хуже аобы. И судя по тому что я видел в игре пенса тоже на дальних дистанциях клива делает без проблем.
-
Так это что, у орлеана, балтимора и демона такая же печальная баллистика и скорость снарядов как у клива и эти кораблики только на ближний бой и в роли поддержки годны (до 10км) ? Походу я с нацией ошибся, надо было япошек качать ибо мне больше нравится в соло бодаться и на дальних снайперить.
-
На кливе сейчас постоянно катаю, желая побыстрей прокачаться до пенсы, орлеана и забыть о кливе, потому-что скорость и баллистика его снарядов очень печальная, и на дистанциях выше 10 км от его залпов не уворачивается только совсем ленивый. Зато другие 6-7 уровневые крейсера - аоба, миоко, пенсакола имеют отличную баллистику и калибр крупнее, что позволяет им без проблем попадать и нехило дамажить цели на дистанцииях в 14-15 км. Клив же только способен в ближнем бою ( до 10 км) кое-как пободаться с этими крейсерами и то постоянно рискуя словить торпеды от япошек, его даже омаха может уделать, одна только надежда на то, что соперники менее опытные чем ты сам и накосячат во время боя и подставятся, только так и выезжаю, а матерых сразу вижу по манере боя и потому бегу от них)) Как уже сказали клив это чисто крейсер поддержки а не полноценный боец, он только способен вторым номером помогать, пока его на фокус не взял не битый крейсер 6-7 уровня. Я на нём фарм набиваю в основном за счёт того, что поджариваю линкоры, пока они другими целями заняты. И где в кливе увидели имбу я не знаю. Тем более это легко проверить в дуэльке.
-
Мне Океан норм, а вот Вулканы не нравятся из за дробления команды по разным краям карты, такое дробление командного взаимодействия не добавляет. По мне так надо делать карты узкие по ширине, центральный пролив/море а по краям земля с бухточками для антруажу, чтобы команды не могли раздваиваться по двум боковым направлениям, а шли одной толпой(ордером) по центральному направлению. А эти бегалки в угадывание и обманки по направлениям из за островов по всей карте мало похожи на морские бои.
-
Вот если бы авикам ещё минимально допустимую дистанцию сброса торпед по цели увеличили хотя бы километров до пяти, а то прямо вплотную с километра торпеды бросают.
-
А что в игре есть реактивные крафты среди палубной авиации ?
-
Понравились озвученные изменения и дополнения в игре, как раз то о чём мечтал, особенно порадовало начало нерфа/баланса авиков и дальности обнаружения эсминцев, ранговые бои, доводка балансера, изменения на карте "край вулканов", новые карты и деревья на земле ( приятно, атмосферненько смотрится на скринах) Спасибо, ждемс !
-
Я играю месяц с небольшим и по большей части на крейсерах и по своему опыту бодания крейсер - против линкоров скажу что играя на 4 - 7 уровнях для меня большую угрозу представляют японские линкоры чем американские, потому что они дальнобойнее. Конго, фусо, нагато могут и с 20 км зарядить и снести больше половины ХП за раз если зазевался, так что лучше сначала япошек качать если ты собрался все время на линкорах играть. А так да, если линкор на этих уровнях остается один против двух крейсеров то они его сожгут быстрее чем он их или заторпедят )). На линкоре нельзя ходить рядом с землей, рядом с дымами и подпускать к себе ближе чем на 8-10 км эсминцы или торпедонесущие крейсера, не успеешь оглянутся и они пустят по тебе торпеды. Я много раз один на один отправлял линкоры на дно, когда ЛК не успевал меня разобрать и подпускал меня на торпедный выстрел. Так же одинокие ЛК до 8 уровня - это легкие, жирные на очки/фарм и поэтому любимые цели для авиководов. И да, до 8-го уровня все ЛК в полтора раза медленее крейсеров, поэтому им надо с самого начала раунда выбирать одно направление по которому они будут работать, иначе не успеешь ни туды/продавливать базы соперников и ни сюды/защищать свои базы в отличие от крейсеров и эсмов. Поэтому на ЛК надо: 1. заранее выбирать направление/стратегию и манеру боя/тактику 2. держаться в группе чтобы успевать к разборкам и чтобы меньше доставали авики и не набрасывалась вражья стая на тебя одного. 3. держаться открытых мест, подальше от земли. То есть по сравнению с игрой на крейсерах лично мне на ЛК играть немного уныло, потому что скорость корабля медленная, перезарядка и разворот башен медленный и пво слабое. Это для тех кто любит неспешную игру, где за бой пальнул пару раз точно и не погиб, и уже норм и удовлетворение)) Начиная с 8го уровня картина с ЛК меняется - они быстроходнее, много дальнобойных пушек тяжелого калибра ( один залп - один фраг, если попал по крейсеру), хорошее ПВО. Только вот до 8-10 уровня без доната наверное два года надо качаться))
-
Разьясните пожалуйста кто-нибудь что означает термин "ромб", идти ромбом, ставить ромбом корабль ? Носом и влево-вправо к цели подходить чтоли ? Спрашивал у реального военного моряка, говорит нету такого понятия в ВМФ )) Что означает этот игровой термин?
-
Я всё понимаю, можно высказать свое мнение в пределах разумного, вот только матерщинников в чате я чего-то и не вижу, зато "генералов" немеряно развелось, норовящих про маму что-нибудь завернуть. Это тоже сейчас норма жизни при общении? По моему если в реале нормальному мужику такое сказать, то станет уже не до корабликов на долгое время)
-
А все понял про что речь, всем спасибо)
-
Это вы про модуль - ПВО модификация 2 ? Или про капитанский навыки - базовая и усиленная боевая подготовка ?
-
Часто про заград. огонь пишут, это про это что ли - сосредоточение огня пмк на цели, выделенной ctrl+лкм ?
-
У меня тоже прокачаны до топа и клив и аоба. Я предпочитаю клив во первых из за сильного пво (опытные авики на клива лезут только уже когда других целей нету) и потому что клив сильнее аобы в ближнем бою (на дистанциях до 10 км) Из моего опыта на этих кораблях выходит что аоба против клива выстоит только если будет держать его на дистанции более 10 км. С клива трудно попадать на дистанцииях 10+км, на аобе точная стрельба без проблем и калибр больше и поэтому на дальних дистанциях утопить клива несложно. С дистанций меньше 10 км, с клива уже попадать не проблемно и он живучей намного и скорострельность выше, поэтому я стараюсь как можно быстрее сократить дистанцию идя носом на аобу, поливаю её с 6ти стволов каждые 8 секунд ( у аобы 11 сек), и если она от меня не бежит, то ей наступает каюк, прежде чем она с меня снимет половину ХП. На торпеды аобы мало надежды - их кидать неудобно, надо подставлять цитадель, и тогда могут и за два залпа убить. По эсмам, линкорам, авикам стреляю с клива фугасами, по крейсерам бронебойными. На уровне до 7го включительно, в ближнем бою клив зверь, иду носом на сближение с эсминцами и крейсерами и топлю их без проблем, когда идёшь носом на цель , отклонится от её торпед несложно. Пенсаколы мне тоже сливают если не держат дистанцию. Но если кто предпочитает работать только на дальних дистанциях, то лучше юзать аобу а не клив. Клив на дальних хорош лишь в поджигании медленных линкоров, когда те заняты союзниками))
-
Как дружно бывалые авиководы набрасываются на такие темы)) Только почему до сих пор ни один за время ОБТ не смог "ноющим ракам" продемонстрировать пару реплеев с тем, как легко уворачиваться на линкоре, крейсере 5-6 уровней против атаки трех звеньев торперов при ручном сбросе авиковода - не рака ))
-
Если вы постоянно выступаете против всех постов, в которых люди говорят что АВ имбалансны по отношению к другим классам, то может тогда продемонстрируете на деле что это не так - например в тренировочной комнате выйдете на линкоре (например 5 уровня) против авикавода, практикующего ручной сброс, и покажете мастеркласс по уворачиванию от атак трех звеньев торперов, пока не притопите авика . ))
-
Прально, всё к этому и идёт, после таких боев как я озвучил, у людей сразу и приходит мысля - или не играть вообще или тоже на авик садиться. Только команда авиков против команды авиков - это уже будет не экшен морского боя, а получится игра в убогую стратежку, а поганять в стратежку наверное поинтересней будет в самих стратегиях а не в такой игре ))
-
Начиная с 6го уровня и выше крейсера уже не такие шустрые по маневру как омаха, феникс и другие нижеуровневые крейсера. И поэтому у одиночного крейсера и линкора 6-8 уровня ( выше ещё не играл) как ты там ни вытанцовывай с уклонами от торпед, все равно практически нет никаких шансов против трех звеньев торперов, если авиковод не полный салага. Да, да знаю, надо ходить ордерами, чтобы пвошный зонт был мощнее и тебя не фокусили авики, но если все время жаться к кучке своих союзников, то все бои получаются довольно однообразными и нет шансов на разнообразное сольное творчество, то есть повоевать в одиночку, как я уже писал. Например при защите направления, своей базы я нередко остаюсь один против пары соперников, ведя с ними интересный и удачный для себя бой и даже если подходят ещё корабли соперника, я хоть и гибну но успеваю кого-нибудь из них утащить с собой на дно или хотя бы отдамажить душевно и поэтому все равно получаю удовлетворение от боя. Но вот прилетает три звена торперов и спокойно топит меня, а я не могу ничем ответить этому сраному авику-халявщику )), который обламывет мне интересный бой и весь фан. После этого желание играть пропадает или по крайней мере желание донатить пропало совсем. Пока авики не отбалансят по отношению к другим классам, с меня никакого доната не ждите)) Наверное самый простой для разрабов способ отбалансить авики, это просто увеличить дамажность пво всем кораблям, чтобы при подлете к цели, до сброса гибло ползвена торперов/бомберов или половина звена криво делала сброс под мощным огнем пво.
-
Понял, спс, не вьехал сразу о чем тема, чет думал что этот перк увеличивает только дальность ПМК )) А у Пенсы то как стрельба, лучше -хуже чем у Миоки ? Уже докачал до Пенсы почти, но сравнив Клив и Аобу теперь в сомнениях , может лучше японские крейсера сначала открывать.
-
У прокаченного клива вроде бы максимальная дальность ГК 14.6 км, как на нём можно свыше 15 км лупить? А с остальным согласен, до 10 км ещё можно как-то попадать, но при более дальних дистанциях скорость полета снарядов настолько медленная, что по маневрирующей цели попасть только случайно можно. А на Мурманске таки да, без проблем по таким целям попадаю.