Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22278

Все публикации пользователя _Grom

  1. _Grom

    тимкиилл!!!!!!!!!!!!!!!!

    Надо делать скрины в игре на таких и других редисок и засылать эти скрины в какую-то тему на форуме. А вот в каком разделе эта тема, я забыл и сам хотел бы знать, и вообще хорошо бы, чтобы тема по злостным нарушителям была прикреплена на видном месте. Меня в последнее время стал немного доставать в игре рост количества истерических личностей, буду их нещадно скринить и отравлять куда надо, только вот куда скрины отправлять, вопрос ))
  2. _Grom

    Ценные игроки. 3 - 9 июля

    Надо бы, чтобы в игре сразу было видно, что тебя кто-то поблагодарил/отплюсовал за хорошую командную игру или ещё за что-нибудь, или же недоволен тобой и заминусил. А то и не знаешь, кто там чего думает, меня может благодарят а я и не вижу и как неблагодарный свин, ничего не отвечаю/не плюсую.
  3. _Grom

    Карта «Два брата»

    Мне кажется что простейшая победная тактика для этой карты такова - центральный узкий пролив закупоривает на входе парочка эсминцев/крейсеров, остальные как можно быстрее одной толпой/эскадрой идут по любому одному из флангов карты на захват вражьей базы. Не ? Именно так и выиграла моя команда, когда я в последний раз играл на этой карте.
  4. Насколько я понял, основная идея ТСа такова - в игре должны быть базовые платформы всех классов кораблей - эсминцев, крейсеров, линкоров и авиков, с дополнительным фиксированным количеством мест под любые разные виды модулей с подклассами, где игрок сам выбирает какие из модулей устанавливать и какие подклассы из них выбирать, лепя корабли своей мечты )) Например базовая платформа любого корабля имеет 5 доп.мест под любые виды модулей - под модули ГК, модули ПВО, Торпедные модули, модули СУО, модули Ходовой/брони. И каждый вид модулей будет иметь например три класса: Модули ГК: 1.модуль тяжелого класса ГК - арт. башня со стволом калибра 450 мм, дальность огня 20 км, низкая скорость наведения на цель/ поворота башен и скорострельности/перезарядки, низкая кучность/точность стрельбы. 2. модуль среднего класса ГК - арт.башня 2х300 мм, дальность 15 км, средняя скорость наведения/прицеливания и скорострельности/перезарядки, средняя кучность/точность стрельбы. 3.модуль легкого класса ГК - арт.башня 3х150 мм, дальность 10 км, высокая скорость наведения/прицеливания и скорострельности/перезарядки, высокая кучность/точность стрельбы. Модули ПВО: 1. модуль тяжелого класса ПВО - одноствольное 80-мм зенит.орудие, дальность огня 10 км, медленная скорострельность/перезарядка, низкая кучность/точность стрельбы. 2.модуль среднего класса ПВО - зенит.установка 2х45мм, дальность 7 км, средняя скорострельность и кучность/точность стрельбы. 3.модуль легкого класса ПВО - зенит.установка 3х37мм, дальность 4 км, высокая скорострельность и кучность/точность стрельбы. Торпедные модули: 1.тяжелый класс - тяжелый калибр и высокая дальнобойность (9 км), низкая скорость наведения и скорострельности, низкая кучность/точность стрельбы ( 3 торпеды в залпе). 2.средний класс - средний калибр и средняя дальнобойность ( 7 км), средняя скорость наведения и скорострельности, низкая кучность/точность стрельбы ( 5 торпед в залпе). 3.легкий класс - легкий калибр и малая дальнобойность ( 5 км), высокая скорость наведения и скорострельности, высокая кучность/точность стрельбы (7 торпед в залпе). Модули СУО: 1. Усиление точности и дальнобойности на 20% для всех модулей ГК 2.Усиление точности и дальнобойности на 20 % для всех модулей ПВО 3.Усиление точности и дальнобойности на 20 % для всех торпедных модулей. Ну и тоже самое с модулем ходовой/брони. Игрок может выбирать любой вид и класс модуля и ставить его на базовую платформу, где количество мест под модули ограничено количеством видов модулей. То есть например имеем в игре пять видов модулей - ГК,ПВО,Торпед, СУО, ходовой/брони, и в каждом этом виде по три класса. Значит всего на выбор предоставленно 15 модулей. Но поставить на базовую платформу можно только 5 любых модулей, хоть 5ть тяжелых ГК, или торпедных или ещё как. И каждый уже сам лепит свой кораблик, какой ему надо. Естественно у кого в приоритете историчный реализм моделей кораблей, то им всё это будет не по нраву. Что из этого получится и все последствия такого свободного трансформинга в игре, мне пока сложно представить, но идея более углубленной вариативности при специализации своих кораблей мне нравится.
  5. _Grom

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Из того, что не очень понравилось на данный момент в игре: 1. Маскировка эсминцев зашкаливает. Я приемлю, что их первое обнаружение на открытом пространстве/ в зоне прямой видимости,без ландшафтных преград происходит на коротких дистанциях, например от 7 км, для играбельности этого класса кораблей. Но когда я его обнаружил и начал вести с ним бой на открытой воде, на дистанции в те же 7 км, а он вдруг полностью исчезает на несколько секунд и естесственно проплыв, появляется уже не там где исчез ,то это уже имхо перебор и сильно дисбалансит игру и уводит её в разряд фантастики. 2. В бой ставятся корабли, которые не только моего уровня, но и выше и ниже на один/два уровня чем мой. Имхо честнее было бы, чтобы корабли были одного уровня, потому что разница на один/два уровня на некоторых ступенях уровней даёт значительное преимущество. Не очень то прёт тягаться на ваеминге против фуско или на фениксе против кливленда, то есть против кораблей на два уровня выше.
  6. Да, есть такая проблемка имхо - точки спауна растянуты по всей ширине карты и это приводит к тому, что некоторые игроки, которым захотелось попасть в начале старта на противоположный фланг карты, вместо того, чтобы сразу включаться в битву за превосходство по какому-то направлению, теряют много времени на перемещение к желаемому флангу. Так же немало игроков вначале старта стоит и смотрит ( и я в том числе, если на линкоре) - на какое направление пойдёт большая часть союзников и после этого уже следуют туда же, чтобы создать наибольшую концетрацию союзных сил/ ударный кулак, воюющий одним большим скоплением/эскадрой, что в 90% случаев даёт победу на карте, если противник рассеялся по всем направлениям. Нужно чтобы стартовые условия и рельеф карты наиболее способствовали быстрому определению ударного направления и концентрации/формирования в одну эскадру большинства игроков. Тогда проблема недовольства и разочарования игрой у многих из-за разлаженной игры команды (рассеивание команды, ведущее к боям - один/два против 4/6 и отсюда к проигрышу карты) уменьшится в разы. Ведь проигрыш в командном бою (толпа на толпу/эскадра на эскадру) уже не так обиден для большинства. Для этого нужны или маленькие, коридорные карты ( чтобы рассеиваться было некуда) или оптимальный вариант респы имхо - это плотный порядный/ по шеренгам ( по классам кораблей) респаун в центре карты. В первой шеренге/ряду эсминцы и крейсера, за ними линкоры, за ними авики. Потому что именно в таком порядке ( ввиду особенностей ттх кораблей), в большинстве случаев игры и происходит разработка направления - эсминцы и крейсера задают направление, разведку/засветку по направлению и совершают его захват/первые стычки за него, остальные подтягиваются за ними и поддерживают их.
  7. _Grom

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Игра очень нравится и рекомендую её всем знакомым игроманам )) Вот только не понял, почему важнейший раздел "Руководства и FAQ" с темами для новичков, обучающими гайдами и т.д. скрыт для незарегенных и не активированных на форуме посетителей. Насколько знаю по другим играм, общаясь в чате с игроками, что многие игроки не любят регится, что-то писать, спрашивать, принимать участие в форумных обсуждениях и т.п., а только избирательно читают интересующие темы. А тут такой базовый раздел для них закрыт. Мне кажется что для большего роста понимания игры, ликбеза у игровой аудитории, а значит и для большего роста дружественной атмосферы и интереса к игре желательна открытость этого раздела для всех категорий посетителей форума. Или я чего-то не учёл? P.S. И да, в раундах часто бывают ДТП с союзниками и союзный обстрел из-за невнимательности ввиду занятости внимания боем. У большинства новичков звуковые настройки стоят по умолчанию и при таких настройках во время боя почти не слышно голосовых предупреждений о столкновении и дружественном обстреле, и визуальные предупреждения тоже малозаметны. Желательно бы имхо эти предупреждения как-то усилить для внимания играющих, или выключить дамаг от союзников, потому что так же наблюдал не раз что находятся дети, которые специально лупят по своим.
  8. _Grom

    Гайд для новичков

    Ветка авианосцев у США и Японии начинается с 4-го уровня. Заходишь в игру, нажимаешь на раздел "Развитие", там выбираешь нужную державу ( их флаги слева) и можешь смотреть все ветки и уровни, и каждый корабль в отдельности, его игровые характеристики, сколько надо прокачать/набрать очков/опыта для его открытия, и т.д.
  9. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    А всё нашёл тему, вопрос снят ))
  10. _Grom

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Столкнулся с тем, что на близких дистанциях боя, в "свалке" нередко новички и я сам уже пару раз попутал и обстрелял союзника, заслоняющего противника и идущего с противником параллельным курсом, то есть в пылу боя попутал кто есть кто, потому что маркеры не видно, если на близких дистанциях делаешь слишком крупным вид корабля, впервую очередь его нижней части/ватерлинии для лучшего выцеливания и нанесения максимальных повреждений. То есть если возможно то хотелось бы во избежание таких запуток, чтобы маркер или какое-то цветовое обозначение (красный/зелёный - противник/союзник) было не только над кораблём, но и в нижней его части, по борту или по ватерлинии.
  11. _Grom

    Первые впечатления

    Играю дней пять, дошел и прокачиваю корабли 3-го уровня и пока всё очень нравится: 1.Нету спешки, "попрыгушек взад-вперед", для успешной игры нужен только расчёт тактики и стрельбы. 2.Освоение и боевка не слишком сложны, карты и раунды по расстояниям и времени как раз то, что надо - бои получаются не затянуты и можно спокойно успеть пройти через весь фан боевых ситуаций. 3.Отличная атмосферность, погружение в игру за счёт хорошей графики, анимации, озвучки и удобного интерфейса. 4.Баланс "реализма" и комфортной играбельности именно тот, что нужен для вечернего отдыха и фана после дневных работ/хлопот , т.е. для большинства игроков, которые могут выделить на игру в среднем не больше 2-3 часов в день. 5.Надеюсь что в дальнейшем выживание в игре не упрётся в нескончаемый донат )), я этого себе позволить не смогу ))
  12. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    ardvadedva наверное спрашивает где можно посмотреть шкалу/количество своих очков исследований, заработанных на текущий момент, с помощью которых мы открываем новые корабли и модули. Я тоже не нашёл где их можно посмотреть Можно только увидеть сколько не хватает этих очков на желаемый корабль/модуль.
  13. Если ничего не путаю, то тема "Руководства и FAQ" со своими важнейшими базовыми подтемами как "советы новичкам", "вопросы и ответы" и т.п., в отличие от других тем, почему-то не видна, пока не зарегишься на форуме и не зайдёшь на него под своим мылом/паролем. Для более быстрого ликбеза и понимания игры а значит и большего вовлечения в неё народных масс )), наверное правильнее сделать, чтобы эта тема висела на самом видном месте и была в доступе для всех посетителей форума а не только зарегиных/активированных, потому-что большинство народа не любит лишних телодвижений/регистраций/писанины и предпочитает только быстро найти и прочитать интересующие ответы.
  14. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    Аа.. вот в чём дело )) Нет у меня только 3-ий уровень, играть пару дней назад начал, спасибо )
  15. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    Смотрел гайд по игре ( но другая версия игры), увидел что в меню игры, в разделе " модули" автор ролика выбирал перки корабля и перки капитана, у меня в этом разделе есть выбор только по перкам корабля, я так понял к текущей версии игры эти перки обьединили и отдельных перков для капитана теперь нету или я чего -то не вижу?
  16. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    Я в той теме прочитал , что вопросы лучше тут задавать, поэтому там свой вопрос потер а здесь написал, короче запутали )) Теперь уж точно понятно, спасибо ))
  17. _Grom

    Новички. Вопросы - Ответы

    Подскажите пожалуйста, у меня в игре не видно ников игроков над кораблями, так и должно быть или эти маркеры как-то можно настроить? В меню управления чет ничего не нашёл.
×