Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23363

Все публикации пользователя _Grom

  1. Да, на 10 лвл эсмы вымерли, авики и толпы рлсных крейсеров просто не дают комфортно играть на большинстве эсмов, один халанд или шима иногда только мелькает на команду, так что эсмохейтеры радуйтесь, вы победили )):
  2. _Grom

    Посвящение крылатому воинству

    Не.. метал не катит имхо, под такой возвышенно эпичный стих и музон должен быть возвышенно эпичный с соответствующим ему видеорядом, типа такого:
  3. _Grom

    что происходит с игрой?

    Детям и школоте нигде неинтересно подолгу , зато скакать по разным играм они могут целый день, играя по чуть-чуть то там, то сям: то в контру, то в танчики, то в доту, то в кораблики. ) А взрослые на расслабоне - это не обязательно работяги, есть много взрослых, которые играют чисто для убивания времени, и относятся к игрушкам поверхностно, без серьезности, присущей настоящим фанатам игры. Такие люди например катая в кораблики одновременно смотрят футбол или кино, чатятся в сети на другие темы, спокойно бросают корабль в разгар боя, когда надоело или захотелось пожрать или достать из холодильника пенного, или когда кто-то позвонил, пришел, и т.п. По мне так надо понимать что полагаться в рандоме на незнакомых игроков - это глупо. Надо исходить из того, что неизвестные рандомные игроки могут отчебучить что угодно, и поэтому если играем соло, то полагаемся только на себя. Правда разрабы затачивают игру в первую очередь как командную, но между незнакомыми людьми без связи очень редко возможна нормальная командная игра, поэтому остается только игра отрядами, кланами, если хочется ловить поменьше негатива от действий союзников. Правда проблема в том, что рандомное большинство - это соло игроки, не желающие по разным причинам играть в отрядах. Поэтому они со временем самовыпиливаются из проектов, заточенных под командную игру. Я бы сделал каждый класс кораблей более самодостаточным, чтобы меньше зависеть от союзников, тогда и самовыпил соло игроков из проекта думаю будет в разы меньше.
  4. _Grom

    что происходит с игрой?

    Все просто : Детей много в игре, а так же взрослых, которые играют под шафэ и на раслабоне, для удовольствия, а не для того чтобы потеть оттачивая скилл )
  5. _Grom

    Нерф Hakuryu – обидно ли мне?

    Все как обычно во всех классах: чтобы качали и покупали новое, нерфят старое.
  6. Реклама премов это конечно хорошо для кого-то, но в свете того что премы не апают под постоянно изменяющиеся игровые реалии, в порту уже пылится куча премов, которые в настоящее время стали малоэффективными, и поэтому возникает вопрос в целесообразности приобретения премов, разве что для коллекции.
  7. Да не гони) для крейсеров с рлсками эсмкики это легкий, желанный корм. Поэтому сейчас на 10-ом лвл крейсеров с рлсками по пять штук и больше в командах, а эсмиков все чаще - один на команду.
  8. Так про все амер эм премы забыли: Симс, Кидд, Блэк тоже "в пролете" :(
  9. _Grom

    Эсминцы на калькуляторах.

    Для победы никакой класс себе не может позволить булки мять на респе - крейсера тоже сразу должны идти ближе к точкам, чтобы обеспечивать нормальную прикрышку эсмам, рлсить и убивать вражеские эсмы на точках. Линкоры тоже должны сразу идти вслед за союзными крейсерами, прикрывая их от вражеских крейсеров и линкоров. Авик сразу в начале боя должен сделать общую разведку по всем направлениям, куда пошли вражеские эсмы, есть ли у них прикрышка, светить и агрить их, срывая им быстрый подход к точке, и т. п.
  10. Да, сорьки, это я попутал)) сразу не разглядел со смартфона)
  11. Вы чет попутали, в режиме "подводные бои" (там где сейчас можно покатать на подлодках) боты используются постоянно, потому что не хватает игроков для полной сборки команд по 12 игроков с каждой стороны. Ничего обнаруживать не надо, в режиме подводных и кооперативных боёв все на виду - боты в списке обозначаются двоеточием с обеих сторон ника, вот так: : Popov :
  12. Да это я понял, союзники профукали редкую возможность угасить вражеский рукастый ав в начале боя, и тот потом выпилил пол команды. Я про ситуацию в игре в целом: Ранее, до переделки ав, часто практиковался каннибализм среди ав, так как убить ав в начале боя, это гарантия победы на 70%. То есть победа по большей части уже в начале боя определялась схваткой авиков меж собой. И чтобы исход боя не решался так явно и быстро двумя игроками на ав, разрабы свели на нет каннибализм ав, вместо того чтобы уменьшить влияние у ав на бой какими-нибудь адекватными нерфами или правками механик, доведя это влияние до уровня остальных классов. На данный момент влияние ав на бой практически осталось таким же избыточным как и ранее, потому что эффективное сопротивление атакам ав на большинстве кораблей игры подразумевает только грамотное командное взаимодействие - слаженную работу отряда, ордера. Но в рандоме большинство составляют соло - игроки.
  13. То что разрабы свели к минимуму возможность каннибализма среди авиков, имхо не честно по отношению к другим классам и наглядно показывает дисбалансность ав к остальным классам, ведь другие классы для победы обязаны каннибалить друг друга.
  14. _Grom

    12-й ранговый спринт

    На Киеве тоже весело, от которого у всех стулья горят, и у своих ("пачему на точку сразу не идешь ?!!! " ) и у чужих ( от фугасоплюйской долбежки )
  15. Большое спасибо за ответ, все ясно, понятно, у меня вопросов больше нет, Сорьки за оффтоп.
  16. У меня такой вопрос: Ввод новых акционных и прем. кораблей за ресурсы привязан к каким - нибудь временным датам, кварталам, типа раз в полгода, в конце года, или к каким - то праздникам, и т. п. или же ввод новых кораблей происходит без привязок к временным датам, чисто по спонтанному рождению замысла и готовности корабля? Я это к тому, что например я сейчас потрачу уголь на какой-то кораблик и при этом не знаю когда будет следующий ввод новых кораблей за уголь, вдруг может завтра, и там будет более привлекательный для меня корабль, но уголь потрачен, поезд ушел, со всеми вытекающими: негатив и печалька.. )
  17. _Grom

    Турбобои

    Да, как начинаю чаще играть, так часто происходят попадосы в турбобои по 6-8 мин. А недавно рекордный турбобой был - за 4 мин. закончился))
  18. Благодарю, будем думать)
  19. Не успел выкачать Москву, и теперь в раздумьях что лучше взять за уголь, который сейчас как раз подкопится со скидочным талоном на один корабль - Москву или Юшино. Тандерер вроде не хочется, так как на ЛК играть не очень люблю из за слишком рандомного расброса ГК и долгой перезарядки. Есть Адзума, я так понял она почти тоже самое что и Юшино, нравится, но частенько нехватает торпед на отходе или сближениях . Десяточка такого плана с торпами думаю тоже не помешает. Но Москву вроде тоже хочется, потому что у нее кд ГК неплохой для крупных калибров, 9 сек, если разогнать модеркой, и точность выше. Интересно, при примерно одинаковых рабочих дистанциях для этих кораблей (12-20 км) , кто в целом дамажнее, если брать одинаковые цели - один залп Адзумы/Юшино (кд 18,5 сек с модеркой, 3×3 ствола, калибр 310 мм) или за это же время два залпа Москвы (кд 9сек с модеркой, 3×3 ствола, калибр 220 мм) ? И я больше люблю играть от маневра и воды, а насколько я понял из темы, Москва под это заточена хуже чем Юшино и под углами и в борта принимает урона больше. Пока склоняюсь к Юшино, тем более появилась как бы прокачиваемая альтернатива Москве - Петропавловск. Хотя, как видно из обзоров, ГК у Петропавловска похуже чем у Москвы в плане скорострельности, дамага и точности.
  20. Так вы поиграйте на ЛК в режиме с подлодками и все ваши фантазии на тему что линкорам в рандоме с ПЛ жить будет легче сразу улетучатся. В этом режиме для подлодок самая желанная цель это ЛК, которые подлодки успешно и вырезают в первую очередь. Да, ПЛ пересвечивают ЭМ, поэтому ЭМ теперь вперед не идут, пока ПЛ все КР и ЛК на направлении не вырежут. ( я это про людей а не ботов если что) В рандоме такая же тенденция нарастает с одинаковыми сетапами: сталики, венеции, холанды.. Там конечно все это больше разбавлено, но лишь из - за того, что у многих играющих пока не выкачены оптимальные корабли для условий в постоянном свете и агре от АВ. Ну и в боях не один уровень а три смешано.
  21. То есть вы хотите сказать что и ваша оценка кораблей такая же, из разряда: "не читал но осуждаю/ не катал но имба" ? Я вот Невского покатал, он комфортен по ощущениям, но по стато-показателям урона, опыта, ПП, и отсюда влиянию на бой, хуже других моих десяток кр. То есть мои выводы не из пустого места взяты, а из конкретных сравнительных данных статы по десятым крейсерам и выходит что он не имбует по отношению к другим десяткам кр.
  22. И чего в видео примечательного? На Сталике краб сидел, который был отвелчен другой целью, а потом с 10 км по вам попасть не мог, три залпа мимо положил по прямоидущему кр )) Невский это саппортный кр. второй линии. На первой линии его быстро топят, если он вылезает вперед тяжей. У вас на большинстве других десятых крейсерах показатели урона, опыта, и проальфы выше чем на Невском, у меня тоже, и у всех у кого я смотрел стату. Так что надо сначала соточку боев минимум на нем откатать чтобы было ясно каков он по сравнению с другими кр, а пока это просто комфортный крейсер. По урону и влиянию на бой тяжелые крейсера все равно круче в своих возможностях чем легкие крейсера.
  23. А смысл сравнивать два совершенно разных крейсерских класса ? Ведь итак понятно что они заточены под разные стили игры. Или тут рассматривается на каком из них легче надамажить и влиять на бой ? Так для этого надо по сотке боев на них накатать, чтобы что-то утверждать.
  24. А вы то откуда знаете имба или не имба Невский ? У вас же его нет. И Деймон имбовей Невского, причем намного. Четыре штуки это не много для нового корабля. Тут вон Сталики по пять штук в команде, и ничего, никто не плачет:
×