Перейти к содержимому

_Grom

Участник
  • Публикации

    1 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24020

Все публикации пользователя _Grom

  1. Ну это у вас имхо какая - то скудность выходит - пилить кого-то по 1ой единице урона весь бой )) Я то помечтал про бодрое рубилово типа как на 1-4 лвл, где нет стоялова и всем приходится включаться в плотные зарубы, потому что максимальная дистанция атаки у кораблей 8 -14 км.
  2. Ну если юморить и помечтать , то я бы наоборот сделал всем классам и на всех уровнях (кроме АВ, про них позже) дальность ГК и торпед например 10 км, и приравнял бы к этому постоянный инвиз чтобы все могли начинать пулять из ГК и торпами только с границы своего постоянного засвета, т. е. с 10 км. Тут естественно придется перелопачивать все ттх кораблей: броню, дамаг и т. д. , где менее бронированные будут выживать за счет бОльшей маневренности и скорости, и т. п. Так же убрал бы возможность любых атак из дымов. Никаких пуляний из ГК и торпами из дымов, все по чесноку, дымы оставить если только чисто как возможность временного инвиза для ухода из под жесткого фокуса. Радары тоже укоротить. И тогда наступит расцвет и рай в этой игре: не будет никакого стояния на дальняках и отирания респа и синей линии, и всем придется включаться в плотное бодрое рубилово, если не хочешь остаться без дамажки в ноль. И из-за того что значительная часть карты не будет находится в постоянном засвете откроется неограниченный простор для различных тактик и стратегий как в соло, так и в ордерах и отрядах ( обходы, внезапные массированные прорывы, рейды по тылам, и т. п. ) Понятное дело что авики также ограничил бы по дальности действия и влиянию на бой, дав им дальность самолетов на три, пять километров больше чем остальным, т.е. 13-15 км, чтобы они могли ходить в третьей линии ордера и как и остальные, в таком же количестве ( по 3-4 штуки) и помогать ордеру. Естественно дамаг для авиа и ПВО всех кораблей пришлось бы тоже привести к другим вменяемым, адекватным под вышеописанный мною расклад, знаменателям и значениям.
  3. Да не китаками будет стоять за островом и тереть дальняки а противники, когда увидят его на своем направлении. Итак на 10 лвл регулярная нудятина выходит: стоит появится одной шиме или другому дальнобойному торпеднику на направлении и ЛК и КР уже не идут вперед и трутся у респа, у синей линии, за островами, и бросают фланг.
  4. Очередной корабль, мотивирующий в боях унылое, заостровное стоялово на максимальных дистанциях, вместо бодрого рубилова.
  5. Столько стонов на форуме по поводу торпедных супов от эмов, но разрабы еще и новые крейсера с пачками дальнобойных торпед вводят)
  6. Ну вот, начало положено, теперь все как у белых людей )) поздравляю с премьерой, "проба пера" мне понравилась, единственно только голос ( модулятор ) звучит тиховато или глуховато на фоне остального звукового фона, местами пришлось чутка вслушиваться, хотелось бы по четче звучание речи, но это может я глухой )
  7. Так я и написал в том посте, на который мне тут стали отвечать, что из-за крейсеров-рлс и АВ в совокупности( АВ ведь тоже устраивает эсмам регулярный засвет и подставу под фокус ) играть на 10 лвл стало некомфортно на большинстве эсмов по сравнению с игрой на других классах, отсюда и тенденция перехода игроков на другие классы. Это мне все понятно про ордер и прочие приемы выживания, только когда жмешься к ордеру, то играть на эсмах становится неинтересно - возможности реализовать весь потенциал эсма падают в разы, да и ордер часто быстро разваливается, поэтому на крейсерах и линкорах сейчас играть куда комфортней, что я и делаю.
  8. Ну вот сами же и пишите что эсмов 23 %, то есть тенденция растет: юзать эсмов все меньше и меньше желающих чем ранее, их в боях было по пять штук ( 40%) В теме не только я а многие заметили что количество эсмов падает в боях. Я сам уже как год пересел с эсмов на крейсера в основном, потому что после ребаланса авиков мне на эсмах стало менее комфортно играть чем на кр и лк.
  9. Да вообще-то судя по стате я получше вас умею на эс играть ) Впрочем в моем посте речь шла о снижении комфортности игры на этом классе и как следствие падение его популярности среди игроков как многие заметили в этой теме и что видно на приложенном мною скрине.
  10. Да, на 10 лвл эсмы вымерли, авики и толпы рлсных крейсеров просто не дают комфортно играть на большинстве эсмов, один халанд или шима иногда только мелькает на команду, так что эсмохейтеры радуйтесь, вы победили )):
  11. _Grom

    Посвящение крылатому воинству

    Не.. метал не катит имхо, под такой возвышенно эпичный стих и музон должен быть возвышенно эпичный с соответствующим ему видеорядом, типа такого:
  12. _Grom

    что происходит с игрой?

    Детям и школоте нигде неинтересно подолгу , зато скакать по разным играм они могут целый день, играя по чуть-чуть то там, то сям: то в контру, то в танчики, то в доту, то в кораблики. ) А взрослые на расслабоне - это не обязательно работяги, есть много взрослых, которые играют чисто для убивания времени, и относятся к игрушкам поверхностно, без серьезности, присущей настоящим фанатам игры. Такие люди например катая в кораблики одновременно смотрят футбол или кино, чатятся в сети на другие темы, спокойно бросают корабль в разгар боя, когда надоело или захотелось пожрать или достать из холодильника пенного, или когда кто-то позвонил, пришел, и т.п. По мне так надо понимать что полагаться в рандоме на незнакомых игроков - это глупо. Надо исходить из того, что неизвестные рандомные игроки могут отчебучить что угодно, и поэтому если играем соло, то полагаемся только на себя. Правда разрабы затачивают игру в первую очередь как командную, но между незнакомыми людьми без связи очень редко возможна нормальная командная игра, поэтому остается только игра отрядами, кланами, если хочется ловить поменьше негатива от действий союзников. Правда проблема в том, что рандомное большинство - это соло игроки, не желающие по разным причинам играть в отрядах. Поэтому они со временем самовыпиливаются из проектов, заточенных под командную игру. Я бы сделал каждый класс кораблей более самодостаточным, чтобы меньше зависеть от союзников, тогда и самовыпил соло игроков из проекта думаю будет в разы меньше.
  13. _Grom

    что происходит с игрой?

    Все просто : Детей много в игре, а так же взрослых, которые играют под шафэ и на раслабоне, для удовольствия, а не для того чтобы потеть оттачивая скилл )
  14. _Grom

    Нерф Hakuryu – обидно ли мне?

    Все как обычно во всех классах: чтобы качали и покупали новое, нерфят старое.
  15. Реклама премов это конечно хорошо для кого-то, но в свете того что премы не апают под постоянно изменяющиеся игровые реалии, в порту уже пылится куча премов, которые в настоящее время стали малоэффективными, и поэтому возникает вопрос в целесообразности приобретения премов, разве что для коллекции.
  16. Да не гони) для крейсеров с рлсками эсмкики это легкий, желанный корм. Поэтому сейчас на 10-ом лвл крейсеров с рлсками по пять штук и больше в командах, а эсмиков все чаще - один на команду.
  17. Так про все амер эм премы забыли: Симс, Кидд, Блэк тоже "в пролете" :(
  18. _Grom

    Эсминцы на калькуляторах.

    Для победы никакой класс себе не может позволить булки мять на респе - крейсера тоже сразу должны идти ближе к точкам, чтобы обеспечивать нормальную прикрышку эсмам, рлсить и убивать вражеские эсмы на точках. Линкоры тоже должны сразу идти вслед за союзными крейсерами, прикрывая их от вражеских крейсеров и линкоров. Авик сразу в начале боя должен сделать общую разведку по всем направлениям, куда пошли вражеские эсмы, есть ли у них прикрышка, светить и агрить их, срывая им быстрый подход к точке, и т. п.
  19. Да, сорьки, это я попутал)) сразу не разглядел со смартфона)
  20. Вы чет попутали, в режиме "подводные бои" (там где сейчас можно покатать на подлодках) боты используются постоянно, потому что не хватает игроков для полной сборки команд по 12 игроков с каждой стороны. Ничего обнаруживать не надо, в режиме подводных и кооперативных боёв все на виду - боты в списке обозначаются двоеточием с обеих сторон ника, вот так: : Popov :
  21. Да это я понял, союзники профукали редкую возможность угасить вражеский рукастый ав в начале боя, и тот потом выпилил пол команды. Я про ситуацию в игре в целом: Ранее, до переделки ав, часто практиковался каннибализм среди ав, так как убить ав в начале боя, это гарантия победы на 70%. То есть победа по большей части уже в начале боя определялась схваткой авиков меж собой. И чтобы исход боя не решался так явно и быстро двумя игроками на ав, разрабы свели на нет каннибализм ав, вместо того чтобы уменьшить влияние у ав на бой какими-нибудь адекватными нерфами или правками механик, доведя это влияние до уровня остальных классов. На данный момент влияние ав на бой практически осталось таким же избыточным как и ранее, потому что эффективное сопротивление атакам ав на большинстве кораблей игры подразумевает только грамотное командное взаимодействие - слаженную работу отряда, ордера. Но в рандоме большинство составляют соло - игроки.
  22. То что разрабы свели к минимуму возможность каннибализма среди авиков, имхо не честно по отношению к другим классам и наглядно показывает дисбалансность ав к остальным классам, ведь другие классы для победы обязаны каннибалить друг друга.
  23. _Grom

    12-й ранговый спринт

    На Киеве тоже весело, от которого у всех стулья горят, и у своих ("пачему на точку сразу не идешь ?!!! " ) и у чужих ( от фугасоплюйской долбежки )
  24. Большое спасибо за ответ, все ясно, понятно, у меня вопросов больше нет, Сорьки за оффтоп.
×