

PIK
Бета-тестер-
Публикации
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3837 -
Клан
[SRR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PIK
-
У меня диск в таком состоянии уже пару лет, использую как фаилопомойку, что либо устанавливать и запускать с него нереально - тормозит и глючит. Увы, посыпался он через пол года после окончания гарантии. Красного состояния вы простым использованием не добьетесь в приемлимые сроки, сыпятся они медленно. При этом нормально использовать его тоже будет не возможно.
-
1е ранги взявшие их сейчас не идут ни в какое сравнение со взявшими их первыми 50ю. А те кто возьмут к концу сезона видимо будут еще хуже. На мой взгляд это компрометирует саму идею ранговых боев. В первые дни было интересно играть, а сейчас - рандом рандомом, причем на всех рангах.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Да, дзипанг и Konpeki no Kantai. Два пожалуй самых серьезных аниме про войну. В глубоководном флоте тоже альтернативная история, очень длинная и серьезная серия ОВАшек. Только для тех кто может смотреть в оригинале, субтитров я к нему не нашел.
-
Японцы не очень любят войны, наследие поражения во второй мировой. Есть пара серьезных но они очень мало распространены. Это что касается реалистичных. Если считать фантастику (обычно меха-жанра) то я бы посоветовал Code Geass - немного напоминает тетрадь. Еще может "Full Metal Panic!".
-
Ну ты насоветуешь человеку который только первые аниме смотрит. К манге и тем более ранобе надо привыкнуть. К тому же хороших переводов на английский мало. А на русский почти нет (еще ужаснее что они сделаны с английских переводов). В итоге получается такой бред что лучше и не читать. К слову про космос мне вспомнилась серия "звездный флаг", на мой взгляд лучше космического ямато.
-
Ну вы блин и насоветовали. Топик называется "посоветуйте похожее" а не расскажите свои любимые аниме. Из более менее нового и похожего на то что смотрел ТС я бы посоветовал Trinity Seven. П.С. ну а ева конечно не подражаема... но не стоит ее всем подряд рекомендовать
-
На мой взгляд можно было бы просто сделать чтобы на полностью прокаченном кораблей опыт не набирался. У меня на нагато уже опыта столько что на ямато хватило бы.
-
Просто понемногу плаваю на кораблика на которых могу играть в плюс без према (то бишь до 7го включительно). Не особо много играю. Насчет дежа-вю я соглашусь. На линкоре со старта всего два пути - на право и на лево.
-
Анимация воды уже лет 10 как не рассчитывается на процессоре, только шейдером на видюхе
-
Нормальная игра не используется жесткий диск во время работы, это нормально. То что оперативы кушается немного и при этом не используется жесткий диск как раз говорит о том что все хорошо с оптимизацией памяти. А вот про процессор я соглашусь. Игра где пара десятков корабликов плавает и стреляет сотней снарядов процессор почему то используется в разы сильнее чем например в последнем Total War где по полю бегают тысячи юнитов. Какую великую физику рассчитывает варгеймовский движок - загадка.
-
Тут все зависит от врагов и того на чем ты. Разворот и отступление надо начинать заранее. Видишь что союзников впереди не осталось и сейчас будет фокус по тебе? Жди залпа линкоров, или самого опасного линкора и разворачивайся. Если есть возможность то надо выйти из радиуса стрельбы наименее дальнобойных врагов. Если у врага есть крейсера и они подходят ближе чем на 10км то лучше стрелять по ним, даже если у врага есть линкор и он тоже близко (не в притык в борт конечно) пара крейсеров очень быстро убивают линкор, но и ты их можешь снести за пару залпов.
-
Сами команды могли бы быть и получше. Например чем отличается "нужна помощь" от "SOS" для меня загадка. А ведь эти команды должны быть интуитивны и только самые нужны, их же не много. Но самое ужасное это голосовое сопровождение. Я не уверен нужно ли оно вообще, но в таком виде оно точно не нужно, голос явно не тот который я мог бы слушать целый бой. К тому же люди очень любят спамить командами и слушать как 5 человек тыкают разные кнопки мягко говоря не приятно.
-
Докатался в первые 2 дня до 13 ранга и надоело. У меня нет столько времени чтобы бороться за призы (первым 50ти) а без этих призов ранговые просто слив денег и флагов. К слову я много боев попадал в бои вместе с ТСом, тоже на нагате плавал. Так что присоединюсь к поздравлениям.
-
Не понимаю с чего такой кипиш про низкие ранги. Я дошел до 20го вообще ни разу не проиграв. Чем хуже игроки в командах тем больше можешь сделать ты один, хоть всю команду перетопить (играл на ЛК). Особенно удобно на карте с двумя близкими точками.
-
Я игрок немного выше среднего уровня, мне ранговые понравились. По сравнению с рандомом есть некий вызов. Противники все твоего уровня, это приятно. Сейчас играю на 15+ рангах. Из минусов хочу отметить что гонка за первым рангом немного глупа, ты не достигнешь следующего этапа пока достаточно игроков не достигнет твоего, просто играть не с кем. Еще хочу отметить что в ранговых имеет смысл играть только в полном прем обвесе и с флагами, а в этом случае ты будешь играть в ноль. Никакого фарма, никакой прокачки (7е уже выкачены) - игра чисто для удовольствия, без каких либо стоящих призов. К тому же флагов тратишь больше чем получаешь за ранги. Если бы в ранговых давали побольше опыта и денег (сложнее же) и призы за ранги были бы существенными то с удовольствием играл бы в них. А так это просто трата кучи времени которое можно было бы потратить на прокачку 10ок.
-
Стоит ли продавать North Carolina чтобы купить Айову
PIK ответил в тему anonym_KgB8UPxnPJzh в Обсуждение Мира Кораблей
Начиная с 8го лвла фармить уже невозможно. Играть в плюс - да, фармить - нет. Поэтому если оставлять норку то только чтобы покататься, я бы продал. -
Добрался до 15го и сижу смотрю на ожидание боя... В очереди я и 1 крейсер, последние 3 минуты даже цифры не меняются
-
Действительно плохо видно на этой карте. Добавлю что особенно плохо видно снаряды, буквально пропадают в полете, просто теряешь их хотя и следишь непрерывно.
-
Поплавай 100 боев и будешь попадать. 100 боев на одном корабле.
-
Попробую эти бои на нагато. Но как выше и писали судя по тестам это режим чисто под эсминцы. Какие шансы на линкоре захватить точку на которой стоит невидимка и пускает торпы? А попасть по маневрирующему эсминцу с 15+ км если его кто то все таки подсветит? Странно видеть ограничение по линкорам "чтобы не стояли" - тут стоять то негде, точки моментально берут и очки убывают.
-
Зачем нужна кнопка "ВЫЙТИ ИЗ ОЧЕРЕДИ"?
PIK ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Нажал случайно, долго не заходит в бой, решил сменить кораблик -
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
PIK ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Даже не смотря на то что я не причисляю себя к массовому игроку и мне нравится историчность тем не менее я соглашусь с автором почти по всем пунктам. Особенно по скучному геймплею на высоких уровнях и отсутствию последовательного усиления веток с ростом уровня. Фактически взяв новый доселе неизвестный корабль ты берешь полную неизвестность. Непонятное упреждение, неизвестная броня которая еще и нигде не указана, странный ДПМ который может как резко увеличиться так и резко уменьшиться. -
Поддержу про то что релиз слишком ранний. Впрочем большинство из того что описано было сделано давным давно и никаким правкам не подлежало изначально. В танках к слову было совсем не так. Те кто помнит ЗБТ танков вспомнит что тогда модель брони была в разы проще к примеру, у Ис7 600мм брони лба или около того. Но ведь сделали, поняли что нужно игрокам. Все пункты ТСа верны но я бы особенно обратил внимание на примитивность модели повреждений, она даже примитивнее чем в танках, а ведь корабль то в разы больше и сложнее. Что мешало сделать частичную потерю хода при попадании? Ничего, а геймплей сразу разнообразило. А ведь есть куча идей не делающих игру хардкорной и при этом интересных. Например затопление можно было сделать проработаннее. На мой взгляд корабли в таком виде не взлетят. Нет, онлайн будет, по началу даже из танков придут глянуть что за зверь такой. Но не на долго, как и с самолетами было. В самолетах к слову та же проблема - слишком примитивный и однообразный геймплей.
-
Соглашусь с ТС. В танках точность не суперская, но тут это просто что то. Фактически от игрока зависит только правильный выбор точки упреждения а это уже давно все научились. Дальше залп летит "примерно в силуэт" и процент зависящий от точности пушек попадает. Повезет - нанесет много урона. Не повезет - мало. От игрока зависит крайне мало в самой стрельбе. Некие зачатки тактики есть, но они не поборят общую однообразность геймплея. Я пока еще играю, но из моих знакомых уже половина ушла, а ведь прошло от силы месяц-два.
-
Кавачи урон ОФ5100 ББ7900 скорострельность 1.8 ХП 38700 Нагато урон ОФ6500 (+27%) ББ12600(+59%) скорострельность 1.9(+5%) ХП65000(+68%) и в чем я не прав? ХП растет быстрее чем дамаг