Перейти к содержимому

PIK

Бета-тестер
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3837
  • Клан

    [SRR]

Все публикации пользователя PIK

  1. PIK

    Сыпится Seagate 3.0Tb

    У меня диск в таком состоянии уже пару лет, использую как фаилопомойку, что либо устанавливать и запускать с него нереально - тормозит и глючит. Увы, посыпался он через пол года после окончания гарантии. Красного состояния вы простым использованием не добьетесь в приемлимые сроки, сыпятся они медленно. При этом нормально использовать его тоже будет не возможно.
  2. PIK

    ранговые бой

    1е ранги взявшие их сейчас не идут ни в какое сравнение со взявшими их первыми 50ю. А те кто возьмут к концу сезона видимо будут еще хуже. На мой взгляд это компрометирует саму идею ранговых боев. В первые дни было интересно играть, а сейчас - рандом рандомом, причем на всех рангах.
  3. Да, дзипанг и Konpeki no Kantai. Два пожалуй самых серьезных аниме про войну. В глубоководном флоте тоже альтернативная история, очень длинная и серьезная серия ОВАшек. Только для тех кто может смотреть в оригинале, субтитров я к нему не нашел.
  4. Японцы не очень любят войны, наследие поражения во второй мировой. Есть пара серьезных но они очень мало распространены. Это что касается реалистичных. Если считать фантастику (обычно меха-жанра) то я бы посоветовал Code Geass - немного напоминает тетрадь. Еще может "Full Metal Panic!".
  5. Ну ты насоветуешь человеку который только первые аниме смотрит. К манге и тем более ранобе надо привыкнуть. К тому же хороших переводов на английский мало. А на русский почти нет (еще ужаснее что они сделаны с английских переводов). В итоге получается такой бред что лучше и не читать. К слову про космос мне вспомнилась серия "звездный флаг", на мой взгляд лучше космического ямато.
  6. Ну вы блин и насоветовали. Топик называется "посоветуйте похожее" а не расскажите свои любимые аниме. Из более менее нового и похожего на то что смотрел ТС я бы посоветовал Trinity Seven. П.С. ну а ева конечно не подражаема... но не стоит ее всем подряд рекомендовать
  7. PIK

    ненужный опыт или галочка экипажа

    На мой взгляд можно было бы просто сделать чтобы на полностью прокаченном кораблей опыт не набирался. У меня на нагато уже опыта столько что на ямато хватило бы.
  8. PIK

    Приплыли

    Просто понемногу плаваю на кораблика на которых могу играть в плюс без према (то бишь до 7го включительно). Не особо много играю. Насчет дежа-вю я соглашусь. На линкоре со старта всего два пути - на право и на лево.
  9. PIK

    Игра ужасно не оптимизирована.

    Анимация воды уже лет 10 как не рассчитывается на процессоре, только шейдером на видюхе
  10. PIK

    Игра ужасно не оптимизирована.

    Нормальная игра не используется жесткий диск во время работы, это нормально. То что оперативы кушается немного и при этом не используется жесткий диск как раз говорит о том что все хорошо с оптимизацией памяти. А вот про процессор я соглашусь. Игра где пара десятков корабликов плавает и стреляет сотней снарядов процессор почему то используется в разы сильнее чем например в последнем Total War где по полю бегают тысячи юнитов. Какую великую физику рассчитывает варгеймовский движок - загадка.
  11. Тут все зависит от врагов и того на чем ты. Разворот и отступление надо начинать заранее. Видишь что союзников впереди не осталось и сейчас будет фокус по тебе? Жди залпа линкоров, или самого опасного линкора и разворачивайся. Если есть возможность то надо выйти из радиуса стрельбы наименее дальнобойных врагов. Если у врага есть крейсера и они подходят ближе чем на 10км то лучше стрелять по ним, даже если у врага есть линкор и он тоже близко (не в притык в борт конечно) пара крейсеров очень быстро убивают линкор, но и ты их можешь снести за пару залпов.
  12. PIK

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Сами команды могли бы быть и получше. Например чем отличается "нужна помощь" от "SOS" для меня загадка. А ведь эти команды должны быть интуитивны и только самые нужны, их же не много. Но самое ужасное это голосовое сопровождение. Я не уверен нужно ли оно вообще, но в таком виде оно точно не нужно, голос явно не тот который я мог бы слушать целый бой. К тому же люди очень любят спамить командами и слушать как 5 человек тыкают разные кнопки мягко говоря не приятно.
  13. PIK

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Докатался в первые 2 дня до 13 ранга и надоело. У меня нет столько времени чтобы бороться за призы (первым 50ти) а без этих призов ранговые просто слив денег и флагов. К слову я много боев попадал в бои вместе с ТСом, тоже на нагате плавал. Так что присоединюсь к поздравлениям.
  14. Не понимаю с чего такой кипиш про низкие ранги. Я дошел до 20го вообще ни разу не проиграв. Чем хуже игроки в командах тем больше можешь сделать ты один, хоть всю команду перетопить (играл на ЛК). Особенно удобно на карте с двумя близкими точками.
  15. Я игрок немного выше среднего уровня, мне ранговые понравились. По сравнению с рандомом есть некий вызов. Противники все твоего уровня, это приятно. Сейчас играю на 15+ рангах. Из минусов хочу отметить что гонка за первым рангом немного глупа, ты не достигнешь следующего этапа пока достаточно игроков не достигнет твоего, просто играть не с кем. Еще хочу отметить что в ранговых имеет смысл играть только в полном прем обвесе и с флагами, а в этом случае ты будешь играть в ноль. Никакого фарма, никакой прокачки (7е уже выкачены) - игра чисто для удовольствия, без каких либо стоящих призов. К тому же флагов тратишь больше чем получаешь за ранги. Если бы в ранговых давали побольше опыта и денег (сложнее же) и призы за ранги были бы существенными то с удовольствием играл бы в них. А так это просто трата кучи времени которое можно было бы потратить на прокачку 10ок.
  16. Начиная с 8го лвла фармить уже невозможно. Играть в плюс - да, фармить - нет. Поэтому если оставлять норку то только чтобы покататься, я бы продал.
  17. PIK

    Ранговые бои - поделись результатом

    Добрался до 15го и сижу смотрю на ожидание боя... В очереди я и 1 крейсер, последние 3 минуты даже цифры не меняются
  18. PIK

    Ледяные острова!

    Действительно плохо видно на этой карте. Добавлю что особенно плохо видно снаряды, буквально пропадают в полете, просто теряешь их хотя и следишь непрерывно.
  19. Поплавай 100 боев и будешь попадать. 100 боев на одном корабле.
  20. Попробую эти бои на нагато. Но как выше и писали судя по тестам это режим чисто под эсминцы. Какие шансы на линкоре захватить точку на которой стоит невидимка и пускает торпы? А попасть по маневрирующему эсминцу с 15+ км если его кто то все таки подсветит? Странно видеть ограничение по линкорам "чтобы не стояли" - тут стоять то негде, точки моментально берут и очки убывают.
  21. Нажал случайно, долго не заходит в бой, решил сменить кораблик
  22. Даже не смотря на то что я не причисляю себя к массовому игроку и мне нравится историчность тем не менее я соглашусь с автором почти по всем пунктам. Особенно по скучному геймплею на высоких уровнях и отсутствию последовательного усиления веток с ростом уровня. Фактически взяв новый доселе неизвестный корабль ты берешь полную неизвестность. Непонятное упреждение, неизвестная броня которая еще и нигде не указана, странный ДПМ который может как резко увеличиться так и резко уменьшиться.
  23. Поддержу про то что релиз слишком ранний. Впрочем большинство из того что описано было сделано давным давно и никаким правкам не подлежало изначально. В танках к слову было совсем не так. Те кто помнит ЗБТ танков вспомнит что тогда модель брони была в разы проще к примеру, у Ис7 600мм брони лба или около того. Но ведь сделали, поняли что нужно игрокам. Все пункты ТСа верны но я бы особенно обратил внимание на примитивность модели повреждений, она даже примитивнее чем в танках, а ведь корабль то в разы больше и сложнее. Что мешало сделать частичную потерю хода при попадании? Ничего, а геймплей сразу разнообразило. А ведь есть куча идей не делающих игру хардкорной и при этом интересных. Например затопление можно было сделать проработаннее. На мой взгляд корабли в таком виде не взлетят. Нет, онлайн будет, по началу даже из танков придут глянуть что за зверь такой. Но не на долго, как и с самолетами было. В самолетах к слову та же проблема - слишком примитивный и однообразный геймплей.
  24. PIK

    Чего то не хватило

    Соглашусь с ТС. В танках точность не суперская, но тут это просто что то. Фактически от игрока зависит только правильный выбор точки упреждения а это уже давно все научились. Дальше залп летит "примерно в силуэт" и процент зависящий от точности пушек попадает. Повезет - нанесет много урона. Не повезет - мало. От игрока зависит крайне мало в самой стрельбе. Некие зачатки тактики есть, но они не поборят общую однообразность геймплея. Я пока еще играю, но из моих знакомых уже половина ушла, а ведь прошло от силы месяц-два.
  25. Кавачи урон ОФ5100 ББ7900 скорострельность 1.8 ХП 38700 Нагато урон ОФ6500 (+27%) ББ12600(+59%) скорострельность 1.9(+5%) ХП65000(+68%) и в чем я не прав? ХП растет быстрее чем дамаг
×