Перейти к содержимому

Mariner9

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9168
  • Клан

    [RPTRS]

Все публикации пользователя Mariner9

  1. Mariner9

    Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich

    Принц Этьель это хорошо, но не то. В игре должна быть легенда - Дерфлингер, впрочем как и целая ветка немецких линейных крейсеров.
  2. 1. А5 2. B4 3. E10 4. G8 5. I5 1. LIGHTNING 2. MYOKO 3. ROMA
  3. Подскажите, как получить хотя бы один элемент коллекции, в ежедневных контейнерах ничего не выпадает, что надо сделать?
  4. Это мой башенный суперэсминец Акицуки. Модель построена в 130-м масштабе, длинной 1004 мм. Практически полностью из жести методом пайки. Строилась пять с половиной лет! С нарушением всех возможных правил по постройке ходовых моделей (на глаз). Несмотря на избыточный верхний вес, низкую осадку и негерметичность корпуса показала неплохие ходовые качества. К сожалению, пришлось отказаться от запусков на озере (по вышеперечисленным причинам). Когда дул ветер и гнал волну, модель бросало с борта на борт, а бак заливало водой, когда на большой скорости нос зарывался в волну. Выглядело это в высшей степени эффектно, но полные трюмы воды не оставили мне выбора. Ко всем бедам «умер» передатчик. Так, что теперь Акицуки стоит на полке под стеклянным колпаком. Навсегда.
  5. Mariner9

    Леста,а где мои 2 супера?

    Такая же беда, и у товарища счетчик застрял на 13 и не идет вверх.
  6. Mariner9

    суперконтейнеры

    Точно такая же беда, перезапуск клиента проблему не решил.
  7. Ник в игре - Mariner9 Дополнительные фото: Процесс постройки лайтбокса:
  8. Ник в "мире кораблей" - Mariner9 Супер контейнер - лучшая идея и награда в игре, ура! Прочие ракурсы Spoiler Постройка игрушки
  9. Выпало 3 супера, на 500 дублонов, 250 флажков на поджег и 100 флажков дракон, но это до патча, последние 13 дней не выпало ни одного.
  10. Согласен, мне третий, он же последний контейнер выпал в первых числах ноября (100 сигналов на 333% опыта командиру). И как в Лету канули. Пичальбида.
  11. Ник в игре - Mariner9 Форштевень корабля узнают все, Не видя корпус в целом. Благоговение и трепет в имени его. На глубине во тьме, давно забыт. Но был воскреснут в цифре. Знак хризантемы вновь горит. Турбины дышат паром все быстрей, И полный залп летит. Туда, где цитадель, удар... Ямато мстит. Работа заняла восемь дней. Кроме льда использовал проволоку - для изготовления цепей и флагштока, различные деревянные рейки для прочей мелочевки. Форму для ледяной отливки изготовил из бумаги и пластилина. Фото с других ракурсов Процесс изготовления скульптурной композиции
  12. Ник в игре - Mariner9 Ссылка на игровой профиль - http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2092482-Mariner9/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Ссылка на выбранную область в GoogleMaps - https://www.google.ru/maps/@26.2861913,127.9535558,51313m/data=!3m1!1e3 Название карты – «Нефтяной терминал Окинавы» Место действия – префектура Окинава: острова Ëкацу (Хенза, Мияги, Хамахига, Икей, Ябьючи). Заливы Кинбу и Накагусуку. Полуостров Кацурэн. Рис 1, 1а. Общий вид игровой локации. Рис 2. Довоенная карта острова Окинава. Тропический климат, легкий бриз, солнечно. Преобладание пальм, песчаные пляжи чередуются с галечными и каменистыми берегами, море среди островов мелкое, глубина увеличивается в восточной части карты, множество небольших острых скал вдоль восточного побережья, особенно в заливе Кинбу также у островов Хамахига и Мияги. Остров Окинава играет роль сцены. В пределах игровой локации, его высоты незначительны (98м верхняя точка полуострова Кацурэн). В южной части острова имеется руины нескольких древних гусуку (крепостей): Кацурэн (рис. 3), Нака, Агэна и пр.(рис 3а. ) Все они хорошо просматриваются с нижнего респавна и привносят в пейзаж необычный восточный колорит. Береговая линия изобилует небольшими рыбацкими деревнями и городками, здесь же у берега пирсы с лодками и баркасами. Рис 3. Гусуку Кацурэн Рис 3а. Места расположений остальных гусуку. Восточная область карты полностью лишена островов, что привносит в геймплей вариативность размещения точек респавна, так и действия эскадр при атаках баз неприятеля. Главными декорациями на этой локации выступают острова Ëкацу в центре карты. (рис. 4) Высокие, с широкими проливами, они и станут местом ожесточенных схваток крейсеров и эсминцев. Рис 4. Увеличенный участок карты, группа островов Ëкацу и полуостров Кацурэн. Современные мосты и некоторые участки суши удалены. На современных снимках видно несколько мостов, также остров Хенза подвергся серьезному терраформированию (см. рис 1), еще в 70-х годах прошлого века. На более ранней карте, он имеет значительно меньшую площадь (см. рис2). Я использовал именно эту, довоенную карту как основу. При этом, оставил часть нефтяных резервуаров, расположенных на высотах острова, за которые и предстоит сражаться эскадрам. Кроме того на юге острова имеется порт и городок. Рис 5. Остров Хенза Поднимать высоту островов, на мой взгляд, спорно, если и стоит, то незначительно. Имеются в виду острова Икей, Ябьючи и Тсуген. А вот углубить фарватеры в проливах нужно непременно. Режимы игры. Встречный бой. Цель – захватить область вблизи нефтяного терминала Хенза. Команды могут появляться в северном и южном заливах (см. рис 6). Также возможно разделение команд по классам кораблей. Авианосцы и линкоры стартуют в открытом море, а эсминцы и крейсера в заливах у берега (см. рис 7) Рис 6. Рис 7. Дополнительная фишка этого режима: огонь кораблей не должен повредить нефтяные резервуары, повреждение двух-трех приводит к автоматическому проигрышу команды. Данный нюанс потребует от командиров более тщательно прицеливаться, стреляя поверх островов. Голосовое сообщение в начале боя и при первом повреждении нефтяного танка сообщит об опасности проигрыша. Рис 8. Рис 9. Рис 10. Пролив между островом Хенза и полуостровом Кацурэн Рис 11. Пролив между островами Мияги и Икей. Узкое место, эволюции кораблей затруднены. Стандартный бой. В заливах расположены базы, респавн команд возможен как вблизи баз, так и на значительном удалении – в открытом море (см. рис 12) Боестолкновения ожидаются как среди островов, так и в открытом море справа. Рис 12. Дополнительная фишка этого режима: огонь кораблей по нефтяным резервуарам приведет к значительному задымлению срединной области карты, что снизит заметность ближайших кораблей. Голосовое сообщение в начале боя сообщит о таком варианте развития событий. Рис 13, 14. Нижняя база, залив Накагусуку. Рис 15, 16. Верхняя база, залив Кинбу. Архив с изображениями оригинального размера тут - http://www.fayloobmennik.net/5443054 Заключение. Область земной поверхности архипелага Окинава выбрана не случайно. Во-первых, это историческое место, арена морских и сухопутных сражений. Во-вторых, рельеф и география местности такова, что удастся реализовать возможности дальнобойной артиллерии высокоуровневых линкоров, плюс свобода маневра на большой воде в правой части карты. В тоже время, ключевые события развиваются в проливах среди островов, которые обеспечат надежное укрытие эсминцам и крейсерам, после стремительных атак. Им это придется по вкусу. Большие размеры игровой площади помогут авианосцам надежней прятаться в стороне от сражений. Карта удобна для всех классов кораблей. Иначе говоря, на ней соблюдается принцип: «Чтоб никто не остался обиженным»
  13. Ник в игре - Mariner9 Ссылка на рисунок оригинального размера http://piccy.info/view3/8497641/65cb9ac38f93d5e2c58009fb22f7432b/ Процесс создания картины http://piccy.info/view3/8497642/56688b1d31693a1160e8690cfa3a6272/
  14. ИМХО, автор, похоже русофоб, и ненавистник СССР.
  15. Эти книги, а также прочие книги автора - серия "Операция гроза" читаются на одном дыхании, легко и захватывающе, написаны в художественном стиле, увы, автор во многих местах искажает исторические реалии и как учебник по военной истории я бы их не рекомендовал. Зато любители альтернативной истории оценят по достоинству. Похожие книги - серия "Вариант БИС" Сергея Анисимова.
  16. Фото готовой модели и ходовые испытания на озере.
  17. Mariner9

    Ветки развития: линкоры японского флота

    Проект A140-J2 весьма любопытен тем, что вся артиллерия ГК (три трех орудийные башни) располагалась спереди. Соответственно и геймплей на нем будет отличаться.
  18. Mariner9

    18 выпуск передачи АнтиПапки

    Спасибо, улыбнуло :-)
  19. Строился пять с половиной лет. Материал: луженое железо, жесть (консервные банки) , медная фольга, листы ПВХ, стеклотекстолит (палуба). Когда я его начинал, мало чего понимал в моделизме и не придерживался никаких правил по постройке ходовых моделей.
  20. Mariner9

    Первый показ World of Warships

    15 неинформативных сообщений точно не обеспечат доступ к ЗБТ. А вот создание интересных тем, обсуждение военно-исторических и технических вопросов связанных с кораблями и проектом данной игры (при наличии соответствующих знаний) возможно, поможет попасть в альфа тест.
  21. Mariner9

    Первый показ World of Warships

    Круто, знать бы еще как будет качаться экипаж, наверное лишь высшие офицеры. Гипотетически: капитан, главный артиллерист, артиллерист ПВО, главный офицер радарной станции, главный механик, главный рулевой и, возможно начальник сан-части
  22. Да, слишком... Я не столь грамотный юзер, чтоб все знать.
  23. Потому, что больше 20 фото не залить сразу.
×