Перейти к содержимому

HappyCatInTheHat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2685

Все публикации пользователя HappyCatInTheHat

  1. HappyCatInTheHat

    Как все испортить и при этом не подать виду?!?

    Чо-т не разберу - у актёров носы накладные или нет?
  2. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    што? Не, ну на 3-5 уровнях ещё куда не шло. Хотя и там советы пикировщики так себе. Игра на 6+ пикировать быстро отучала, ибо бортовой залп с лк, да.
  3. HappyCatInTheHat

    А зачем в игре бб?

    Читаю я в рабочее время первого рабочего же дня нового года сей восхитительный исторический дискусс. И скажу, как посторонний наблюдатель, аргументы Dark_GIPERа выглядят куда убедительнее чем у его оппонентов. Ему и присуждаю победу в споре.
  4. ну некоторые и налоги не плотют. Слышал даже есть люди которые пиратским софтом пользуются, в 21 веке-то (свят-свят). Ну а ктото лапой умывается. В наших различиях - наша сила! Так победим!
  5. HappyCatInTheHat

    Долой "бастион"!!!

    Перекос по кол-ву эм наблюдаю последние недели. Канешь эм надо ставить поровну. Но даже если делить поровну один фиг не все эм одинаково полезны, одним беню закинет, а другим паштет. Точки можно и без эм брать. Поголовно раздали ауто-рлс, гапы, и чаго? Синяя линия бояр переманивает.
  6. HappyCatInTheHat

    Долой "бастион"!!!

    Карты где бастионы надо захватывать меня устраивают. Команды в одинаковых условиях. Предзахваченные бастионы типа как Край вулканов получились плохо. Лк на точки особо не ходят, а давить бастион на эм/кр долго и муторно. И выше правильно писали - дистанция и точность стрельбы по объектам над уровнем моря требуют допила.
  7. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    я катал тест :] Но мне такое коварство и в голову прийти не могло. Раз ветки 4 - значит и каждую надо с 1 таланта к0чать. Правду Малышева говорит - от компьютерных игор деградируешь )
  8. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    В том смысле, что взяв 1й перк в первом столбике, можно взять 2й перк в третьем.
  9. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Кстате, мне тут глаза раскрыли, что можно перки брать не подряд из разных столбиков. Если так, то я не прав, мб перки и норм, надо следующий тест дождаться.
  10. Это где-то в игре написано или вы сами придумали? Волнуюсь. Миока очень хороша, just saying.
  11. На точки всегда ездит вражеская команда. Парадокс
  12. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Нафига с очевидным спорить. Zao 104564 И чо-т хотя бы один ямато за бой не выходит, удивительно (конечно же - нет). Более того средуха класса эсминцев, которые ололо топят бояр из инвиза и, как известно, житья тем не дают, раза в два меньше хп соуровневых линкоров. Чудеса.
  13. Я плакал, когда сделали по одному авику на 8+. Это был самый страшный нерф Кузьмы.
  14. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Может и по ясминцам! Ну так ямату-то он за 1,5-2,0 минуты сжигает, надо ж ему чем-то остальные 15 минут боя себя занимать.
  15. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Бгг, т.е. у крейсера средуха должна быть хотя б равна хп одноуровневого линкора + тысяч 20-30 от ремок. Смотрим средний урон по крейсерам по серверу и чо-та не сходится
  16. На страничке Зао пропала вкладка Главный калибр (справа).
  17. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Бгг. Нерфить, не дожидаясь пиританиту. 22 попадания с майонеза - 7к урона. Кр 10го уровня блин. Чапи кидал поди минуты 1,5-2, чтоб 100 попаданий сделать - 27к урона. Кошмар. Раза в полтора прямой урон поднять необходимо! Мне вот интересно. Положим прожал ты ремку под затопление с покурю, чапи прокнуло, скажем, ну 2костра зашло, прогорел тысяч на 25 бывает. Как ты остальные 70к нахватал? Ну нереально так гореть. При всём при том, одна хилка с яматы возвращает тысяч 15хп х5 = 75к хп Жесть, как же лк заелись =)
  18. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    та это я понял, оказался км в 16 от амаги? Сам виноват, балбес, подставился зря, что не сказали. Влияние разных классов на бой сильно отличается и это не честно по отношению к игрокам. Вряд ли кто-то будет спорить, что в случае когда у врага нормальный авик, а у вас клешнерук - це практически 100% слив. Смысл говорить про баланс есть. Потому что в итоге нет баланса ни типа "камень-ножницы", ни "все имеют равные шансы против всех". Есть убывание эффективности классов ав>лк>эм>кр. Надеюсь разработчики найдут способ поправить баланс кораблей, без глобальных к0таклизмов.
  19. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    в нормальных руках лк сгибают/разгибают что крейсеры, что эсминцы. Огорчаясь от ав и других лк. Тут спорить бесполезно, люди защищающие лк делятся на два лагеря: 1) кто действительно не понимают, что лк перегибают. 2) те кто как раз понимают и хотят дальше кататься на любимых имбах в удовольствие Хорошо б ограничить и лк 2-3 штуками на команду. К сожалению, не соотвествует действительности, лк самый комфортный класс для игры после ав. То что многие игроки на лк считают ниже своего достоинства пользоваться флагами и голд.расходниками, а иногда и поглядывать на кд скиллов - не проблема класса. сразу нет. Эсминцы играющие от гк теряют перк на хп (а это примерно 20% хп корабля) + нерф пироманьяка. Это сильный нерф. Желающих ехать на точки значительно поубавиться. так и я о том же. Вместого того чтобы апнуть прямой урон тех же крейсеров, начинаются танцы с бубном, сиречь кострами, которые в итоге ударят по тем же крейсерам. Я всё-таки надеюсь новая система в своём нынешнем виде на основу не перейдёт.
  20. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    а тут нет противоречий. Будет ли лк с перком прот.под. ловить меньше костров? Будет. Сильно ли сократится время жизни лк в бою с новыми изменениями? Сильно. Лк давно пора нерфить, другое дело что способ нерфа выбран неудачный. Совсем плохо, что заодно кр и эм под нерф попадают.
  21. HappyCatInTheHat

    Навыки командира в 0.6.0

    Идея новой противопожарной подготовки, кмк, в том чтобы с авианалётов чаще ловить два костра вместо трёх. Ну и маневрируя под огнём кр сложнее три костра словить будет.
  22. HappyCatInTheHat

    Осколки

    Оно так и получается. Сейчас выигрывает команда все силы на стороне которой пошли на точку. Надо стараться делать разворот до захода за острова, где уже не развернуться, минимально нахватав в борта. Иначе фокус и слив. В принципе, это проблема всех перекопанных карта, лк сложно заходить на точку - тесно.
×