Перейти к содержимому

HappyCatInTheHat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя HappyCatInTheHat

  1. HappyCatInTheHat

    Мир линкоров на 8+

    Если в игре провозглашено равенство между классами, то по-идее и все 10 ки должны иметь одинаковый средний урон.
  2. Ну вроде не всё так плохо, после релиза вечером онлайн вместо 30к вернулся к 35к.
  3. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Алилуя. Хоть не я один заметил. Что в танках, что здесь. Когда требуются игровые правки, вместо того чтобы вносить изменения часто но по одному и смотреть как они влияют. Изредка вносится комплекс изменений, часто противоречащих друг другу. Ну как с апом точности лк и уменьшепием уронов по эм. Проблемы не решаются, либо вытесняются новыми. И народ сидит ждёт новых мегапатчей.
  4. Вначале мне свои мысли приписал, затем их метко разоблачил. Такая няша.
  5. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

  6. Ощем, чем быстрее пофиксят линию, тем лучше. Если на картах типа Север можно забивать на дрифтеров и откатывать в другое место. Т.к. забивающиеся вна линию исключают себя из боя и им же хужее. То на картах типа Пролива (на Проливе особенно на нижней линии) дрифт даёт сильное преимущество, ибо позволяет лк почти безболезненно перестреливаться с превосходящими силами. А если противники забьют на дрифтующего и переключаться на другие цели - тот будет напихивать им в борта. Как бэ уже с 5-го левела есть лк закидывающие на 20+км. Самый реальный способ борьбы, это принудительный разворот с заблокированной стрельбой. Но судя по ответам разрабов - те не хотят отбирать контроль на судном у игрока на продолжительное время и ищут "простое илигантное решение". Ну как-то так себе затея.
  7. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Чего ты рассказываешь - у тебя скилл который активируется буковой Т и ремонтирует ракабль девственно непрожат.
  8. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    А чинилку ты принципиально не прожимал?
  9. Такое дело. На этой карте открытая вода есть в трёх местах: по центру, левее левых и правее правых островов. Как бэ в последних двух случаях край карты рядом - постоянно наблюдаются слёты любителей дрифта. Да и есть шанс что поехав противнику влоб - вы там никого не найдёте, ибо враг поехал в противоположную сторону. Единственная польза игры через фланги - если заагрить 3-4 противников и тащить их по линии через всю карту, за это время, скорее всего, ваши союзники таки перетопят остаток вражьей команды. На параллелях - в центр, там даже проще, т.к. сбоку никто не зайдёт. Живу в среднем 1/2-3/4 боя. Ну как бэ оно же видно где сколько эсминцев и примерно где они будут, да и через центр ав группы шастают. На открытой местности эсмику в любом случае менее комфортно чем в островах.
  10. Играя на ЛК при диагональной расстановке у тебя один вариант - ехать на центр и там что-то предпринимать. Это в случае, если не хочешь висеть балластом на шее команды. Выбор, конечно, богатый.
  11. Скорее изменят на Release work in progress
  12. Карта нормальная. Диагональная расстановка - нет.
  13. За вечер ск0тали боёв 10, пока нареканий к балансировщику не было. 0Ll hail Lesta!
  14. Поиграем, посмотрим.
  15. HappyCatInTheHat

    Законы Мерфи по-флотски

    Сквозь шутки видно всю серьёзность работы штурмана.
  16. Четыре месяца с начала обт не прошли, чего кораблики могли перевыполнить?
  17. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    В продолжение моего поста http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29142-041%D1%85-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/page__st__220__pid__1275601#entry1275601 Чтобы не быть голословным привожу сегодняшние скрины обстрела Фаррагута с Каролины. Итак из первого залпа 2 попадания - 3600 хп. (к сожалению, полоску урона снять не успел, здесь придётся поверить на слово). Второй залп - снова 2 попадания - 1500 хп. Третий залп - 1 попадание - 941 хп. Напомню альфа фугаса НК - 5700 урона. Т.е. за попадание мы снимаем 1000-1500 хп. Столько же я бы снимал стреляя обычными бб. До 4.1 такого безобразия не помню. Возможно, кому-то пора признаться, что в патче меняли урон по эсминцам?
  18. HappyCatInTheHat

    Ранговые бои. На старт, внимание...

    Ага. Но есть нюанс: а) Обещали что взводы и "раз-два-три" в ранговых играх представлены не будут. б) Очень мало людей могут найти взвод батьков-альтруистов горящих желанием тянуть обузу и просадить свою статку. Гораздо проще зная какой параметр как влияет на рейтинг - его нафармить. Золотые слова. Вот по-скольку игра командная - она, команда, либо вместе идёт вверх, либо на дно. Как раз такой подход заставит игроков играть с максимальной отдачей.
  19. HappyCatInTheHat

    Ранговые бои. На старт, внимание...

    Винрейт единственный бесспорный показатель игрока. Остальные рейтинги от лукавого, да и набиваются.
  20. HappyCatInTheHat

    Ранговые бои. На старт, внимание...

    Главное чтобы с очередьми проблем не было.
  21. Слышал что будут барабанные торпедные аппараты на советских эсминцах.
  22. HappyCatInTheHat

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Меня с самого патча не покидает ощущение что урон по эсминцам с фугасов порезали. Вот два типовых скрина: В первом с 5 попаданий 203 мм фугасами миоки - урон 4356. Это меньше тысячи единиц урона со снаряда. Вторым залпом с 5 попаданий ~ 4500 урона. (Беру по максимуму, хотя с предыдущего скрина прошло около 3х минут времени и у него могло быть менее 7,6к хп). Снова меньше тысячи урона. При заявленной альфе - 3300 урона. Для сравнения 5 попаданий в надстройки амер. лк дадут 5+ тысяч. В среднем попадание 3 плюхами с колорадо/каролины 4500. Т.е. 1500 урона за попадание. Что чуть выше чем если бы я долбил обычными бронебойными. Я конечно всё понимаю. Баланс. Геймплей. И т.п. Но когда в маленький эм влетает залп с него размером, ты ждёшь что его прям сейчас перевернёт, а с 3 плюх вылетают скромные 5к. "И стоит наш зубик, как скала". В такие моменты хочется из игры выйти.
  23. HappyCatInTheHat

    Статистика

    Вот сейчас выиграл бой - Когда увидел составы мысли были: "Иффан здафайся". Чудом выиграли с разгромным щётом. Моя заслуга минимальная - всего 65к влил. Так шта взвод сам по себе не панацея.
  24. HappyCatInTheHat

    Ворлд оф мангал ,,,,,,

    Чо сказать хочу. Для меня главный минус - отсутствие стимула качать топы. Эффективность некоторых классов после 6-го уровня либо такая же, либо падает. Время прокачки соотв-но растёт. Возьмём американские кр. Вначале каре - хороший Лысый, отличный Феникс, божественная Ямаха, хороший Клив. И дальше - мутная Пепси и судя по варшипстатсам - такие же Орлеан и Балтимор. И венец ветки Де Мойн - читайте вайн "щастливых" владельцев в профильной теме. Моему коту ясно - ветку будут переделывать. Спрашивается - зачем жрать кактус и в итоге получить "котэ в мешке", когда можно играть на 3-6 уровнях и радоваться - мне не ясно. Моё мнение - должно быть больше нагиба на топовых уровнях. КР - апнуть шанс подж0га на топовых уровнях. ЭМ - усилить инвиз и сделать злее торпеды. ЛК - увеличить кучность и точно залпов. АВ - апнуть дамаг торпедно-бомбового вооружения. Чтоб игрок видел в бою топовую Монтану или Герринг и реально хотел их иметь чтобы гнуть!
×