Перейти к содержимому

HappyCatInTheHat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя HappyCatInTheHat

  1. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вы действительно не видите разницы между простынёй от плохого игрока выше и комментом по сцылке или вы так троллите?
  2. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Варспайт сам дамагоприёмник ещё тот. Видимо, из-за более толстой брони сквозняков через него проходит меньше и с залпа в него урона входит ощутимо больше, чем по его одноклассникам.
  3. HappyCatInTheHat

    Приём скриншотов для акции «17»

    71 свободного опыта
  4. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Часто к0таю на ам крейсерах - по просмотрам послебоевой статистики есть сильное впечатление что урон от пожаров сильно зависит от действий жертвы. Ибо соотношение дамаг фугасов к пожарам постоянно разный. Самый фееричный результат был на кливе - пришлось пво-шить и из целей попалась одна фуся, которую я кошмарил минут 15. В итоге 25к фугасами, 50к от пожаров. Но то за 10+ минут же =)
  5. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Справедливости для. С начала обт больше двух костров было всего пару раз. Вобщем с гореньем на лк сейчас всё-более менее ок. Имха, горенье для КР гораздо опаснее, но подобных тем от игроков на кр не видно. Нипанятно.
  6. HappyCatInTheHat

    Не лезет уже ни в какие ворота

    Не надо зеркальных балансов. Баланса по кол-ву ав достаточно. Ассиметричность команд и карт составляющая часть интересной игры.
  7. HappyCatInTheHat

    Нарушение правил игры World of Warships

    Можно написать в саппорт с вопросом за что предупреждение/бан, те дадут ответ с подборкой перлов =)))
  8. Гм, из знакомых минчан ты первый плоховоспитанный. Исключение наверное. Стата твоя набита во взводе с ав и ничего не стоит. Так что кроме понтов и перехода на личности аргументов ты не предоставил. На последующие бессодержательные посты я отвечать не буду, не обессудь.
  9. Есть конкретный случай ничьих. И его наблюдение с разных игровых сторон. Ты метко аргументируешь переходом на личности. Удивишься, но проблему это не решает.
  10. Угадайте результат боя:
  11. О том и речь, для победы такой команде нужно хитрое каре на звёздном небе заказывать.
  12. То что команда без ав практически не имела шансов на победу. Но чудом получила численное преимущество. И всё-равно даже имея по твоим заветам 4 парня на точке,только чудом не слилась. Да не, бро, всё нормально.
  13. Вот ток что ск0тал: к моменту когда я остался один счёт был 1-4 не в мою пользу и 4 корабля на з0хвате (встречка). Минуты через три бой з0кончился. У меня 140+к влитого. У противника шотный Канзас и 20к Вайоминг. Мне б ещё минут 5 и их бы не стало. Дык вот эти посонэ почти з0тащили бой без авика в тиме, что достойно похвалы. В итоге *** им а не победа. Так что все любители рассказывать про тимплей и про то как ничьи тащятся в победы и прочие фантазёры - пишите на адрес 4dontsova@gmail.com Там услышат и оценят.
  14. Добавь пункт: "он нечаянно кинул торпы в себя, затопление, а до ремки ещё 30 секунд. Что делать?". И можно высылать материал Донцовой, гонорар поделим
  15. Называть людей с несовпадающей точкой зрения нытиками и раками проще, но не достойно зрелого мужа. Статистика тут при всём. Все игроки попадают в одни теже игровые ситуации. Частный случай ав против недобитков, входит в общую стату игрока. И тут, внезапно, винрейт показывает кто, где спал - в таких ситуациях ав выигрывает чаще. Что расходится с твоими словами. Выходит, либо на ав играет илита коммьюнити, либо есть проблемы с игровыми режимами/балансом классов. Но лучше раками всех назвать, да?
  16. И именно поэтому стата на АВ у тебя выше чем на лк, эм, кр. У т.н. профильных ав - 90+%. Ещё что расскажешь?
  17. HappyCatInTheHat

    Режим "ПРЕВОСХОДСТВО"

    Превосходство отличный режим! Играл бы только на нём пока стандарт и встречку не подтянут. Уберите карту ''Два брата'' из рандома.
  18. Основной режим ничьих - стандартный бой. Основная причина - невозможно успеть добрать корабль противника - чаще всего авик. Обычно приходится тащить когда в твоей команде меньше ав. Что обычно происходит - команда без ав адовым усилием выпиливает всех кроме ав. До конца остаётся 3-5 минут и шансов достать авик никаких. Плыть з0хватывать под авигруппами врага идея плохая. Итог усилий - обидная ничья.
  19. Ничьи не радуют. Обычно, если доходит до 20-ой минуты, значит одна из сторон рвала на себе волосы и выгрызала победу. И за все старания получить ничью сессно неприятно. Щетаю, необходимо вести подсчёт дамага нанесённого обеими командами. Но не в единицах урона, а процентах от снятого хп. Т.е. если вшатать миниказьку на 9к - 90%. А если какой-нить вайоминг уронить на теже 9к ~ 20%. Команда суммарно нанёсшая наибольшее кол-во относительно урона к концу раунда выигрывает. В принципе, к такому подсчёту результатов можно и режим какой-нить прикрутить.
  20. HappyCatInTheHat

    Линкоры не гнут.....

    Я бы хотел на свою Мексику пару установок типа Тополь (однозарядный). Отсутствие возможности с респа засадить по авикам щетаю несправедливым. Если в квадрате куда попала ракета ав нет, то ок пусть торперами меня нагибает. Ну а если попал - авик досматривает бой из порта. Всё по-честному.
  21. HappyCatInTheHat

    И снова о ничьих

    Это норма (с)
  22. HappyCatInTheHat

    «Два брата». Побеждаем на новой карте

    Карта плохая. Две горы в центре мешают всем. Вы правильно пишите, дык : "Чтобы не прогадать, важно выяснить, какое решение принял противник. Задумал он разделиться на две эскадры или ударить сплочённым «кулаком»? На какой фланг отправились его основные силы? Не стоит бросаться в наступление до получения разведданных. «Два брата» не требуют спешки, но с разведкой тянуть нельзя. Эту важнейшую на раннем этапе задачу стоит доверить авиации." Всё так. Только авиация всех кораблей кроме АВ неуправляемая и предугадать куда она полетит и что засветит нельзя. Ждать свет от АВ? Вы подняли класс АВ над другими. АВ уникальны тем, что тащат бой сначала и до конца. От баланса АВ в огрооомной степени зависит победит твоя команда или нет. Как будто этого мало, давайте добавим АВ функций. Почему я для сколько-то эффективной игры на этой карте должен полагаться на милость незнакомого человека? И какой ему смысл распылять свои ударные группы по карте, увеличивая риск налететь на пво группы другого ав, когда ему выгоднее свой ударный кулак слать в рандомное место - и выпиливать первого попавшегося на пути? Идея короткого пути между респами порочна. Очень напрягает лазейка для тупого слива союзников. Ведь союзник точно знает, что именно ему на ЛК/КР/ЭМ/АВ суждено доплыть до базы и внезапно накидать всем в борта. Реальное применение этому лазу - эсминец, который весь бой будет торчать возле своей базы, лишая свою команду света и поддержки торпедами, минут через десять боя может доплыть и встать на захват, возможно даже удачно. Но такие победы/поражения раздражают. Да, острова для эсминцев, особливо американских полезны. Но, мне кажется, вы забываете, что те же острова, когда их много, делают появление эсминца предсказуемее, ибо место уменьшается и остаётся несколько точек откуда ЭМ реально может выплыть, которые хорошие игроки держат на прицеле.
  23. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1044755" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_TAHK001_ (19 Июл 2015 - 20:37) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну, я пока не большой спец в корабликах, но свои 5 копеек внесу...</p> <p>Мне не совсем понятен разброс снарядов у ЛК по горизонтали...</p> <p>По вертикали возможно, типа кораблик на волнах пляшет, и разница в доли секунды может дать разброс.</p> <p>Но как при одновременном выстреле из ОДНОЙ башни два снаряда разлетаются с горизонтальным углом в 20-30 градусов ???</p> <p>Но самые чудеса начинаются на дистанциях меньше 2 км, если противник повернулся к вам носом... как из одновременного залпа в 12 снарядов могут попасть 3 ???</p> <p>Я, конечно, ещё повоюю и посмотрю, но пока основная эмоция от игры на ЛК, это удивление.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Игра прежде всего подразумевает наличие баланса между разными классами. </p> <p> </p> <p>Если ЛК апнуть точность - те будут анн***ировать все остальные корабли. Останутся 2 класса - лк и ав.</p> <p> </p> <p>Любители ссылаться на "истаричнасть" и "реальнасть" идуть читать книжки по истории и в геймплейные вопросы не лезут. </p>
  24. HappyCatInTheHat

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    У вас на первом скрине сумма уровней 47, в команде противника 46. На втором скрине в обоих командах сумма уровней - 65.
×