Перейти к содержимому

HappyCatInTheHat

Бета-тестер
  • Публикации

    1 571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя HappyCatInTheHat

  1. Необязательно играть А+В/В+С. Надо смотреть по сетапу, А+С тоже может норм зайти. Линкоры нормально играют от крайних точек. Крейсерам, сложнее, но это из-за их общей слабости на эти уровнях. И в отличии, от карт типа Линия разлома или Марс (а также Север и частично Новый рассвет), могут закрыться от прострелов линкоров островами и накидывать в скопления эсминцев. А некоторые крейсера, типа Атланты или Индейца, выбрав момент, могут удачно ворваться на В. Ну, честное слово, очень весёлая карта.
  2. HappyCatInTheHat

    Батя, гуси, бормашина.

    Мне понравилось. Плюсую. Вот человек как лычки снял - моментом талант написания попёр. А батя молодец, да.
  3. Часто вижу, что худшей картой рб называют раскол. По мне карта отличная, на которой возможно тащить за счёт тактики. Интересные бои случаются на этой карте! Вот линия разлома не подходит в рб от слова совсем. Для себя называю эту карту ловушкой. Т.к. команды заехав в центральный мешок выехать из него не могут. Начинается мясо, исход которого не смог бы предугадать сам Перун!
  4. HappyCatInTheHat

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    судя по скрину, эсминцы, мягко говоря, ниочень. Не пытаюсь их оправдать, но мог быть вариант, что красный ав сразу полетел лица ломать, я в таких случаях на точку не ездок. Согласен, что ситуация так и так неприятная, но, имха, не в режиме дело.
  5. Проблема в п.1: боевая эффективность разных классов - сильно разная. Переведи рб с превосходства на рельсы стандартного боя и проблема не решится. Да, боярам будет проще стоять на респе и набивать экспу. Но кроме них ещё игроки есть. Я к чему, пока не решится проблема с сильным дисбалансом между классами - адекватно оценить полезность игроков не получится.
  6. HappyCatInTheHat

    Мои фантазии по режимам игры

    Срочно патентуй пока не увели.
  7. Братиша, ты вбросил тезис, не доказал, и решил съехать на хамстве и болтовне. Не по мужски ты себя ведёшь =/
  8. Ога. И звёздочка будет толкать игрока наверх до игроков чуть лучше его и пока винрейт не станет 50-. И как бы всё - настанет потолок вокруг которого он будет кружится. Ибо, даже если ему попрёт стрик - его кинет к ещё более хорошим игрокам, где он сольётся и вернётся на место. И остаётся два варианта, либо начать лучше играть, либо подождать пока выйдет из лиги больше хороших игроков. Ни к матану, ни к теории вероятности это отношения не имеет. Нынешние правила говорят только то, что чем хуже игрок - тем позже ему стоит начинать сезон, чтобы быть лучше основной массы играющих. Даже в таком случае, если игрок будет хуже основной массы оставшихся на конец сезона - ранг ему не взять. Но и это не про матан, точнее не про то в каком виде его тут поминают =) Про 80+ побед перевеса, если вы читали тред - слова одно из смогших в "тервер" оппонентов. Цитата: "Просто в силу того факта, что количество побед для взятия первого ранга - конечно, и всего-то нужно дождаться серии из побед и поражений, в которой побед будет больше, чем поражений на 84" Гы Ну и да, вброшенный тезис про -- глупость, автор которой предсказуемо слился. tourist1984, вот вы вроде соображаете, я позже в лс чиркану.
  9. tourist1984, just_dont Ок. Сколько боёв по вашему должен отыграть 48% и 50% игрок для взятия перворанга? Тезис ваш. Вам и обосновывать.
  10. Не могу согласиться. Процитированный автор однозначно обрисовывает механизм откуда у 50-% высокие ранги. Авторы упоминающие матан идут в другую степь. Ибо представляют бой как монетку, полностью убирая навыки игрока и его влияние на бой. И объясняют взятие перворанга серией с 80+ перевесом по победам. Что вобщем-то смешно. Если бы перворанги не выходили из игры и продолжали активно играть - средний игрок (50/50) никак не смог бы высокий ранг взять.
  11. старайся играть в прайм или чуть позже - вечером балансит более-менее ровно (9-12/10-12 Мск) Получается в день есть окно в 2-3 часа плодотворно поиграть. Днём/ночью когда долгое ожидание и мало людей - больше всего неадеквата и "интеллектуалов".
  12. HappyCatInTheHat

    Лидеры форума в июле

    Променял статус лф'а на первый ранг. Вроде выгодно, но теперь флажков не хватает. Жадность.
  13. вот, адекватный ответ, к щастью, к бреду про статистику, матан и монетки отношения не имеющий.
  14. В этом сезоне одна из частых претензий к организации Ранговых боёв - сложность сохранения звезды при поражении на некоторых классах техники. На форуме появилась расхожая фраза: «де, я на лк/кр старался весь бой тащил, а вон тот эм захватил точку, помер и втопчике». Это, конечно, неправда. Но, эсминцы действительно получают некоторое преимущество перед другими классами за счёт захвата домашней «холодной» точки. Что несправедливо по отношению к другим классам в команде и к союзным эсминцам с боем захватившим спорную «горячую» точку. Система захвата точек в РБ должна быть изменена. Предложение: - Сделать количество очков опыта получаемых за захват точки зависимым от суммарного урона нанесённому команде противника в некотором радиусе от этой точки. Например: 0-50% хп – 0,5 от опыта получаемого за взятие базы сейчас 50-250% - 1,0 250+% - 1,4 - Нанесённый урон выражается в % от хп кораблей (лк и кр потерявшие все очки прочности возле точки дадут +200%хп в пул точки, а два эсминца потерявшие по половине здоровья – принесут +100% хп в пул). - Урон должен накапливаться какое-то время на точке, и сбрасываться при отсутствии боевых действий. - После захвата точки - давать дополнительный опыт кораблям за нанесённый ими урон по противнику возле точки. Понятно, что и сейчас игроки получают опыт за нанесённый урон. Но таким образом будет поощряться нанесение урона возле точек и помощь союзным эсминцам. Бонус выдаётся только в случае удачного захвата точки. Рассмотрим несколько примеров для лучшего понимания: Мы спокойно берём в одно лицо пустую «холодную» точку вначале боя, на которую никто из противников не поехал – получаем 0,5 от того сколько получили бы сейчас. Едем на точку, встречаем на ней вражеский эсминец, топим его (снимаем 100% хп) и захватываем уже «заряженную» точку – получаем 1,0 опыта за захват + бонус за урон в радиусе точки. Тоже самое, но эсминец на точке мы только светим, его целиком забирает союзный крейсер, после чего мы захватываем точку. Эсминец получает свои 1,0 опыта за захват. Крейсер – бонус за урон нанесённый по противнику на точке. Предположим, что расстояние с которого урон вознаграждается – до 15 км от точки. Тогда, линкор, наносивший урон с 20 км по кораблям противника на точке, опыта после захвата не получит, хотя нанесённый им урон в пуле точки учитываться будет. Линкор накидывавший с 12 км – бонус опыта получит. Я полагаю, что данная система позволит более честно оценивать вклад игроков в захват точек в ранговых боях. Сократит количество игроков пассивно играющих «от синей линии» на крейсерах и линкорах. Уменьшит количество опыта получаемого эсминцами за захват пустых точек, но увеличит опыт за захват точек в зоне боевых действий. Позволит награждать как игроков, играющих на быстрых классах, но имеющих более скромные возможности нанесения урона, так и наоборот – любителей медленных линкоров с мощным вооружением. В данной теме речь идёт только о ребалансе системы захвата в Ранговых боях. Другие проблемы, например, слабость крейсеров на 6-7 уровнях относительно линкоров, здесь не рассматриваются. Высказываемся.
  15. Вобщем-то надо, т.к. если делать серьёзный "соревновательный" режим недостаточно просто взять карты из рандома и чуть точки сдвинуть. Надо делать спец. карты под 7х7, подбирать технику, ибо очевидно, что под линкоры надо брать крейсеры более высокого уровня, мб с порезанным ренжем. Одним словом - режимом надо заниматься. А от последнего сезона ощущение, что делали на скорую руку и особо не заморачивались.
  16. Это частности, за перезахват вражеской точки всегда можно давать больше, чем за нейтралку. Главное, чтобы таки сделали дифференцирование экспы, чтобы быть в команде вагоном было б не только постыдно (что многим безразлично), но и не выгодно. Просто, мне кажется, что ав как тараканы - выживут в любых условиях и особой заботы не требуют.
  17. "Окна Овертона" никто не отменял, если посмотреть на танки, в качестве примера, видно, что есть группы "немцефилов", которым вроде бы просто нравится нем.техника, но из которых при случае неизменно сочится коричневое. Совпадение? Ну а то, что на форуме мнения есть разные это хорошо, значит живём в свободном мире.
  18. HappyCatInTheHat

    Окончательно запоротый 8+ геймплей.

    Вчера зашёл в рондомдом - случайный бой - картина "размазывание по синьке". Уныло, однообразно, но типично для этого режима боя.
  19. Рассмотрим с двух позиций: 1) И самая очевидная, если б техника военных преступников превосходила технику стран-победительниц (или была на уровне), то не факт, кто бы победил. Игра не должна оставлять сомнений в том кто проиграл и почему. 2) Играя и получая положительные эмоции на "плохой" технике, игрок начинает отождествлять себя с ней (ибо аватар), и косвенно со странами преступниками технику спроектировавшими и изготовившими. Но т.к. в обществе (российском) действует установка что нацизм-плохо - человек находит выход в том, что пытается оправдать преступные режимы ("Немцы только оборонялись от СССР", "А вон американцы Дрезден размомбили" и т.п.). Надо ли говорить к чему это приводит?
  20. Чисто субъективно, если низ играет А, а верх - от В. То сверху мне проще.
  21. Смейтесь, право ваше. ''Когда пришли за профсоюзными активистами я молчал ...''.
  22. Игра должна отражать исторические реалии прежде всего. И техника стран-победителей должна превосходить технику военных преступников.
  23. я сторонник теории, что онлайн зависит от геймплея. Теория непопулярная нынче, опальная можно сказать. Вон дотаныч начинал как карта к третьему варику. И куда развился? А потому что геймплей! А у нас с геймплеем бяда. З.ы. зах0дил вчера в самики - от трети до половины составов команд боты. Карабликам канешь до такого взлёта далеко, но направление движения схожее.
  24. ну вон в лоле или доте так и есть. И сотни мильонов копытных по шарику как хомы в колесе стараются перейти в более высокую лигу. И за страдания - денежку в потных ладошках несут. И так-то тамошние канторы не бедствуют, так сказать. Человек хочеть страдать. Об этрм ещё главный инженер из Матрицы говорил.
  25. HappyCatInTheHat

    Про циклон.

    Давайте!
×