Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. zoom067

    Бахнуло

    ну наверное сюда
  2. zoom067

    Бахнуло

    Так что главное там вообще нет плоскостей типо отрекошетил и вылетел
  3. zoom067

    Бахнуло

    ну с кормы залп заходил в цитадель а носовые парочкой тоже должны были но т.к. у нас все работает нормально и в такие моменты можно было бы прикрутить табличку "не положено"
  4. а еще тот факт что при подводном пвп очень трудно следить за ходом боя как пример который 100% был у всех пока мы крутимся под водой с другой пл а корабли там уже все настрелялись и вы даже без одного попадания торпедой заканчиваете бой т.к. подлодку эсм или кто еще помог убить как итог скорость боя пл медленнее чем стандартные бои. Даа бомбить будет у всех может не сразу может кто-то и смирится в очередной раз но это факт а основной геймплей ЦА думаю особо не будет вникать и частенько будет творить какую ни будь дичь и абсолютно точно затягивать бои уплывая в неизвестность и сам не ам и другим не дам Вопрос созрел: Если у кого-то просто была идея которую решили воплотить и как я мыслю на начальном этапе не заморозили когда было абсолютно ясно что не вписываются они. А продолжая по лозунгом "война план покажет" то сочувствую за потраченное время ведь как представлю что эти трудочасы с большей эффективностью можно было потратить. Банально просто обдумать как улучшить далёкий от идеала интерфейс порта который уже шестой год не менялся продумать разнообразные инструменты чтоб игроку удобней было вникнуть в геймплей и так далее да что учить вас не надо сами должны понимать.
  5. Мда точно одно я ясно думаю так в старый геймплей добавили хаоса. появился очередной триггер на что можно побомбить набраться еще чутка токсичности т.к. подлодки со своей механикой как "слон в посудной лавке" вписывается в нашу обыденность, да на самой подлодке есть возможность пофанться но на этом плюсы заканчиваются.
  6. Нет смысла ложить больше чем необходимо особенно в нашей игре. Я после вынужденного похода в круглосуточный магазин в втором часу ночи в этом убедился. Мне наш интерфейс преподал наглядный урок из за "галки Фантомаса"когда докупил 2 камуфляжа за 100 с копейками голды и их как раз таки не хватило а деньги в тот момент были наличкой Но осадочек остался
  7. Ого, первый раз так везет
  8. всетаки да это можно считать но тогда это ко всем играм относится но и это тоже мета которая по какой-то причине у нас с выше не приветствуется тогда к чему этот комментарий вообще? прошу прощения что прицепился но логику хочется понять
  9. Честно так вырезками можно долго перекидываться но не очень удачные примеры из вырезки. Поясню что я имею в виду: карты пропущу; и так дота там речь идет про подбор героев после подбора команд и перед самим стартом матча дабы иметь возможность подбора контры героя противника который с большой вероятностью будет имбой в том бою ну и другие по тому же подобию а что у нас поясню на примере хизена с единственным плюсом это вес залпа и невлзможности использовать его при фокусе: его частенько балансит к дер гроссе или совку и если нет никого кто может вптитывать много потенциального урона то команде противника дается возможность продавить фланг И нет возможности сказать подождите ща корабль заменить надо. Или в конте перед боем выбрать 1 оружие и до конца без возможности замены
  10. Просто если взять логи из вов то там меты больше на порядок это если не считать что можно и аддонами воспользоваться
  11. Извини но что имеется ввиду под словом мета т.к. я не вижу инструментов для меты в моем понимании а то что как бы подразумевается не в счёт и да я понимаю что можно выйти из игры и просмативать реплеи и тренеровочная комната туда же т.к. обстрел можно произвести только прокачиваемых кораблей ме́та) — в компьютерных и настольных играх представляет собой понятие, описывающее активности вне игры, но влияющие на её игровой процесс. ... Под этим понятием может подразумеваться анализ игроками происходящего в отдельных игровых партиях с целью улучшить свои результаты или решить проблемы в последующих.
  12. тут когда "просмотр попаданий после боя" мечта недостижимая помимо того в треньке обстрелять можно только прокачиваемые корабли еще и просить сделать мишень для пристрелки гк. Некогда людям когда новые кораблики не ждут все просятся чтоб их сделали
  13. а каком балансе идет речь объясните пожалуйста
  14. извини но когда просто вкладки перелистываешь быстро и камера прыгает тебе нравится??
  15. сорян можешь уточнить я так понимаю что определение реалий для тебя а не идеала
  16. и тут надо акцентировать не очередная лодка а сам геймплей
  17. Отсутствие имбы Одно из важнейших условий — отсутствие в игре имбы, против которой нельзя ничего противопоставить, или которая дает игроку слишком большое преимущество. Для примера, в Civilization V китайцы имеют уникальный дальнобойный юнит чжугэ-ну, который может атаковать врага дважды за ход. При этом способность сохраняется при модернизации, что даст игроку игроку большое преимущество в более поздних войнах. При этом имбой не является предмет, который либо требует неочевидного способа противодействия, требующего продвинутых знаний игровой механики, либо требующего более высокое мастерство. Пример — смарт-пистолет из игры Titanfall, который сам наводится на противника. При встрече с новичками он работает очень хорошо, практически всегда побеждая, но для наведения и стрельбы нужно время, и опытному противнику его хватит, чтобы убить использующего это оружие или спрятаться в укрытии.
  18. не подскажете вообще смысл такого действа т.к в начале боя у эсминца всегда есть цели с большим приоритетом и пойдя за авиком вы в первую очередь подставляете свою команду
  19. Я не вижу смысла в излишней анимации увеличивающей время ожидания я себе даже убрал анимацию смены позиции камеры котора происходит когда меняешь вкладки оборудования и расходников на счет сундуков да согласен
  20. Да действительность такая что по факту при желании в голд попадают неумехи от того и соревновательная мотивация падает
  21. Не совсем согласен кто захочет тот до голда спокойно доберется совсем не парясь пока ты по 10и более минут будештратить за бой тот на эсмах сливаться по 3минуты тратить будет главное чтобы до несгораемого ранга добраться же
  22. На счет уровней кораблей смогу сказать что один и тот же уровень в каждом сезоне быстрее надоест. Они этим ходом еще прем кораблей продадут
×