-
Публикации
408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7736
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zoom067
-
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
zoom067 ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
А что на официальном стриме больше не разговаривают о том как хорошо обучаться в рангах и нету таких коментариев Сашело я вот считаю что шишки то как раз именно в рангах стоит набивать После них в рандоме по проще будет правда и не так интересно ;) -
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
zoom067 ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
А голду за автопополнение экономических флагов еще не начал клиент игры тратить? Внимательней пожалуйста тут смысл про мотивацию играть лучше -
Верните сигналы за достижения, а подлодки уберите
zoom067 ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
На подлодки были потрачены средства и уйма времени так что смирись их уже не уберут. А на счет достижений согласен мотиватор хотя бы был а теперь. Кста ради чего детон оставили вроде любоваться им никто не захочет а демотиватор он конкретный -
Казалось была закреплена где-то тема ку кидать предложения по форуму ладно если что перетащите куда надо. Есть предложение по размещению комментариев к теме которой конкретно не касаются для размещения оффтопа и т.д. 1. Окошко на подобии скрыть Текст которого поисковик игнорирует без включённого фильтра. 2. Прикрутить каталог к интерфейсу модераторов дабы "удаление комментария" посыл был по адресу той темы на которую он пытается услышать ответ если такая уже есть. Позже когда будет время отпишусь с аргументами что я имею ввиду сейчас нет возможности по первому и не ожидал что все прекрасно вики расписывает Негласно принятые в Веб 2.0 правила подразумевают, что автор такого сообщения должен предупреждать участников дискуссии о том, что его комментарий является оффтопом — для этого применяется либо употребление слова или псевдотега «Оффтоп» в начале или теле предложения не по теме, либо использование тегов, которые могут сворачивать свое содержимое в раскрываемый блок или окрашивать его в другой цвет. добавлю пять копеек что для окошек удобней одну или две строки оставить открытыми чтоб лишний раз не открывать то что пользователю не интересно; В нашей благоприятной среде троли чувствуют себя комфортно а для людей которые не варятся в вашей кухне часто цепляя их даже не замечают как их мысли увели от данной темы думаю что каким то маячком послужит да и в общем вам легче когда поисковик не походит на свалку на счет второго думаю и обьяснять не надо. Когда есть ответы на заданный вопрос даже если он дан в другой теме достаточно его прикрутить в профильной теме и посылать со спокойными нервами а если еще это будет именно ответ а не высказывание что вот мы так решили то вообще замечательно а те комментарии с вопросами на которые нету тем думаю решите Подробнее
-
Вот вопрос про плюшкиных. Какой процент не устраивает качество игры но как-то компенсируется бонусами а какой страдает от скуки и мается бездельем и качество самой игры абсолютно параллельно
-
В чем именно вы сомневаетесь: если в наличии багов то можно поискать в теме "баги известные и не очень" на данный момент я насчитал более трехсот актуальных багов может быть что он там уже есть; если отсуцтвие реакции комьюнити то там оного факторов и если был бы психолог думаю что он мог бы указать причины. В моем случае на вежливый и с аргументами вопрос сначала не ответив послали воспользоваться костылем а после игнорировали в дальнейшем когда я просто цитировал свои сообщения поучил "Публикация пропагандирующих сообщений"
-
Неохота спорить Дополню свой комент. Я ни слова не написал что должны быть одни статисты. В моем понимании супер-тестер должен понимать механики игры и желательно наблюдательность выше среднего а такие игроки имеющие вышеперечисленные навыки навряд ли будут иметь 43% а на счет режимов можно и специально поставить задачу отыграть типичного союзника)
-
Повеселила Нет багам Отсутствие технических багов. Естественно, если игрок сталкивается с критической ошибкой, сбоем, ANR, которые не дают играть или выкидывают из игры — это ухудшает Retention. В игре без встроенных сторонних SDK, процент критических багов и сбоев должен быть <0.1%. Если в игре есть сторонние SDK, например аналитика, рекламные сетки и тд, то это в любом случае увеличит процент сбоев, но он все равно должен быть минимальным. Ориентир отличного процента критических ошибок для игры со сторонним СДК — <1%, чем меньше, тем лучше. Цифры близки к идеальным, поэтому если у вас crash free sessions < 95%-97%, жить тоже можно, но мы с вами боремся за каждый % Retention. дело в том причина должна быть из за чего такой малый процент. Когда нет понимания игры то шанс пропустить баг очень велик и так далее
-
Эту вырезку нашел не так давно она объясняет многое Понимание мотивации игроков - и как использовать их силу Мы играем в игры по множеству причин, многие из которых тесно связаны с человеческими инстинктами. Понимание этих мотивов может во многом повысить шансы вашей игры на успех. Расслабление Время простоя важно. Это возможность восстановиться и подзарядиться. А в этом напряженном мире игры предлагают многим из нас место передышки и расслабления. Иногда мы не обращаемся к играм из-за острых ощущений или проблем, или чтобы испугаться или взволноваться. Расслабление - это не просто удовольствие - это потребность; и поэтому многие игроки заинтересованы в этом, даже если обычно они увлекаются особо требовательными файтингами или аналогичным сложным жанром. Как показывает успех бездельников, медийные, умиротворяющие переживания могут не только предлагать творчески отличные переживания; но они могут быть чрезвычайно коммерчески успешными. Даже если вы не создаете преднамеренно расслабляющую игру, подумайте о режимах с низким спросом - возможно, тех, которые снимают баллы или временные ограничения. И помните, что расслабляющие игры часто также очень удобны для неопытных пользователей, что означает, что они могут иметь широкую гиперказуальную привлекательность. Помните о доступности , и здесь может помочь, поскольку доступная игра более гостеприимна для всех типов игроков - хотя не думайте, что игроки, которые зависят от доступности, хотят только расслабляющих игр. Это далеко не так! Интерпретация мотивации игроков Учитывая все вышесказанное, остается важный вопрос. Как разработчик игр или команда разработчиков должны понимать мотивацию игроков? Хотя вы можете начать думать об этих факторах в самом начале процесса разработки игры, возможность здесь не в том, чтобы попытаться создать игру, способную покрыть все вышеперечисленные мотивы. Скорее, очень много можно получить, если вы определите игры, которые используют похожие мотивы для вашего собственного творчества. Это дает вам возможность проанализировать их успехи и неудачи, использование модели монетизации, стратегию выпуска и многое другое. Или вы можете просто обнаружить пробел на рынке, где определенная комбинация мотиваций игроков не поддерживается существующими выпусками. остальное перечисленные мотивации не стал вставлять т.к. хоть при разработке они были заложены но те направления брошены и не развиваются
-
Когда в игре балансом и не пахнет в интерфейсе куда не плюнь там будет баг да кто-то знает хоть одну игру в которой будет более трёхсот актуальных багов ну с подлодками ещё полтинник подвезут. Людям же контент подавай а скорость исправления такая что как будто работает один человек абсолютно не понимающий что там вообще ковырять А на форуме даже если и поднимают какую то тему по-любому кто-то сагрится и все начнется по старому кто кого переспорит
-
Обновление 0.10.7, событие с Missouri и экономика корабля.
zoom067 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
видать активных пользователе с имбочкой стало маловато вот и вводят только для игры я пользы в этом вообще не вижу -
хочу вас огорчить у нас действует принцип камень ножницы бумага ну или выражусь был заложен
-
в чем видится то счастье это покажите может я не разглядел наверно тем что это костыль или в периодическом выходе в бой без камуфляжа и требующий постоянного внимания и как в притче "Не думай про белых обезьян" а теперь представь приходит новичок в нашу игру привыкший что в нормальных играх это все стараются пофиксить а в хороших дальше тестов такое не пропускают, и так предварительно закинув к примеру пакет на 2.5к 5к голды. Отыграет сессию и замечает что голда тютю уплыла. Если сразу не кинет игру то на форуме ему пояснят что для нашей игры это "норма" так останется у него желание дальше играть Чтоб ответить просто опишу случай из жизни. Как-то в один день намечалась встреча на природе не стал брать свою машину решил отдохнуть нормально и как пришло время поймал такси обычную класику шестерку в идеальном состоянии водитель молодой парень по пути я с ним пообщался он рассказал что когда он сдал на права отец отдал шестерку. На тот момент парень в свободное время нарабатывал опыт вождения периодически таксуя. Приехав на место прошелся осмотрев ни царапин ни ржавчины так и не увидел и это при заводской краске. Когда пришло время собираться вызвал такси и приехал форд уже битый сзади угол с другой стороны вмятина на двери сзади ручки уже не пашут так и подвеска убита.
-
вот мне интересно сколько еще лет пройдет чтоб они поняли что над багами; недоработками; и т.д. приоритет побольше сделать а то заходишь в тему "Баги известные и не очень" а там все копится и копится а некоторые моменты вообще игнорируются как пример "галка фантомас" в расходниках ты ее убираешь а она сама появляется через время Задав вопрос на форуме получаешь "ответ-посыл" приложить подорожник установить скудж далее отсутствие какого либо диалога
-
А учить чему-то игроков по уму нужно перелопатить функционал экономику баланс кораблей я бы тоже не обделил вниманием инструменты для обучения и много чего еще
-
в дополнение к моему комментарию просто оставлю это здесь ПСИХОЛОГИЯ ИГРОКА Делая любой продукт, вам необходимо в первую очередь ответить на вопрос, кто его целевая аудитория. Предмет «психология игрока» нацелен на формирование глубокого понимания основных трендов в популярных жанрах, сеттингах и позволяет выделить сегмент аудитории, для которого вы будете делать игру. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ Немаловажным для геймдизайнера и продюсера является понимание принципов построения пользовательских интерфейсов. Крутая игра – это прежде всего удобный интерфейс, качественное управление и позитивные эмоции.
-
Хочу дополнить тему Просматривая стримы уверенно можно сказать что нормальных ответов почти нету т.к на многие просто выражают что они думают вообще не оргументируя свое решение : Сегодня вы думаете так завтра вы будете думать иначе поэтому мы приняли решение ; Ну и что что союзная команда не хочет играть и проигрывает получайте удовольствие стреляя в противника(точных слов не помню неохота искать). На вопросы хоть и нужные но без аргументов отвечают вопросами как пример верните предупреждение о союзных торпедах получаем вопрос а тебе зачем и дальше не стараются развивать тему и даже не стараются как-то найти компромисс как пример поставить в настройках галочку "вкл выкл" и к примеру не красным цветом предупреждение а зелёным. Я неоднократно кидал вопросы с аргументами но ни разу ответа не получил. Хоть обратная связь есть но отсуствует диалог хоть каком то проявлении. Если кто-то поднимает проблему или какой либо вопрос и он возникал постоянно раньше. С последствиями проблемы стараются справиться но действий чтоб решить сам корень проблемы не ведётся. Как пример сколько было заданно вопросов по поводу: не пробил, слишком маленький урон и тд. и тп а всего-то надо сделать просмотр попаданий в клиенте игры а сама инфа есть в реплее а на деле пришлите вг чек и т.д. помимо этого игрокам проще было бы изучать механики игры а то всем уже поднадоели танцы с бубном. И в диалоге игрокам немаловажно понимание что они не бьются об глухую стенку т.к. даже на ту информацию что не игнорируется можно легко присылать хотя бы оповещалку а так вторая сторона остаётся в неведении Так ещё много чего можно сказать В итоге складывается что нету никого кто хоть какой то степени разбираться в людях и психологии
-
так теперь возникает вопрос где же та заветная тема где можно получить все ответы на заданные без ответа и незаданные вопросы
-
Повторюсь Еще есть предложения? А то мои предложения никому не нада а оставляя как есть это грубая ошибка для геймдизайнера т.к интерфейс не должен вызывать негатива
-
Доброго всем времени суток зашел разговор на тему которая думаю многим интересна. Если есть возможность дайте пожалуйста консультацию как мне проще поступить по теме старой как сама игра но так и не нашедшая в моей голове понимания причин из за чего она игнорируется. Сам вопрос затрагивает расходные камуфляжи и сигналы. С самого старта игры существует проблема Функционала пополнения расходников с которой в основной массе сталкиваются новички нашей игры(я бы даже сформулировал попадают в ловушку)т.к. ситуации попасть в нее создаются гораздо чаще как итог игра докупает расходники максимум 167 голды(если сильно не повезёт) за проведенный бой а игрок до этого даже не прикоснувшийся до галки автодокупки не контролирует то чего не ставил. И возникает вопрос если расходы получатся большими останется ли желание продолжить играть в такую игру. п.с. с уверенностью говорю что игроки могут уйти так я сам попавшись в нее в 2016 году после чего побился чутка головой об стенку на форуме принял решение уйти как итог пришел в 2020 опять ошпарился на том же предпринял попытку через мододелов как-то решить проблему даже 2 решения на выбор подобрал как итог пока тишина если понадобится както еще аргументировать пишите и да поясню что скуджем пользоваться желания нету т.к костыль этот неудобен в использовании геморроя от него много
-
Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]
zoom067 ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Японские
да такое ощущение что его апать не собираются сейчас сравнил с эльзасом и скупая слеза наворачивается 1 только плюс калибр 410 а в остальном хуже несчитая пары характеристик которые одинаковывот и прем лк 9 уровня владейте становитесь в позу то есть нагибайте а мне как приобретение вообще первой девятки еще то удовольствие -
Поддерживаю Тоже охота узнать чье кунг-фу круче А так я не сторонник пустой критики подразумевающие что идеи соперника по диалогу никуда не годны и даже без попыток поиска компромисса
-
Добавляют мне негатива изменения такие как удаление предупреждения союзных торпед не рассмотренные со всех сторон(я уже неоднократно попадал в ситуации когда союзник подворачивал под торпеды или наоборот собирал торпеды которые если не было бы вмешательства попали бы в противника)
-
вставлю свои пять копеек Голос это конечно хорошо но только он не решит проблемы. На счет стратегов поможет защита от спама не дающая слишком часто кликать а так у нас очень скудный словарь быстрых команд и многие не могут донести четко то что хотел игрок сказать. Банальный пример чтоб донести команде что ты светишься нужно писать в чат но и то люди в основном не пишут т.к. чаты отключены и игнорят быстрые команды в чат и клики т.к. понять частенько можно с пятого на десятое. В идеале мне видится функционал справляющийся в форс-мажорных ситуациях когда у командира отключился микрофон и он понимая это мог командами в чат и на миникарте показать что нужно делать и его поняли т.к. писать и боя не хватит. Но все же это часть решения т.к. надо пересматривать доходность мое личное мнение игроки не видя в статистике после боя за какие действия они получили серебро и опыт но ощущая четкую зависимость от дамага играют только на него про то чтобы подсветить противника вообще молчу как пример недавняя тема про урон по засвету у эсминца показывающая что светить не выгодно да и некоторые индивиды жертвуют победой чтоб набить дамажки. Как итог пиррова победа а если бы игра больше стимулировала игрока выиграть люди сами больше стремились скоординироваться
-
Редко кто замечает но помимо торпед выстрелы гк так же летят с рассинхроном если не присматриваться то можно не заметить