Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. игрок не видя конкретики что до него хотят донести(просто поддержать огнем; продавить направление или просьбой обойти остров для удобного прострела) та же ситуация с интерактивной картой просто предпочтет проигнорировать кого-то
  2. И я вас прекрасно могу понять. Часто человек наблюдая за казалось бы с его стороны очевидными ошибками выплёскивает свои накопленные эмоции в чат и не имеющий инструментов той самой социализации не понимает что некоторые игроки приходят вообще без опыта других игр и понимают как могут не видя разнообразных аспектов . В итоге у него накапливается опыт игры как он его может понять. И мы все прекрасно видим как в игре такие игроки с однобоким пониманием игры получают удовольствие которое так часто предлагают ему и игнорируют все остальное
  3. Но одновременно с этим заставляет держать дистанцию соло игрокам. Неявно намеками; боевыми командами не несущими определенного смысла которые мозгу проще проигнорировать чем понять что же там хотели до него донести; предложениями отключить чат; и т.д.
  4. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Извените но когла "все работает правильно" трудно судить по опыту отдельного человека а общую статистику не увидеть но тот факт что и эсм и пл при разных ситуациях активно друг дружку топят т.к. ав и пл это два класса с плохим взаимным взаимодействием и интуитивно стараются друг друга игнорить
  5. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Может быть и ав убивал но это могло случиться после вашего выхода но эти моменты я бы записал в исключения из за того что должны сойтись звезды дабы пл не погрузилась а во втором случае до сих пор хоть не так эффективно но можно использовать тактику всплытия
  6. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    А у нас многие механики сделаны так что с одной стороны надо где-то подтянуть но чуть ли на том же месте найдется повод к чему придраться "чего вы ноете" Вот кста чего игнорится вопросы про отдельный расходник от сонара? В итоге и единого мнения форум не дождется
  7. Не обеляйте плохие поступки Пользователи могут получать опыт отдельных игровых сессий, и он в последующем может повлиять на дальнейшую игру. Например, если человек играет в Unreal Tournament по интернету, то он может заметить неэтичное поведение другого игрока или применение им осуждаемых в сообществе тактик (например, кемперство (англ.)русск.). Заметив это, сообщество может изменить отношение к рассматриваемому пользователю (как игровыми, так и внеигровыми способами), и из-за этого он может начать чаще проигрывать (то есть это начинает влиять на него непосредственно в игре). Такое взаимодействие не является частью игры и рассматривается как метаигра[4].
  8. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Выйти из игры только помогает. Вам предоставлен эксклюзивный контент и его требуется тестировать и нет возможности сделать выключатель т.к. только малая часть аудитории останется играть с ими и то большинство из за отсутствия знания что есть выключатель
  9. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    да давай и о пл побеспокоимся как раз по вашей логике отберем торпы и пусть себе плавает))
  10. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    редко видел но еще некоторые применяют перед импульсом залп широким веером и пока импульс возьмёт захват торпы норм расходятся вот от такого пуска трудно уклониться
  11. zoom067

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Извините возможно вы чего-то можете не понимать а может и просто лукавите. Лично я желаю учиться но тот факт что разрушается то что толком небыли сформировано и чем меня игра зацепила больно наблюдать. А зацепила игра сплавом аркадного геймплея и стратегии. Несмотря на то что аркадный геймплей потихоньку развивается что наврятли кто с ходу вспомнит характеристики каждого корабля с которым можно встретиться в рандоме то часть стратегии угасает; командное взаимодействие в зародыше и как я понимаю развиваться не планируется; Тестируется в основном клиенте игры класс передвижение которого иногда зачастую выводят из себя выводя из боя до трети команды толь чтоб была возможность перекрыть пути а то пл не составит труда поплавав в тылу у противника еще и обратно к своим срулить Я считаю что нежелание многих играть на тестовом клиенте то что вложенные силы и время уходят в пустую когда видя решение и не видя что к тебе прислушались хорошенько бьет эмоционально если интересно погуглите "эффект икеа" а игнорируются принципы построения интерфейсов https://habr.com/ru/company/SECL_GROUP/blog/182208/ И к стати эффект икеа может быть и с другой стороны т.к. для человека кто какое-то время прорабатывал интерфейс может быть трудно изменить дизайн если он комуто там не подходит.
  12. ни видишь что люди заняты не покладая рук штампуют корабли разрабатывают контент для вас чтоб вы не скучали даже нет ходьбы одного свободного человека дабы потихоньку делать редизайн ходьбы самых больших траблов а то что вам не так удобно как вам хотелось бы так для этого и существует моделирование а то что кто-то не имеет знаний в той области то ему никто не мешает научиться. Сорян если что просто так и прет сарказм А если серьезно то изумляет то что работ по редизайну интерфейса нет от слова совсем(я не вижу совсем) если редизайн чего-то произведут(далее про недавнее изменение интерфейса в бою) то и не знаешь радоваться как неожиданному новому году т.к. добавили инфы которой частенько нахватало толи биться головой об стену(вызываемые характеристики полностю перекрывают обзор и кста спасибо за мод убирающий их в окошко; индикаторы повреждений в стиле вырви глаз; всплывающее оповещение в каждом бою информирующее что таки на всех кораблях прокачан перк отчаянный)
  13. Я бы добавил. Возможность просмотра попаданий после боя т.к. в бою для эффективной игры нужно держать в голове много информации как о кораблях так и о некоторых тонкостях геймплея(как будто специально сделанных) и т.д. часто даже трудно вспомнить при каких обстоятельствах были сделаны залпы а так просмотр очень многое решил бы Так ещё и убидел бы где же эта чудная птз Поддержу. В окне информации понаписано много воды о том что бб эффективны против бронированных целей а банальной инфы о цифрах калибра нету
  14. zoom067

    Хотфикс: Игровой баланс

    по поводу бронирования каких либо кораблей комментировать не буду Но на счет залпов в борт хочется высказаться. Рандом попаданий по бортоходам время от времени вообще изумляет. Хоть для меня до сих пор борт противника в приоритете но когда залп крупным калибром без попаданий и ему же второй в корму на 24к это ппц просто. Так я считаю что трудно создать систему в нашем царстве рандомазии где ошибки бортоходства всё-таки не проходили безнаказанно что хоть какой-то урок был а то они так нечему и не научаться
  15. Возражать не буду так как собственного опыта нету да и тестируемые пл нет возможности просто пощупать в треньке(как по мне так бред) но для пл предоставленна возможность избегать ау вот бы и лк дали возможность видеть места сброса ау Нидерландов И кста вот мне приходится давить на лк не зная таких мест а вот вы не поделитесь своим опытом)
  16. Какаято вяленькая пл попалась вам не обращающая что на нее скидывают ау а то их только слепой не уидит куда сбрасывают И места падения бочек пятнами здоровыми показывает
  17. Статистик один попался 12к боев 55% винрейт так сразу не посмотрел средний уровень техники полез в корабли так из-за крокодильих слёз немог цифры воспринять ну как на пл10 можно иметь средних убитых за бой 0.2 и 12к а потом гляжу там уровень техники 4.9 на аккаунте
  18. Лукавите т.к. в наших реалиях трудно вообще утверждать. По своим наблюдениям рандома вообще непонять а какую они статистику собирают т.к. основная масса игроков на пл выходящих в бой каждые 3 из 4-5 имеют в среднем 500-1000 боев не выше 46% побед а оставшиеся в равной доле те кто блягодаря пл резко стал повышать винрейд; обычные игроки; короче всех по немногу и кста умелые игроки на пл замечаю что приноровились подлавливать корабли "в позе горного орла"(выбор приоритета стрельбы по противнику или занимание позиции) а все взаимодействие с союзниками сводится на отвлечении внимания от себя да и подсвете когда самому нет вариантов попускать торп Я чекая профили каждой пл поначалу удивлялся как так мождно за100-150 боев на пл 8го 10го уровня иметь средухупо 10-15к а позже понял эт норма
  19. zoom067

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Просто у облачков такое понимание что перед рандомом надо еще протестить в гринд режиме а то у нас хейтеров совсем кукушку сорвет и ситуация станет непредсказуемой
  20. самолетов в звене меньше и хп у самолетов меньше да и крейсер сам немножко ватненький подставляясь улетает в порт быстро так и дождаться до конца боя надо
  21. zoom067

    [0.10.9] Хеллоуин

    Мда все работает правильно.
  22. Я бы еще добавил что авиаудар у него по сравнению с прокачеваемой веткой слабее и не до каждого лк10 он долетает вообще
  23. Мысль в текст. А если просто определённое количество но самостоятельно пополняемое только времени раза в полтора или два больше требуемое чем заряжание рас и так уже с начала создавались в эльфийском варианте
  24. многие поспорят с тем что эсминцы меньше зависят от команды я так точно
  25. Эта тема поднимается не раз и не два светофор никак не показывает скорость корабля а всего лишь показывает в движется вперед или назад или вообще стоит тоже самое можно увидеть на карте по цвету стрелочки как для меня этот мод пригождается когда встретишь любителей стать носом и сдавать кормой в остальном я его игнорирую и и поверь неумелые руки он не выпрямит а если уважаемый автор встретил кого-то кто все время попадал в упреждение то это скорей всего или руки прямые или запрещенный мод на упреждение. С уважением просто интересует причина того чтоб поднять данную тему те моды что вы просите убрать показывают то что и так есть в интерфейсе как по мне просто придется намного чаще в туже карту хоть и так где-то треть или четверть времени приходится ее мониторить
×