Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. В данный момент я имею в виду именно командные соревнования. думаю объяснять не надо ситуацию когда все разом начинают говорить особенно если увлекшись начнут орать так чтоб не возникло хаоса в такие моменты и командир голосом мог управлять ситуацией в играх которые заинтересованы в развитии соревнований имеется и достаточное количество боевых команд так и есть условия донести их при наиболее часто возникающих ситуациях дабы не создавать хаос в эфире но точно не бросают в зачаточном состоянии
  2. Я не могу понять с чего взяли делать привязку для снятия импульса к аварийке т.к. импульс не являющийся поломкой только одним наличием провоцирует на использование аварийки дабы хоть на время снятия потенциальной угрозы и когда торпеды попападут невозможостью устранения затопления
  3. Я сам не любитель сочинений по несколько листов и привык высказываться по существу дела т.к. из за всей шелухи часто теряется или частенько искажается основной смысл написанного.(там просто вырезку выложил) Работая в сфере производства и не имея дара красноречия иногда приходится как дитятке разжевывать и всеравно как их приучили за то и цепляются. Так и спотыкаясь или заводя очередную привычку по типу "целясь в даль не верить ватерлинии а сверяться дополнительно с прицелом на карте" еще вагоном с маленькой тележкой всякого. И это все постоянно отвлекает от самого геймплея распыляя внимание кроме как халтурой язык не поворачивается назвать. И к стати к прошлым высказываниям. В других играх во всех командных соревнованиях выше любительских соблюдают режим тишины и кроме командира говорят остальные мало, стараются когда есть возможность координировать свои действия через игру
  4. Под эффективной коммуникацией понимается достижение адекватного смыслового восприятия н адекватной интерпретации передаваемого сообщения. Правильная интерпретация считается состоявшейся, если адресат понимает основную идею текста в соответствии с замыслом адресанта. Неадекватное понимание сообщения может привести к серьезным ошибкам во время выработки н принятия решения, стать причиной нежелательных конфликтов А. Моль предлагает правило эффективности коммуникации: количество информации в сообщении и форма ее подачи должны находиться в гармоничном соответствии, приемлемом дня получателя. Конкретные соотношения, обеспечивающие выполнение этого правила эффективности, определяются интеллектуальным и культурным уровнем того слоя общества, которому адресовано сообщение
  5. Я к этому стараюсь присовокупить строчкой в чате типа: пеленг на направление Но это можно считать костылем т.к.боевые команды не могут справиться в большинстве случаев
  6. Ну просто в данной теме автор в основном задаёт вопрос борьбы с закликиванием карты; противника и т.п. Так и отключение чата вызывает уже другие проблемы т.к. при данном колличестве команд очень трудно скоордининооваться и часто приходится в чат писать. Как пример я часто пишу когда есть свободное время для написания о применении рлс чтоб хоть пару адекватов приготовились
  7. Ага и карту можно свернуть на минималку чтом мигание не отвлекало но это не выход из ситуации а попытки решения проблем своими силами. Но отключение чата не отключает боевые команды. Тоесть то немногое что у нас называют ими.
  8. А так спамфильтр надо прикручивать и боевые команды обновлять а то редизайн не разу не проводили
  9. Делать то надо но у нас что не начнут ковырять так целенаправленно выходят обновления недоделки
  10. Вот как же удобно разработчикам когда нет единого мнения и комьюнити пытается решить мелкие вопросы иначе пришлось бы отвечать на вопросы по ситуации в целом ну или отмахнуться от вопросов
  11. zoom067

    Акция «Лестница в топ»

    Как же трудно заглянуть в документации когда они доступны и настаивать на своем
  12. zoom067

    Акция «Лестница в топ»

    В чем еще проблема даже если считать звездочку то на каждом корабле только одна попытка
  13. Вот читаю и не могу понять верфь задумана для постройки корабля или для добычи стали с кактусом на закуску с такими характеристиками что вы про него забудете и постараетесь не вспоминать ??
  14. zoom067

    Хам в чате - горе в команде.

    С автором я не так давно, точно не скажу чем он тогда выделился но от него почти вся команда пригорела вот и ник запомнился
  15. zoom067

    Хам в чате - горе в команде.

    Поплевывание на сокомандников и отсутствие адекватного геймплея у многих вызывает бурную реакцию и как то некрасиво потом еще и жаловаться на них.
  16. zoom067

    [0.10.8] Конвой

    Согласен. Выйдя на масачусетсе в бой в одиночку только одного не успел убить и то потому что ступил сразу на таран идти надо было а я начал сдавать назад пока 2 крейсера и эсм за авиком в догонялки играли а остальные слились
  17. zoom067

    Бюллетень разработки 0.10.9

    ага еще когда обзор закрыли
  18. Вот когда введут пл в рандом тогда они вообще не будут соответствовать раскладу.
  19. у него стволы непонятные да честно бывает и шотает по крайней мере крейсера но намного чаще вижу когда весь залп кидает в никуда: с верху и низу; по бокам да просто в непробилы но от этого не лучше вот и 12 орудий И это считай я говорю про залпы по стоячим или поймав момент. вот и кораблик состоящий из минусов с одним плюсом(вес залпа)
  20. zoom067

    Камуфляж, флажки

    А слелать функционал с возможностью включения легко решает вопрос и каждый сам решит включать или нет
  21. только мне одному кажется что изменения интерфейса хоть и полезные но все отвлекают от самого боя во время как нежелательно отвлекаться можно сделать чтоб так не выбивали из боя. Характеристики перекрывают обзор хоть и можно было сделать окошко; иконки повреждений неудобные и нет одного стиля что тоже путает а оповещения более одного в то время когда пытаешься собраться полностью выбивают сосредоточенность когда просто можно иконки сделать и не тыкать полотном текста на весь центр монитора
  22. это тест и если какие-то шероховатости видны то не вижу смысла не обращать на них внимания и поверь будут и те кто долго будет открытой держать
  23. пусть тогда конкретизируют им дизайн нравится или что обзор полностью перекрывает а если конкретная инфа нужна так еще пока курсор переводить будут уже не один веер бутылок поймают и не заметят
  24. так сейчас не табличка а окно на весь экран
  25. Извиняюсь но отвечу вопросом. выходя в первый бой на корабле как часто перед первым выстрелом вспоминаете про смену фугаса на бб? Тут такая же ситуация.
×