Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. Поясню про что я писал. На данный момент снаряжение рем команда и батальон; перезарядка гк и торпед(т.к. вместе не встречаются можно и на одну клавишу) и тд. Т.к. нету какой то системы расстановки по ячейкам мы наблюдаем от корабля к кораблю постоянное хаотичное перемещение и т.к. в бою частенько нет времени отвлекаться дабы проверить на какой клавише стоит снаряжение постоянноо приходится перетасовывать как пример на клавиши R T кроме аварийки и ремки не ставлю ничего и тд. И я не говорил что обязательно должно все забиндено
  2. а часто тому крейсеру дают спокойно повисеть над ней??
  3. Эта камень в огород отсутствующей индивидуальной настройки интерфейса как в принципе и то что я имел в виду что конкретное снаряжение нет возможности забиндить на определенные кнопки и купив или прокачав очередной корабль часто вылетает из головы сменить расположение снаряжения под себя т.к. каждый раз оно просто закидано без какой-то последовательности И пойдя в бой бывают фейлы
  4. если честно эти слоты и не нужны а то или иное снаряжение забиндить на определенную кнопку и в последующем выкатив очередной корабль не путаться в кнопках вспомни хоть раз была при продажах контейнеров или лодок ошибка(не за тот ресурс поставили или нолик забыли дописать) идентичная тем что мы видим из патча в патч когда некоторые ну не как нельзя не заметить или не обратить внимания на ляп
  5. Сюжет для компании линейный, отсутствует реиграбельность требования к команде сводятся к сопровождению. Вкупе всего режим быстро надоедает и повышение сложности не решает задачу. Охота как и в прошлые разы на уровне (за чудовищ не катал) но финал я бы чего-то добавил может для решивших остаться до конца(группе или одиночкам) и выдержав испытание(требующее координации группы ну или хорошего скила) поощрение. в общем как-то так.
  6. инфу по кораблю проще оставить в окне т.к. сейчас она перекрывает весь обзор так и видно что пустого пространства уйма
  7. Извини поправлю. Фильтр работает правильно
  8. отключите всплывающее оповещение отчаянного адекватнее чтоб с начала боя он просто в нулях был чем каждый бой в начале его видеть
  9. Спартанский стиль. "Вот вам прицел и хп остальное сами доделаете"
  10. Дополню. Для удобства ориентирования в происходящем бою есть моды карта;уши и т.д. а в родном интерфейсе геморно
  11. Я считаю что все оповещения о повреждении модуля и пожарарах и тп если решили делать с анимацией заполнения то для глаза подходит круг т.к. легче воспринимать как циферблат и отсутствия причин изменения воздействия. Так и таймер не должен перекрывать сам модуль т.к. из за этого приходится фокусировать взгляд именно на нем чтоб рассмотреть значек я бы сделал наложение чутка с верху или с низу и чтоб не бросался в глаза . Так и стоит сократить текстовые предупрения по минимуму ограничившись значками чутка большего размера т как всплывающий текст при большом количестве оповещений сбивает с толку а описание того или иного оповещения и так полностью разжевано по f1. Ладно не буду отца учить как детей делать
  12. Хотелось предварительно бы услышать вам чам что именно нужно мнение о уже сделанном или нужно свои предложения добавлять? Поди пойми отмахнулись или не дошло. Уже пол года с пустотой общаюсь((
  13. вот лишь бы припираться так и сказали бы что нету фарм режима а то агрятся просто многим нужны ранги где награда дается не за проведенное количество боев а как приз за то что ты сам заслужил
  14. при клике выход из боя бывало что не выходил чаще замечал когда прожал и альтабнулся а из боя так и не вышел
  15. Совсем без эффекта случайности в нашей игре нельзя т.к. она будет очень сложна в понимании и обычному пользователю который на данный момент что-то еще пытается продумать то без рандома ему придется копировать сегодняшних носестоятелей и задоходов Не кому ни чего не напоминает??? Normal — сообщает, что компонент интерактивен и включен. Focus — сообщает, что пользователь выделил элемент, используя клавиатуру или другой метод ввода. Hover — сообщает, когда пользователь навел курсор на интерактивный элемент. Active — активное или нажатое состояние сообщает о том, что пользователь нажал на кнопку. Progress/Loading — используется, когда действие не выполняется немедленно и сообщает, что компонент находится в процессе завершения действия. Disabled — сообщает, что компонент в настоящее время не является интерактивным, но может быть включен в будущем. Часто про это забывают, и некоторые состояния сливаются. Сами фронтенд-разработчики иногда объединяют hover и focus в один стиль — это ошибка. Постарайтесь обсудить все детали со своим дизайнером до старта работ, они влияют на доступность вашего продукта. Самый жизненный пример: вы кликнули на кнопку, а потом убираете с нее курсор, но она как будто остается в состоянии ховера. https://tproger.ru/articles/bol-fronta-ili-chto-nam-nuzhno-ot-dizajnerov/
  16. zoom067

    ещё есть новые люди?

    "очень часто игроки пишут что замечают нашу работу и это всегда приятно" шутейка та еще
  17. Стараюсь быть реалистом и во всемирные заговоры без каких то фактов стараюсь не верить но и определенных настроек не исключаю т.к. частенько замечаю как разброс так и пробитие кидает из крайности в крайность когда в тренировочной комнате как-то не сильно в глаза бросается
  18. в вики общая инфа да и пл еще на тесте так что можно и не найти
  19. можно и про убранное предупреждение о союзных торпедах бывает они бой могут решить да про основное чего они не делают так редизайн интерфейса порта и в бою т.к. на моей памяти с момента релиза и спустя 6 лет некоторые игры уже не по первому разу обновляют его а у нас делают вид что все работает правильно
  20. просто для развития I. Этические принципы психолога Этика работы психолога основывается на общечеловеческих моральных и нравственных ценностях. Идеалы свободного и всестороннего развития личности и ее уважения, сближения людей, создания справедливого, гуманного, процветающего общества являются определяющими для деятельности психолога.
  21. Я как раз в районе полу года на форуме
  22. Можете пояснить раз начали как игра поощряет таких
  23. чем больше становится умение играть тем больше пригораешь от союзников
  24. а хотелку еще надо расбудить и обучение во время игры больше подогревает интерес а просмотр видео это тоже самое что идти в треньку и обстреливать корабли и то только прокачиваемые только можно и награды нет и игра вообще не поощряет умение играть
  25. Понимаю. И к таким можно найти подход ну а сейчас игра для них как убийца времени не больше целей игра не дает мотивации нет вообще так нужно еще делать контент с их участием который бы время от времени показывал как можно играть подогревающий интерес. Как пример мой родной брат поигрывает в wot bliz так он поднялся с 45-46% до 51% и я всего-то когда был в гостях после смерти пояснял на что можно было обратить внимание и как бы ему это помогло
×