Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. Сорян не стал читать все и влезаю со своим мнением. Это просто рассуждения мне кажется тут ситуация позапутанней бороды из лески и кардинально резать не хотят и все придумки вызывают непонимание у аудитории. Есть старая как игра проблема носостоятелей и задоходов и благодаря броне и большому количеству хп(я солидарен с мнением морфа что все выше восьмого уровня по соотношению броня хп выглядит переапаным) ну и в общем много игроков что найдя укромное местечко под островом могут весь бой простоять под островом. "Дело было не в бобине, дело было не в реле" Решающими факторами желание уменьшить количество авиков и увеличить количество эсминцев дабы взбодрить стоялово. Основное что авианосцы были тем фильтром который не давал садиться на эсминцы игрокам не умеющим на данном классе играть ну далее все в курсе, но мне не понятны решения убрать последний мотиватор(награда за достижения) идущий во вред. Последствия мы все видим.
  2. да наверно нам в ответ надо будет требовать поднять уровень сложности ботов до "*** боль"
  3. ух ты я чтото пропустил а что уже контуры кораблей видны через остров? или на карте не показывает движение корабля
  4. каждый старается настроить интерфейс под себя и какую информацию имеющуюся в интерфейсе сделать более читаемой. и если кто-то с родным интерфейсом играет и его устраивает то это не значит что это должно устраивать всех
  5. Замки из иллюзий тоже не строю у нас все соревнования как исчезающий вид животных загнали в вальер кланового режима
  6. а давайте без вертикальной доводки и упреждения для торпед
  7. Поправьте если я что-то путаю. Как я понял на данный момент всё зависит от морально-этических принципов организации. И когда организация решает вести агрессивную политику то она ступает на тонкий слой льда и я вижу 2 основные опасности это пересечь черту т.к.предпосылки не всегда получается разглядеть и передержать т.к.негатив всегда будет накапливаться и пользователи могут предпочесть найти другое занятие хоть и менее интересное но с более высоким уровнем комфорта. Можно принимать меру дабы сбивать температуру кипения аудитории розыгрышами; акциями и скидками. Ещё бы видеть информацию по по самой игре которая по идее не должна идти во вред компании и по качеству не уступает желанию заработать то и обижаться нету смысла
  8. Видать напильников не было в наличии а оставались ломики и кувалды
  9. Тебя могут не так понять выскажу за тебя. С перепилом перков ненадо было выпиливать казарму так сколько патчей прошло так и не почесались вернуть А вот ответ
  10. zoom067

    [0.10.8] Производительность и баги

    Нет возможности выйти из верфи WoWS_report.wgc
  11. То есть мы только упираемся в доход и других преград нету?
  12. Вот не вижу причины что мешает доработать тот минимум функционала что когда-то был создан и заброшен под игроков дабы растянуть время насыщения контентом Разработка игровой механики на основе типов игроков
  13. Можете охарактеризовать какие критерии должны быть в данном режиме, как вы его видите и пояснить что именно подтолкнуло сделать именно так.
  14. zoom067

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Когда будет в мачмейкере разделение классов на подклассы как пример Elbing и Shimakaze; Кремль и Слава; Kurfurst и Conqueror и связанные с этим изменения: разделение получения опыта и доходность; дополнительные величины такие как урон по чужому засвету; возможность просмотра за какие действия получен опыт и серебро Уточните существует ли возможность сделать дополнительные формулировки к тем вопросам которые уже есть дабы не плодить дубли?
  15. Вот что спросить чтобы увидеть четкий ответ а то мне если честно с пустотой переписываться поднадоело. Может кто подскажет??
  16. вот во что превратилась командная игра
  17. тут нечему возмущаться в этом от части и смысл т.к. старичкам иногда уже нечего делать а так появляется стимул докачать командиров ну или задонатить так можешь выбрать что угодно.
  18. да у нас всегда в описании когда чувствуют что чего-то нахватает начинают лить воду будто качество описания напрямую зависит от количества слов и прошу заметить что в основном нигде не урезают обзор своей техники
  19. Где расписаться под всем сказанным. Я еще ранее писал мои думки про токсичность комьюнити поясняющие что размышления "если ничего не пишут значит всем довольны" в корне не верными
  20. Дискомфорт у меня вызывают не сами корабли а в основном интерфейс поясню вырезками https://uxdesign.cc/designing-your-game-mechanics-based-on-player-types-b16a95fb7f60
  21. хоть не 15 а 7к но я понимаю о чем ты говоришь это как вопрос что лучше идеальная защита или идеальное оружие
  22. это и есть баланс хочешь иметь какое то преимущество расплачивайся большими тратами поверь баланс это очень сложная штука
  23. У меня не было желания взрастить в себе эгоиста и все вопросы я делаю когда я вижу в игре какие-то проблемы и предложения когда вижу способы решения да не спорю что не видя чего-то не все подходит а последний вопрос именно для себя я уже давно не задавал.
×