Перейти к содержимому

zoom067

Участник
  • Публикации

    408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7736

Все публикации пользователя zoom067

  1. А я вообще поблажек еще и не видел от слова СОВСЕМ, так и не на один комментарий мне еще никто не ответил ВООБЩЕ не на один, а халява всегда хорошо но когда ее мне подсовывают дабы снизить полыхание от раздражителей но игнорировать сами раздражители как-то не очень
  2. и тут вы не правы плевки голдой как раз имеют баланс как экономически(стоимость снаряда больше в серебре) так и другой механикой пробития
  3. так у игроков в других играх думаете нету внешних раздражителей но только наше комьюнити имеет зашкаливающую токсичность. Корабли спасает отсутствие здоровой конкуренции я для себя еще не вижу игры которая мне так подходила по геймплею а искать меня вынуждает тот самый раздражитель в самой игре
  4. Если вы его не видите это не значит что его нет.
  5. Вы немного спутали определения хейта с токсичностью. Сейчас попробую объяснить свои мысли. Хейт какой бы ни был должен на чем то основываться так же как и дыма без огня не бывает а как его раздувают другая тема. Так же с токсичностью для ее возникновения должны быть причины т.к. когда у человека хорошее настроение нужно еще очень постараться чтоб услышать с его стороны грубость а когда у него есть раздражитель постоянно действующий на нервы и пока игрок видит пока еще больше плюсов чем минусов остается только стискивать зубки и молча терпеть и как итог раздражение время от времени прорывается.
  6. подытожу есть игры где сражаешься только с противником, есть где и противников не надо с такими союзниками и кажется только у нас в этом всем деле еще и интерфейс принимает активное участие.
  7. Полностью поддерживаю. Так же можно дополнить Что вам мешает делать песочницы как показало наблюдение за танками пользователям такой подход понравился и вечно недовольные отсутствием контента заняты так же есть возможность обкатать те или иные эксперименты на реакцию ца без опасений хейта т.к. это только эксперименты Кто-нибудь задавался вопросом почему в кораблях токсичность сообщества зашкаливает Они и сейчас испытывают неудобство и дискомфорт по разным починам таким как отсутствие понимания механик игры у многих игроков, полное отсутствие как мотиваторов так и инструментов изучить механики и улучшать свои навыки игры, скудный словарь боевых команд, разнообразные баги, кого-то раздражает засилье упорантов на треугольниках и т.д. и т.п. Поясню на своем примере из прошлого "как бы рангового сезона". при разъезде единственный линкор не далеко отошел и припарковался у ближайшего острова т.к. у нас действует принцип танк; дд; поддержка. Сомневаюсь что он понимал что без его хп крейсеры и эсминцы за мгновение ока могут полопаться уже не стал отписывать в чат ему догадываясь что он у него отключен пошел прикрывать эсм. Ага прикрыл упоранта прущего полным ходом на крейсер. В итоге когда наводился не сработала сразу фиксация после так и не успев выстрелить заметил что прицел башен убегает оказалось самопроизвольно корабль стал заворачивать, хотел осмотреться вообще что **** ******* происходит, зафиксировав на маус 2 так вообще камеру развернуло на 180 и вишенкой на торте оказался шотный залп лк под которого меня развернуло и теперь вопрос как после такого не быть токсичным?
  8. Эх все за них надо делать. Ну как то так. Просьба-пожелание Уважаемые пользователи если вы хотите задать вопрос убедитесь что его еще не успели задать ранее в этой теме. Если вы так и не нашли, не спешите убедитесь что у вас не подгорает на эмоциях если же ощущаете что "да припекло" отложите написание и просто отвлекитесь или сходите в душ говорят помогает. Написав его то перед отправлением проверьте чтоб вопрос не звучал двусмысленно, свои варианты видения, чем еще можно дополнить. И важно кроме желания высказаться диалог это еще умение выслушать другую сторону и дабы решение было принято всегда лучше поиск компромиссов чем все стороны останутся при своем мнении.
  9. вопрос про модерацию комментариев на данный момент комментарии отправленные с небольшим промежутком на данный момент объединяются так вот вопрос предложение удалять не все сообщение а ту часть к которой у вас возникли вопросы а то получается что из за одного удаляется все
  10. Рас не пересматривали сроки то должно быть вы уверены в своих силах ну что же мне остается пожелать удачи Каждый результат зависит от двух переменных. Первое - это качество принимаемых вами решений, а второе - удача. Мы не можем контролировать последнее, поэтому, если мы хотим ускорить наш рост, необходима критическая ретроспектива первого. https://uxdesign.cc/the-most-important-overlooked-design-skill-fcdd4f7adf31
  11. никак не проявив себя в бою и не повлияв на достижение победы никак не получить наград в ивенты достаточно зайти и через альт таб играть и что-нибудь на форуме читать
  12. не совсем согласен исходя из своего опыта я на форум пришел когда начало уже припекать и до этого небыл полностью доволен да и думаю психологию что славяне могут долго терпеть
  13. Извиняюсь но выдача за награды была чуть ли не единственным пинком улучшать свои навыки игры а в ивентах и активностях я кроме гринда ничего не вижу
  14. Не согласен люди часто в комментариях пишут вопросы на которые есть ответы и их можно найти ответ в поисковике и т.д. так можно их спокойно удалять но удаляя давать ссылку на ответ
  15. думаю что вопросы по типу комментариев не подойдут т.к. там многим вопросам легко потеряться а если сделать типа голосовалки где в кратце суть вопроса и есть возможность перейти комменту с описанием подробностей и изучив все или найдя что его больше волнует пользователь мог отдать свой голос
  16. Сори не стал читать полотно увидев коммент решил пояснить. Не стоит ожидать полного раскрытого ответа на стриме т.к. для этого нужно собрать информацию или коментатор на тот момент не знает всех обстоятельств и надо понимать это мы все же люди и все не можем удержать в голове. Вопрос к модераторам возможно ли создать инструменты типа голосовалки для подбора актуальных вопросов на текущий момент дабы к оф стриму возможно было собрать развернутый ответ и вашу позицию
  17. Так и зачем еще добавлять им страданий. Я и не удивлен то что многие привыкли дистанцию держать а то на передовой они дохнут. Я всеравно не одобряю геймплей пассива
  18. Хм отсутствие насвета вообще так и потонциалка на минимуме(один залп с линкора мимо скорей всего из-за расстояния ну и торпы) за 11 минут так я понимаю в данном бою кроме настрела дамажки с откуда-то оттуда геймплей не выделяется
  19. Эх а так охота еще малюсенькую идейку о предупреждении союзных торпед выпелнного за компанию как и казармы
  20. Да и это решаемо т.к. импульс итак показывает где корабль то сам импульс можно взять в захват торпеды будут идти не меняя цель и отпустив захват цели с импульсом можно спокойно откидать кому-нибудь просто на ход
  21. дело в том что выбрав цель приходится держаться только ее при имеющихся более удобных целях т.к. если перебивая цель импульсом уже ранее выпущенные торпеды меняют курс в итоге смыла их пускать было около нуля а ничего что я тоже самое написал
  22. и как ты представляешь мне делать пуск на ход корабля когда на другом еще висит импульс она предсказуема пока цель не начинает делать маневр а если вы и дальше можете предсказать то извините я не имею сверх разума как у вас чтоб просчитать траекторию исключающую десяток возможных траекторий посылающих торпеды в остров при тех или иных маневрах
  23. Нитка или веревка как не назови. Также как и дети за собой игрушки таскают. Сейчас же траектория торпед при попытках хоть как-то рассчитать делается невозможной даже при наличии острова с боку или боков даже если до них далеко т.к. чересчур непредсказуемая траэктория при маневрах корабля с большей вероятностью пошлет их в острова
  24. эх и я придя в wows поначалу был оптимистом
×