Перейти к содержимому

polk0FFnik

Старший бета-тестер
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9417

Все публикации пользователя polk0FFnik

  1. polk0FFnik

    Деградация игроков WoWs

    В том то и дело, что одни ждали от нашей любимой игры домино, а другие ждали шахматы. Кто в этом виноват? Да никто. игра будет ровно такой, какой ее хотят видеть разработчики. Прямая зависимость: Желание разработчиков - характер игры - соответствующая ЦА.
  2. polk0FFnik

    Деградация игроков WoWs

    Адекватность ЦА игр, что вы привели сомнительна. Важно определиться о чем мы говорим: про толщину онлайна, или про его качество? Лучшая обучалка - это общество, которое тебя окружает. И это работает всегда. Если бы наша любимая игра первым делом задумалась, например, о особой развитой и гибкой системе сообществ (кланов), то с большей долей вероятности ДЦПшность ЦА была бы намного ниже. Я в этом уверен.
  3. polk0FFnik

    Деградация игроков WoWs

    Ошибаетесь. Боевой корабль сеттинга нашей любимой игры это: борьба за живучесть, экипаж в сотни и тысячи человек, затопления отсеков, коммуникации, стрельба (прогрев, пристрелка, корректировка). Я могу продолжать бесконечно. Боевой корабль - это кладезь микроменеджмента, вариативности и массы стратегий и тактик в объеме одного корабля! Боевой корабль и игра про него - это как раз НЕ примитивизм. Другое дело, что хотят разработчики получить. В нашем случае направление лежит в гипер-простоту.
  4. polk0FFnik

    Деградация игроков WoWs

    Очевидно другое: существует 2 архитипа онлайн игр. В основе первого лежит сверх-простота, интуитивность и казуальность, в основе второго - особое внимание деталям, тонкостям, характеристикам, механикам и прочим сложностям. В первом случае получается большой объем ЦА с низким потенциалом умственного труда, во втором - ЦА намного меньше, но "умнее". Ярчайший пример второго варианта: MW-O
  5. polk0FFnik

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Ну, какбю, ЭМ и не должны особо дамажить Все что мы видим в нашей любимой игре, касаемо ЭМ - продукт не очень здоровой фантазии ласты.
  6. polk0FFnik

    Как вам ранги???

    Хехе. Откровенно говоря, ранги для меня - это отличный способ особо увлекательного общения в чятике. В итоге: 1 ранг, 350 боев, 2 бана по 3 дня, 5 новых знакомых
  7. Первая для меня замечательность Ленинграда в том, что только он в нашей любимой игре способен очень быстро, практически в самом начале боя, оказаться в том месте, где его совсем не ждут и реализовать свои 8км торпеды. Разорванные шаблоны ЛКводов, порой, очень доставляют в чятике А сейчас еще дамаг ГК апают. Ох.. как я доволен этим ЭМ
  8. polk0FFnik

    Стрельба из инвиза!

    В нашей любимой игре есть три понятия: Хорошо, бред и откровенный бред. Так вот, с последним леста намерена бороться, и это вполне официально написано
  9. Не думаю. Минску выпишут очередные эльфийские снаряды с уроном 1.9к и "особым" пробитием и все будет алтищна.
  10. Никого не хочу обидеть, но я в последних постах читаю какую-то бредятину. Что значит, Ленинград не может в артиллерию? Что значит, он проигрывает одноклассникам? При прочих равных Ленинград - единственный на уровне (и на смежных уровнях тоже) по-настоящему универсальный ЭМ без каких-либо серьезных минусов. Очень гибкая машина, которая себя отлично чувствует на 1, 2 уровня выше. Что вам в нем не понравилось? Чего вы еще хотите? не понимаю.
  11. polk0FFnik

    Когда будут ответы по ЛМВ?

    Аппарат тестился и тестится по сей день избранными. Очевидно, что избранные сумели достучаться до лесты. В любом случае, статистика не равняется неделей.
  12. polk0FFnik

    Когда будут ответы по ЛМВ?

    Что плохого в разуме и отказе от имбы?
  13. 6.6 км фулл инвиза - и это лучший инвиз после япов.
  14. Дада, мелкобритонцы очень замечательно впитывают фугасы. Ленинград к рангам - готов.
  15. polk0FFnik

    Мертвые торпеды!!!!!!

    Если заняться форумной некрофилией и поискать "ответы разработчиков", то, скорее всего, можно найти эту инфу. Определенно, в центр корпуса проходит полный урон, во всяком случае существенно выше, чем в оконечности.
  16. polk0FFnik

    Мертвые торпеды!!!!!!

    Центр корпуса тушки любого ЭМ - полный урон торпеды.
  17. polk0FFnik

    2 февраля

    Нет в истории человеков такого воен.начальника, который бы был ангелом. К личностям такого масштаба можно подходить только по результатам их деяний. Они не плохи и не хорошие, они те, которые были и на их месте иных быть не могло. Стоит понимать те цели, возможности и итоги, которые сопутствовали Жукову. Неоспоримый факт лишь один: никто кроме него в тех ситуациях тех лет не мог бы сделать все то что было сделано лучше.
  18. Центральная часть корабля: 2 зоны пожара + каждая из оконечностей еще по 1 очагу. Перк "превращает" две центральные в одну. Выводы, я думаю, на лицо.
  19. -1 очаг пожара. Без противопожарки 4 очага, с противопожаркой 3 очага. Это очень существенно.
  20. Шар - только в фулл ПМК, ибо 7.6км дальности с отличной кучностью и шансом пожара, + обязательно противопожарка. Нет смысла в ПВО-конфиге, по крайней мере на первый взгляд в ней смысла нет
  21. polk0FFnik

    Боевые задачи февраля

    Понять не могу, откуда у Лесты такой фетишь на все азиатское и аляписто-вырвиглазное?
  22. polk0FFnik

    Пожелание разработчикам на прощание.

    Изменение механики? "Колючесть" игры? "нисмог/ниасилил"? Вы о чем? Простейшая в понимании о освоении аркада, подражающая железным карабликам. Эдакий своеобразный мокрый контерстрайк без заточки в реакцию. Мечта слоупока и линейности. Как что-то тут вообще можно ухудшить?! Не первый год встречаю подобные плаканья и все никак не могу понять... о чем вы?
  23. Я все равно попробую Шарнхорста в рангах
  24. Пробитие, скорее всего, и не апнут, ибо "правило 14.3". А очень жаль
×