-
Публикации
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3642 -
Клан
[REPAD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NiceNature3rd
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
NiceNature3rd ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если сейчас есть 60% шанс вытянуть четыре экономических бонуса из коробки, будут ли эти 60% разделены на четыре экономических бонуса и шесть флагов после завершения модификации? Будет ли мне сложнее получить экономические бонусы, чем раньше? Можете ли вы гарантировать, что экономическая система флагов не повлияет на предыдущую экономическую систему? Как будет отрегулирована старая коробка без флага? Программное обеспечение перевода ограничено. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
NiceNature3rd ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда я хотел бы спросить, если бы в настоящее время в коробке было в общей сложности 60% вероятности выкачивания четырех экономических добавлений, то после завершения изменений эти 60% были бы разделены на четыре экономических добавления и шесть флагов. Будет ли мне труднее, чем когда - либо, получить экономическую прибавку? Можете ли вы гарантировать, что экономическая система флага не повлияет на предыдущую экономическую систему? И будет ли прежний ящик без флага скорректирован таким образом? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
NiceNature3rd ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Теперь, когда вы говорите, что это не повлияет на игровой баланс, давайте не будем говорить об этом сейчас, я спрашиваю вас, будет ли новый баланс корабля после вас спроектирован по умолчанию для всех, кто является самым низким или самым высоким, некоторые из 10 - разрядных судов имеют базовую скорость зажигания всего 4%, плюс максимальная скорость зажигания почти удваивается, если это разумно, то вы имеете в виду, что без высшего плюс достижения вы не заслуживаете играть в игру. Еще раз о проблеме игрового менталитета, если я проиграю только самый низкий плюс, я не буду размышлять о том, как я играю, мне просто нужно успокоить врага напротив плюс лучше, чем я, проиграть нормально (даже если они этого не сделали). Если я возьму самый высокий плюс в игру, я буду считать победу само собой разумеющимся, и проиграю, я буду еще более раздражен. Если вы думаете, что это менталитет, который должен быть у нормального игрока, это нормально. В конце концов, дополнительная классификация определенно приведет к разнице в данных о корабле, как я могу знать, что добавляется к тому, что несет враг, например, подводная лодка, тот, кто приносит лучшую прибавку, может быстрее включить радар (вы знаете), я не знаю, что они приносят, и вы планируете открыть еще восемь сеток в игровом интерфейсе, чтобы подробно перечислить, что добавляется ко всем людям. Разрыв между богатыми и бедными существует объективно, и даже если количество, которое вы ограничиваете, меньше, кто - то получает большие надбавки, будь то деньги или время. Если вы хотите сделать игру pay to win, отпустите уровень. Перевод Google