Перейти к содержимому

Attack_From_UnderTheSea

Мододел
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [NEKOM]

Все публикации пользователя Attack_From_UnderTheSea

  1. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Последняя анимация входа в систему, включенная в ссылку, должна быть посвящена теме купальников и парков развлечений. Если вы не обнаружите никаких отличий от предыдущих версий, возможно, вы загрузили последнюю версию пакета благоустройства. Судя по результатам тестирования версий 13.9 и 13.10PT, внешний вид капитанов модифицировать не нужно, и они по-прежнему могут нормально работать. Если вам надоела текущая [Жена], я рассмотрю возможность замены ее на новый внешний вид в версии 13.10:). Фактически, создан ModPack, подходящий для будущих версий 13.10. Он включает в себя новые боевые ленты, новые значки обнаружения и косметические улучшения внешнего вида новых аксессуаров. Новые боевые ленты и значки обнаружения я разместил как самостоятельные модули в соответствующем разделе форума и жду результатов рассмотрения администратором.
  2. Содержит 10 иконок обнаружения, как показано на рисунке. Как установить: Скачать модификацию Распаковать в папку: bin/version_number/res_mods/ Запустить игру. Как удалить: Убедиться в том, что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку bin\version_number\res_mods\gui\unbound2\mods\VisibilityItemsClip Удалить файл bin\version_number\res_mods\gui\unbound2\mods\Visibility_mod.unbound Мод удален! Также в разделе Другие модификации доступен мой пакет AzurLane - Украшение интерфейса. Если вам это интересно, вы можете скачать этот полный пакет интерфейса в который уже включены данные иконки
  3. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Обновление 2024.10.2: [Важно] Из-за изменения метода именования файлов фоновое изображение в интерфейсе ожидания соответствия в старой версии пакета темы не может работать должным образом. Вы можете загрузить последнюю версию пакета темы или изменить его. файлы в старой версии пакета темы. Вот как можно изменить старую версию пакета темы: 1. Найдите путь: X:\Games\Korabli\bin\папка с наибольшим номером в иерархии\res_mods\gui\bg\balancer 2. Удалите [blancer_] во всех именах файлов на этом уровне. После завершения имя каждого файла должно быть [brawlbattle] [clanbattle] [cooperativebattle] [pvebattle] [randombattle] [rankedbattle] [trainingbattle] 3. Готово! Теперь вы можете продолжать использовать старую версию пакета тем. Обновления: 1. Изменена новая анимация входа в систему. 2. Изменить фоновое изображение интерфейса ожидания в некоторых режимах игры [Эта часть контента в старой версии пакета тем стала недействительной! Пожалуйста, используйте новый пакет темы или измените файлы в старой версии пакета темы] 3. Изменено новое фоновое изображение для входа в систему.
  4. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Обновление 2024.9.4: 1. В интерфейс дерева технологий добавлен новый рисунок персонажа линкора [Zuiho]. 2. Изменить фоновое изображение интерфейса очереди всех режимов игры. 3. Изменить анимацию интерфейса входа в игру (требуется включение соответствующих функций в игре)
  5. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Обновление 2024.8.7: 1.Изменено фоновое изображение интерфейса входа в систему, теперь оно богаче. 2.Переделаны фоновые изображения интерфейса ожидания для всех типов боя (как показано на картинке). Конечно, более старые версии пакетов тем по-прежнему доступны, если вы предпочитаете старый стиль.
  6. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Обновление 2024.7.11: 1. Добавлены соответствующие изображения персонажей [Адмирала Нахимова], [Bayard], [Napoli] и [Halford] в дерево технологий, а также фоновое поле шкалы здоровья в бою. 2. Измените фон интерфейса входа в игру. 3. Заменить на новую боевую ленту, как показано на рисунке.(Среди них [ленты] производит блогер [sineline] с платформы BiliBili. Разрешение получено от первоначального автора.)
  7. Attack_From_UnderTheSea

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Означает ли это, что награду может получить только та сторона, которая является наставником, например: A — наставник B, A и B сражаются вместе, и в конечном итоге обе стороны могут получить награду? Или только А может получить награду?
  8. Я не хочу злонамеренно нападать на вас, я просто хочу сказать, что как игровая компания вы внедрили меры, которые недовольны большинством игроков, и изменили игровую механику, которую не нужно было корректировать. Надеюсь, вы, разработчики, сможете внимательно прочитать комментарии игроков. Если это изменение действительно выгодно большинству игроков, почему оно вызывает такие споры?
  9. как? Неужели ты не смеешь признаться в том, что ты сделал, и не смеешь признать это в лицо? Но мне не нужно это объяснять, все игроки знают, что вы сделали в эти дни!
  10. Примерно в прошлом году производитель игр ***, также из России, выпустил игру War Thunder, которая получила много плохих отзывов от игроков на платформе Steam из-за плохого механизма боевой прибыли. И в знак протеста, помимо негативных отзывов, игроки еще и объявили забастовку: не играли в игру и не подзаряжались. Я думаю, что доходы от игры и количество людей в сети должны быть тем, что беспокоит каждого производителя игр. Если вы настаиваете на продвижении своего плохого сигнального флага, то я верю, что то, что произошло в War Thunder, повторится здесь!
  11. Да, вы ясно сказали, что эти флаги высокого уровня не будут продаваться напрямую, но их можно получить через цепочки подарочных наборов, запускаемые соответствующими мероприятиями, или коробки с запасами, ограниченные во время мероприятия, так что до тех пор, пока богатые готовы тратить деньги, они все равно могут получить их этими способами, чтобы получить больше сигнальных флагов высокого уровня. Конечно, вы не позволите игрокам получать их путем прямой продажи, потому что это тупик, но вы все равно можете получить их косвенными методами, такими как цепочки подарочных наборов и коробки с припасами, выдаваемые во время событий, что не помешает богатым игрокам тратить деньги, чтобы получить темп сигнальных флагов высокого уровня. Поэтому я предлагаю, чтобы синие и красные сигнальные флаги качества были единственным способом получить их, используя достижения в бою. Устраните любые способы получения этих сигнальных флагов высокого уровня через криптоновое золото, даже косвенные каналы не должны существовать.
  12. Возможно, сигнальные флажки красного уровня действительно трудно получить, но насколько легко получить сигнальные флажки синего уровня? В дневнике разработки упоминается, что сигнальные флаги красного и синего уровня можно получить с помощью соответствующих действий. Как и нынешние бонусные карты синего и красного уровней, их можно получить через цепочку подарочных пакетов, открываемую событием, или через пропуска, или что-то еще. Награды для их получения, для богатых игроков, они могут купить за действия, накопить! Если вы не можете гарантировать, что способ получения синих и красных сигнальных флагов уровня является единственным, трудным и труднодоступным, можете ли вы дать такое обещание? Сможете ли вы сдержать свое обещание? Как вы уже говорили, подводные лодки в игре никогда не появятся. Но как насчет реальной ситуации?
  13. Давайте возьмем [Montana] в качестве примера для иллюстрации. Как мы все знаем, время тушения пожара на линкоре в игре составляет 60 секунд. Оснащен [Системой контроля повреждений, модификация 2] и ее эксклюзивными аксессуарами, а капитан изучил навыки, связанные с тушением пожара, и с вышеуказанными аксессуарами, неся самый простой сигнальный флаг, время, необходимое для тушения пожара, составляет: 60x0,85x0. .9x0,85x0,9=35,11 с, общий объем здоровья [Montana] составляет 96300x1,02=98266, а остаток здоровья после пожара 98266-(35,11x289)=88119,21. После смены сигнального флага на самый редкий уровень время, необходимое для тушения пожара, изменяется на 60x0,85x0,9x0,85x0,75=29,26 с, здоровье корабля 96300x1,05=101115, а оставшееся здоровье после Пожар закончился: 101115-(29,26x289) = 92658,86. После пожара разница в объеме крови между ними из-за разницы в сигнальных флагах, которые они несли, составила 92658,86-88119,21 = 4539,65. [Montana], оснащенная верхним сигнальным флагом, после пожара оставшийся объем здоровья все еще близок к полному объему здоровья самой примитивной [Montana]. Таких крайних пробелов много, как объяснил выше игрок из клана [JSDF]. Я думаю, разработчикам следует пересмотреть [разрыв между богатыми и бедными], вызванный этим механизмом.
  14. Attack_From_UnderTheSea

    [All] Пак модификаций интерфейса Azur Lane Crosswave

    Изменения в версии 13.5: В предварительном просмотре дерева технологий добавлены [Alsace] и [Mogador], Измените анимацию входа в систему, Изменить фон интерфейса входа в систему (Ссылка на модуль изменена на Google Cloud Drive.)
  15. Почему нет никаких изменений в "Balao Test"? Неужели разработчики считают, что такое поведение, при котором торпеда не может наводиться гидролокатором в пределах 4 км, осуществимо???
  16. Вы отлично сшили металлолом, скажите мне, в чем смысл существования Пасопати? Очень короткое время наведения, торпеды с небольшим преимуществом, очень долгое время перезарядки боекомплекта и очень короткий запас хода. Какой смысл его существования сейчас???? как вы думаете, будут ли игроки покупать этот металлолом????
  17. Просто ослабить урон Пасопати без каких-либо улучшений? Теперь его торпедный урон лишь немногим выше, чем у С-189, но время перезарядки все равно такое медленное? ? ? ? В отзыве тестера я упоминал, что она должна уменьшить урон торпед, но и сократить время перезарядки, и теперь это и вовсе самая слабая подлодка. Я не буду покупать этот металлолом! И если новый механизм «теста балао» будет реализован в будущем, он станет бесполезным!
×