![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
CERG144
Участник-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12577
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CERG144
-
Зависание при игре на авианосце, просто экран боя без возможности перемещения. После выхода пустой порт, лечится перезапуском игры.
-
Обучалка в самой игре в виде учебных миссий.
-
Всё это говорит о том, что необходима вменяемая обучалка. Иначе в самом деле игра пойдёт по пути WOP, где большинство пришедших поиграть слова аэродинамика, пилотаж слыхом не слыхивали. В результате подгонки игры под их желания, имеем то что имеем.
-
2 меньших класса убивают большой. Будет работа как положено: крейсер лидирует ЭМ топят
-
Вот и к тому же. Сейчас ради баланса линкоры зарезаны как по точности так и по живучести. необходимо оставить что одно, скажем фугасами можно сжечь, выбить не более половины - 2/3 Х/П корпуса, остальное выбивать ББ с расчётом бронирования (с лакишотами). Только так и линкоров появится зона свободного маневрирования которой сейчас нет.
-
Думаю, что даже если вернуть линкорам точность с таким уроном от пожаров линкоры в бою долго не проживут. Сейчас на линкор можно ходить с 2 крейсерами, как минимум каждый четвёртый залп поджигает. В отсутствии вспомогательной артиллерии, можно бросать управление и наслаждаться агонией (до 5 уровня точно). Маневрировать, где? 4-5 залпов ГК линкора и надо начинать циркуляцию, 2 крейсера один на носовых, другой курсовых углах при наличии островов и всё хана. При таком геймплее линкоры умрут как класс. А, про историчность -- бой "карманного линкора" с 3 английскими крейсерами.
-
Или разделить башни на группы с возможностью раздельной фиксации наводки.
-
Сейчас можно наблюдать такую картину, ЛК ведя бой с други ЛК бросает все и открывает огонь по эсминцам выходящим на дистанцию пуска или по крейсерам даже легким - инстинкт самосохранения, сгореть и утонуть никому не хочется.
-
Надо добавлять дальности ПМК до реальной, так же считаю что вторичное загорание не должно наносить урона, ведь всё уже сгорело. Пусть замедляет управление, стрельбу башен, ПМК, ход. Да и ББ по эсминцам должны наносить больше урона, болванка такого веса способна вывести корабль из строя даже не взрываясь.
-
Была просьба добавить дистанцию взвода торпед, может добавили. Было похожее, в упор не срабатывают на дистанции в 1,5-2 корпуса взрываются.
-
Из предложений, что облегчить жизнь линкорам можно поднять дальность стрельбы ПМК до соответствующей калибру или хотя бы до дальности обнаружения эсминцев. не будешь чувствовать себя беспомощным во время перезарядки. да и крупный ПМК не давал бы крейсерам расслабляться. Крейсерская ветка слишком узкая, всё вместе легкие, тяжёлые, лидеры эсминцев.
-
Эсминцы, лидер крейсер с дымзавесой
-
Первые впечатления, до линкоров игра вполне сбалансирована, а дальше для них карты становятся маловаты. Из предложений: для них надо увеличивать карты или давать им возможность вести огонь дальше видимости по корректировке, может делать для них карты с минимумом островов или океанские с эскадренным боем. увеличение размера карт частично решит проблему с авианосцами, больше расстояние. реже налёты и необходимость выделения сил для их прикрытия. к сожалению это приведёт к увеличению времени боя. Может быть, разрешить крейсерам тоже ставить дымзавесы это облегчит жизнь линкорам. По моему слишком велик урон фугасами по бронированным цитаделям и урон вызываемыми ими пожарами, загорелось раз, два, а потом и гореть то нечему. В цитадели за бронёй урон минимален. Пример: броненосец "Орёл" в Цусимском бою, более 300 попаданий.