На самом деле специальный асимметричный режим октября 2025 года был очень популярен. Насколько я могу судить, востребованные режимы обычно обладают одним или несколькими из следующих качеств:
Высокий процент побед — особенно в PVE-режимах. Это значительно снижает чувство фрустрации. Капитаны, которые в случайных боях выходят из игры после пары поражений, в таких режимах могут играть целый день без перерыва.
Высокая доходность — благодаря этому игроки готовы активно тратить накопленные экономические бонусы. В специальных режимах давление заметно ниже, поэтому капитаны охотнее используют усиленные и более дорогие бустеры.
Низкий порог сложности — даже новички могут получать удовольствие от игры, а выполнение боевых задач становится проще. Это крайне важно для общей привлекательности режима.
И самое главное — дизайн режима и геймплей.
Если ориентироваться только на три пункта выше, то обычного асимметричного боя было бы достаточно. Но такие режимы быстро становятся скучными: однообразный фарм ресурсов и постоянные бои против ИИ. Да, ради ресурсов и выполнения задач игроки готовы «гриндить» часами, но ощущение новизны исчезает очень быстро.
Именно поэтому добавление различных баффов, уникальной тематики или элементов PVPVE делает режимы куда более привлекательными, чем простая асимметрия.
Прошлый асимметричный режим, а также PVPVE-режим октября прошлого года, идеально соответствовали всем этим четырём пунктам. В сообществе было видно, что капитаны играли с огромным удовольствием и энтузиазмом — некоторые даже жаловались, что режим длился слишком недолго и они не успели им насладиться в полной мере.