

chengzongyang
Участник-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOTAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя chengzongyang
-
Закрытое тестирование 25.4 — изменения тестовых кораблей
chengzongyang ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
«Красное Знамя» — это корабль с упором на вспомогательную артиллерию? Если у него сильная вспомогательная артиллерия, то можно ослабить основную. Но зачем лишать его ключевой особенности? -
Когда можно будет изменить зону обстрела вспомогательных орудий? Когда корабли находятся на близком расстоянии, вспомогательные орудия поражают главный броневой пояс вражеских кораблей, но не могут нанести урон. Следует изменить зону атаки вспомогательных орудий на палубу или надстройки.
-
После активации умения вторичных орудий, Ушаков может одолеть Ганновер в бою один на один
-
Ты что, шутишь? Я говорил о том, что вспомогательные орудия попали в главный броневой пояс корабля.Я имел в виду, что вспомогательные орудия атаковали неправильный сектор/зону.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
chengzongyang ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эффективность этого навыка уже очень низкая, не нужно его больше ослаблять, его и так крайне сложно активировать. Мне бы очень хотелось, чтобы эсминец мог запускать массу торпед вокруг вас в радиусе 7 км и не считаться угрозой, потому что его не обнаружили. Линкор "Инвинсибл" наводит на ваш борт свои 6 орудий калибра 508 мм, но он тоже не угроза, ведь его не заметили. -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
chengzongyang ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мне нравятся корабли с ярко выраженной вспомогательной артиллерией. Сейчас есть проблема: зона поражения вспомогательных орудий приходится на основной броневой пояс корабля. Когда два судна сближаются на короткую дистанцию, вспомогательные орудия не могут эффективно наносить урон. Когда же можно будет изменить зону поражения вспомогательной артиллерии на палубу или надстройки корабля? -
Когда будет улучшена зона поражения вспомогательной артиллерии кораблей? Сейчас вторичные орудия поражают главный броневой пояс корабля, из-за чего на близкой дистанции между двумя судами они не могут наносить урон. Хотелось бы, чтобы зона поражения вспомогательных орудий была изменена на надстройку или палубу корабля.
-
Есть ли планы по изменению модернизаций? Сейчас множество модернизаций не демонстрируют достаточной эффективности.
-
Я не понимаю, что ты имеешь в виду? Подводные лодки нуждаются в усилении?
-
Каковы шансы на победу его эсминца?
-
https://space.bilibili.com/3493083444415340?spm_id_from=333.337.0.0 Вы можете посмотреть видео этого человека или прямую трансляцию, и вы узнаете верхний предел подводной лодки.
-
"Эта функция поможет новым игрокам понять, когда следует использовать бронебойные снаряды. Планируете ли вы добавить эту функцию напрямую в игру?"
-
Баланс для таких судов, подобных авианосцам со специальными механизмами, очень сложен. Это может облегчить попадание звуковых волн подводной лодки, но уменьшить повреждение торпеды и вызвать вероятность попадания воды или сделать торпеду менее разрушительной для основной области. Этот механизм очень специфичен для усиления судна, который может серьезно повлиять на его верхний предел. Для этой игры баланс подводных лодок и авианосцев является проблематичным. На самом деле, лучший баланс заключается в том, что обе команды подводных лодок и авианосцев имеют одинаковые шансы на победу.
-
В игре существует принципиальное различие между подводными лодками и эсминцами. Когда эсминец находится в дымовой завесе, он не может обнаруживать вражеские корабли, тогда как подлодка при использовании перископа в подводном положении сохраняет возможность обнаружения противника. При использовании перископа дистанция обнаружения подлодки составляет 2-3 км — это ключевое механическое преимущество подводных лодок перед эсминцами. Подлодка может выпустить носовые торпеды на дистанции 2 км от вражеского корабля, погрузиться, развернуться и выпустить кормовые торпеды, оставаясь незамеченной на такой близкой дистанции, что невозможно для эсминцев. Большинство эсминцев выпускают торпеды веером, поэтому корабли противника, развернутые носом или кормой к эсминцу, обычно получают урон только от 1-2 торпед. В отличие от них, подлодки могут выпускать торпеды поодиночке, что позволяет всем торпедам поразить цель даже при таком расположении. Несмотря на относительно невысокий урон торпед подлодок, их быстрая перезарядка в сочетании с эффектом затопления создают серьёзную угрозу. В открытом море эсминцам с торпедным вооружением приходится атаковать с дистанции минимум 5.5 км, тогда как подлодки могут эффективно поражать цели с 2-3 км, что значительно повышает точность попаданий. Текущий баланс подлодок проблематичен: их потолок эффективности слишком высок, а минимальная результативность слишком низка. Необходимо снизить максимальный потенциал и повысить базовые показатели. Предлагается: 1. Увеличить дистанцию всплытия торпед, исключив нанесение критического урона с дистанции менее 3 км 2. Расширить зону действия противолодочной авиации крейсеров (сейчас 8 км недостаточно) 3. Ввести уникальные средства обнаружения подлодок для крейсеров и эсминцев 4. Когда подводная лодка запускает звуковые волны, она должна указать направление движения подводной лодки на поверхности воды. 5. Решить проблему превосходства подлодок в скорости перед некоторыми эсминцами По аналогии с авианосцами, подлодки обладают мощными механиками при относительно умеренном уроне. Для баланса следует ограничить количество эсминцев и подлодок в команде — их сумма не должна превышать 4 единицы. В текущей метасреде некоторые бои заканчиваются за 10 минут из-за перекоса в сторону этих классов (иногда составляющих более половины команды), что нарушает игровой процесс.
-
Существуют моды, которые позволяют видеть угол корпуса кораблей противника и союзников. Эти моды доступны в дополнительных загружаемых модификациях, и их нельзя игнорировать, основываясь лишь на субъективном мнении о "честности или нечестности". Либо следует полностью запретить их использование, либо официально внедрить в игру, сделав доступными для всех игроков. Только так можно достичь подлинной справедливости.
-
Более естественный вариант: "Когда перестанут сводить в одном бою 9-е и 11-е уровни? Одиннадцатые корабли слишком мощные - их превосходство над десятками куда больше, чем у десяток над восьмёрками." Когда дополнительные плагины будут встроены в игру? Например, возможность видеть взаимные углы между кораблями противника и союзников, а также определять, движется ли корабль противника вперед или назад. Я не хочу загружать дополнительные моды, кроме игры, и надеюсь, что эти функции будут добавлены непосредственно в игру. Надеюсь, вы подумаете об этих двух вещах.
-
Я поддерживаю идею ослабления подводных лодок. Сейчас хорошо играющие подлодки оказывают слишком большое влияние на баланс игры. Эсминцы считаются «охотниками на субмарины», но в игре большинство эсминцев, наоборот, уничтожаются подлодками. Сейчас субмарины выпускают торпеды всего в 2 км от линкоров, оставляя им нулевое пространство для манёвра. Это делает подлодки более опасными для линкоров, чем эсминцы. На форумах есть игроки с винрейтом подлодок выше 60%, но они всё ещё утверждают, что подлодки — слабые корабли. Это просто отвратительно.
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
chengzongyang ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Грозовой Корабль не был усилен, но, похоже, все думали, что он нуждается в усилении. -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
chengzongyang ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Iwami? Дальность стрельбы вспомогательной пушки - 10,5 км. -
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
chengzongyang ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Основная особенность некоторых кораблей состоит в том, что они оснащены вторичной пушкой, но дальность действия вторичной пушки очень мала. Когда у них увеличится дальность стрельбы? -
Изменения модернизаций — новая информация
chengzongyang ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я не вижу никаких улучшений во вспомогательном оружии. Древние оружейные корабли второго класса, такие как « Великий Курфштер», нуждаются в усилении. -
10,5 км Как ты играешь?
-
Когда он собирается усилить свое второстепенное оружие? Ее забыли? Grosser Kurfürst
-
Артиллерия малого калибра