Перейти к содержимому

spiridonovevgeniy

Участник
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5437

Оценка

10 Нейтральная

О spiridonovevgeniy

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. spiridonovevgeniy

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    Нет просто им будет нужно поддерживать горение огнем орудий (каждые допустим 15 сек зажигать а не так что плюхнул раз и ванна 60 сек горит) ! Ну или как вариант дальность пмк ЛК и Крейсеров приравнять к соответствующей дальности орудий эсминцев и РЛС по раздавать всем после 8 лвл что вообще логично учитывая её убогость в 20 сек и огромному кд. Задача эсминца это свет а также брать точки и хлопать лк оставшиеся без прикрытия торпедами за это и начислять(начислять за урон по засвету) им опыт и бабло а не за урон по лк с орудий это же смех.
  2. spiridonovevgeniy

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    Если эсминцам и крейсерам просто понизить вероятность поджога то поднимется волна гнева и горящих стульев! А вот сделать что бы поджигалось так же но на гораздо меньшее время правильно так как скорострельность типа позволяет кинуть пожар снова! А происходит как по собственному опыту): я на эсминце в дымах кидаю пожар ванна ремкает кидаю ещё ванна горит забываю про неё беру другую ванну и повторяю схему! в итоге 3 ванны горят я за островом смотрю на поток урона в копилку))) ванны горят и плачут! +ванны жгут авики и с выходом британских лк ванны(линецные крейсера) горят от начала боя до его конца!
  3. spiridonovevgeniy

    Механника пожаров! Разработчикам внимание.

    Пусть загорается но на 10 сек вместо 60 тем самым будет исключена история когда эсм поджигает ждет ремку подом снова поджигает и ищет другую цель линкор просто сам тушится от небольшого пожара 10 сек и все!
  4. Такая идея! Что пожары нужно разбить на 4 типа по времени горения: 1) 127-130 мм(калибр) например 10 сек 2) 155-180 мм 15 сек 3) 203 мм 20 сек 4)306-356 мм 25 сек 5) 380-460 мм 30 сек...............тем самым обеспечив хоть какую то логику зависимости времени выгорания от калибра и собственно площади пожара! И исправить работу навыка противопожарная подготовка с вероятностей на конкретное снижение урона от пожара что более понятно для игрока! например: 1) без навыка за 30 сек выгорает 20 % боеспособности 2) с навыком за 30 сек выгорает 10% боеспособности.
×