Перейти к содержимому

silent_day

Участник
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2403

Все публикации пользователя silent_day

  1. silent_day

    Перки и 0.5.3.

    Да ладно вам спорить уже Разработчики свою позицию озвучили и зная их подход ОТ - это всего лишь формальность. Изменениям быть. Даже интересно, чьих слез будет больше, понерфленных лёгких крейсеров, понерфленных амерских авиков или линкоров которые ещё больше будут страдать от апнутых эсминцев
  2. silent_day

    Перки и 0.5.3.

    Вместо того, чтобы апнуть тяжелые крейсера и дать им адекватную дальность, дабы они могли нормально противостоять линкорам и выживать хотя бы за счёт дальности, мы нерфим лёгкие крейсера. Браво
  3. А почему Кутузову, в свете нерфа четвертого перка капитана, дальность огня увеличат, а Могами нет? Ведь судя по статистике у Кутузова винрейт выше, чем у Могами и скорее его нерфить нужно И получается, что у япа 7 уровня дальность будет 16.1, а у 8 уровня 15.1?
  4. Тоже первым делом подумал о Конго и Фусо в проливе, как они вдвоем то туда влезли?
  5. silent_day

    Гениально. Нерф MIDWAY.

    да крейсера не сглупили, это скорее недочет интерфейса, что нет голосовой связи в команде, а в чате довольно сложно в таких моментах скооперироваться и договориться, кто за кем заградку включает)
  6. silent_day

    Гениально. Нерф MIDWAY.

    Во первых. Раз у нас баланс +/-2, то это автоматически означает, что 8 уровень должен иметь возможность хоть как то сопротивляться 10, а не быть "мальчиком для битья" прям на респе. Во вторых. Речь идёт про ордера и как они должны сопротивляться авику. Я привёл пример ордера из трех крейсеров 10, 9 и 8 уровня + линкор 8 уровня. И буквально ничто не смогло помочь против одного авика.
  7. silent_day

    Гениально. Нерф MIDWAY.

    Не поможет такой "нерф". Вчера катал на тирпице. Попал к 10-м уровням. Прилетел Хакурю. Рядом со мной шёл ДеМойн и ещё два крейсера 8 и 9 уровень, не помню уже кто. Это не отряд, рандомная команда. Все крейсера одновременно включили заградку. Все ок. Словил всего одну торпеду и пожар. Но тут этот авик прилетает на второй заход. Заградка у крейсеров на кд, ремка у меня на кд, я спокойно иду в порт не сделав ни одного выстрела. Так что ходи ордером, не ходи, в текущей ситуации без какой-либо толковой согласованности ордер не спасает от авика 9-10 уровня. На более мелких уровнях помогает, но там и авики не такие рукастые, да и самолётов поменьше у них и сделанны не из железобетона. Да и не забывайте, в 5.3 переработают ПВО. И где-то разрабы озвучивали, что дальность ПВО будут уменьшать, но повышать урон. Видимо теперь крейсер придётся идти не в 2-3км от линкора, а канатами связанными в 100 метрах друг от друга тереться) дабы авики одним заходом сразу по двум целям попадали)))
  8. silent_day

    это как?

    Капитан, модернизации, плюс важно чьи эскадрильи напали первыми, рандом и т.д Все в норме, бывает)
  9. За японца не скажу, а вот у Огневого 5 узлов с учётом очень коротких дистанций пуска - это очень существенно
  10. silent_day

    Падающий он-лайн?

    Слава Макаров ещё на стадии збт ушел из кораблей и теперь работает над "мастером орионом" В принципе, как только он ушёл, так и началось то, что сейчас происходит. С танками та же история. Как только он ушёл из них в корабли, так остальные разработчики явно потеряли видение, куда они хотят привести игру и что с ней сделать. Походу только в его голове есть цельная картина, как должна выглядеть игра, куда должна двигаться и к чему стремиться. У остальных разработчиков этого видения цельной картины видимо нет, потому и выходят патчи "с тканьем в слепую". Касается как кораблей, так и танков
  11. silent_day

    Тефаль не справляется

    Выходные, акции :-) скоро ещё каникулы начнутся, рандом будет разрывать от неадекватности
  12. Пмк, гк, ляляля. А что тогда эсминцам делать? Да ещё и авикам разведчиков и корректировщиков... Игра в релизе, забудьте о смене концепции. Возможен только нерф/ап отдельных кораблей, да некоторые балансные правки отдельных моментов, типа засвета торпед или скорости перекладки рулей. Но никак не целиком переделывать всю игру с нуля
  13. 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками: с Крейсерами сносно, если борт не подставлять. От линкоров стоит держаться на противоположной стороне карты (а если лк - японец, то и это не спасет, через всю карту стрельнет, нет-нет, да один снаряд залетит, а это минус пол хп ибо удар не держит от слова "совсем"), с эсминцами прекрасно. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам: на уровне 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами: одно правило - увидел линкор - беги, как Форест Гамп 4. Ваши ощущения от работы ПВО: отличное, сбивал по по 40 и более самолетов за бой. 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные: гк - в плане балистики, скорострельности. ПВО - просто шик. Модули вроде не сильно критуются, но не был под фокусом вражеской команды, играл чисто в саппорт. Так что этот момент не было возможности проверить. Слабые: гк - в плане разового урона, эсминцев повыбивать мы еще в состоянии, а вот цели покрупнее нам уже не под силу. Одноуровневый крейсер еще можно перестрелять, а вот уровнем выше можно даже не пытаться. Броня. Ее нет. Просто нет. 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? - довольно неплохой, фармит тоже не плохо, с учетом того, что почти не дамажит, а только самолеты сбивает. В боях без авиков будет более бесполезен и фармить практически не будет, ибо в дамажку не может Чем он привлек вас? советы, да и премов 8 уровня у нас практически нет. Так что на безрыбье и соседка рыба Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? Как и Атаго, ему совсем бы не помешала ремка, ибо уж слишком хрустальный. Добавить немного (именно немного!) урон фугаса, возможно даже за счет скорострельности. Либо еще немного добавить скорострельности. Ибо в боях с авиками мы саппортим и сбиваем много-много самолетов, чем собственно и фармим, а вот бой без авианосца и нам практически не чем заняться
  14. silent_day

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о новых сигналах и достижениях: пусть будут, только если Victor Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone никогда не появятся в прем магазине, а будут только за достижения. 2. Мнение о постоянных камуфляжах: крутяк, наконец то 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол": Атлантика годная вроде, пару раз попал на нее, а вот Раскол ужас, в центре даже на Хабаровске невозможно развернуться, да и другим эсминцам там слишком тесно. Часть островов там нужно либо убрать, либо раздвинуть. Да и на обеих картах какие то мини-камни вдоль больших островов, либо просто мелкие островки понатыканы, явно лишние. Заходишь в циркуляцию - а тут бац, мелкий какой то, даже не островок, а камень, который на мини-карте то и не видно. 4. Мнение о визуальных доработках карт: отключаю растительность, ибо в некоторых моментах даже мешает через острова стрелять, да и во время боя некогда красявостями любоваться. 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата): штрафа на потерю эскадрилий на 8-10 уровне вообще не заметил. Сбивал авику целиком эскадрилью, а небо как было все в самолетах, так и осталось. На лоу лвл, где самолетов меньше, возможно и заметен этот штраф, но там он наоборот лишний. Остальные изменения не оценил, ибо на авиках не катаю 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная): в основном катаю эсминцев. Советских эсминцев. Так что ап торпед не сильно сказывается. Но в целом для других наций эсминцев очень даже нужный ап. Так же катаю амер линкоров иногда. И вот нерф маневренности считаю чрезмерным. Ибо не стоит апать эсминцев за счет нерфа лк. Вполне достаточно одного апа торпед. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg: в боях не встречал, сам не катаю немцев (жду их эсминцев) 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили: Медальку "чистые небеса" зря переделали, ибо она теперь только для лоу лвл. На высоких уровнях получить практически невозможно ее (в бою с одним авиком 10 уровня сбил на Михаиле Кутузове 40+ самолетов - медаль не получил. В бою с двумя авиками (8 и 10 уровень) сбил 55 самолетов - медаль не получил. На высоких уровнях слишком много самолетов, потому сбить 50%(или 40, сколько там надо сейчас) нереально. У них же ангары бездонные. Нерф советским эсминцам фугасов. Во первых - ап торпед их не касается от слова "совсем", ибо эти эсминцы совсем не про торпеды и лично я ими пользуюсь раз в 4-5 боев в лучшем случае. Во вторых - основная цель советских эсминцев - это другие эсминцы, ибо разбирать с гк крейсер, а уж тем более линкор - вещь довольно долгая и бесперспективная. Конечно можно разобрать, но потратить на это слишком много времени. И если понерфить шанс поджога - то это еще понятно и в принципе адекватно, то вот нерфить прямой урон фугаса - это зря. Могут сильно просесть по стате на фоне апа остальных эсминцев. 9. Мнение о функционале "Карма игрока": не заметил/не встречал 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке: озвучка крита модулей забавная стала, а так звук всегда на высоте был, а уж музыка это вообще кайф 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере: тыкните пальцем, где там этот браузер нашел браузер Грузится медленно, но может из-за общего пинга на тесте (не знаю, может и у меня просто интернеты отвалились под вечер). Задумка интересная, но вместо обучающих видео (которые интересующиеся люди итак посмотрят в интернетах, а кому не интересно и смотреть не будут) лучше добавить портал новостей. Точнее не вместо, а вместе 12. Мнение об изменениях в экономике: да вроде норм, в танках такая же, сильно никто не жалуется 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам: да как то без разницы. Лучше сильнее штрафовать за урон по союзнику. Как минимум выплачивать полную стоимость ремонта + штраф. И не из денег, заработанных в бою, а просто с аккаунта, ибо часто тимкиллеры в бою сами сливаются ничего полезного не сделав и компенсации пострадавшему вообще нет. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме: производительность вроде на прежнем уровне, может чуть подросла. Оконный режим не включал 15. Любые предложения и замечания в свободной форме: - организация самого теста. Мы вроде как в основном должны тестить высокоуровневые корабли, в крайнем случае 5-7 уровни, где сейчас большинство играет. А здесь, лично я впервые зарегистрировался на тест, и что увидел? Полностью не прокачанный профиль. В итоге убил вечер на открытие свободного опыта и катал на Хабаровске без модернизаций, капитана и камуфляжа И пол команды такие же были. Да и свободки пожалели (при этом отсыпав серебра вдоволь). Все-таки у нас не обычная ммо, где человек начинает играть одним персонажем и на протяжении игры развивает его. У нас здесь на каждом уровне свой корабль и хотелось бы иметь возможность потестировать интересующие топы, ибо может я зря сейчас качаю ветку и лучше сразу за другую взяться - Все-таки считаю лишним нерф маневренности линкорам. Достаточно только апа торпед. Если в итоге этого окажется мало и эсминцы так и будут где-то на дне статистики, тогда уже и пробовать что-то другое. - чрезмерный нерф советских эсминцев. Достаточно только нерфа шанса поджога, ну и хп Киеву. Дамаг фугасов явно зря уменьшили. Теперь наоборот Киев стал абсолютно беспомощным. С таким уроном тогда штраф засвета от стрельбы нужно возвращать изначальный, дабы можно было с инвиза хоть кого-нибудь поковырять. UPD: покатал Хабаровска. 168 попаданий, 24к урона + 12к поджогом. И это 10 уровень? Не Киев нерфить надо, а Хабаровск с Удалым апать, ибо торпед так и не завезли советам даже на 10 уровне, а с таким уроном что там делать? Расковырял пару эсминцев, если нашел их и если они сами тебя не расковыряли, особенно амеры и все, в бою больше не нужен. В остальном обнова не плохая, катаем дальше, может и еще что замечу/обращу внимание
  15. silent_day

    Что нас ждет в 0.5.2

    Довольно интересненько, но неоднозначно Готовлю попкорн, итак каждая пятая тема на форуме от линкороводов на тему "где моя кнопка "нагнуть всех", я же большой линкор с большой бабахалкой", сейчас опять будет каждая первая тема такая)))
  16. Первое. Давать звезду за проигрыш точно нельзя, ибо если соберутся команда нубов, то кто-то из них точно возьмёт звезду) ну и при определённом с течении обстоятельств такой человек сможет взять первый ранг вообще с процентом побед стремящимся к нулю. Достаточно просто не отбирать звезду первому (второму, пятому) в проигравшей команде, но при определённых условиях (при определённом минимальном опыте), ибо если вся команда сольется со 100-200 опыта, то сразу ясно, что вся команда "ниочень", даже первый среди них. Второе. Давать звезду первым двум в победившей команде так же не верно, ибо если команда более-менее равная и вклад в победу внесли все, то разница по опыту будет минимальна, но получат звезду только двое.
  17. По советам штраф при стрельбе не верный. Эти таблички с супертеста ещё до ввода их в игру. По факту у них штраф как при стрельбе с 203мм
  18. Экономика ровно такая же, как и в танках. Эта модель себя хорошо зарекомендовала. Хочешь фан на хайлвл - покупай прем и фанься, серебро в среднем в ноль. Нужен фарм - покупай прем 8 и фарми. Не хочешь донатить - фарми на средних уровнях. Другой вопрос в том, что прем 8 только один в продаже...
  19. silent_day

    О цитаделях в 0.5.1

    Итакс. Лениво читать 100500 страниц флуда. Вчера вроде уже прототип решения проблемы тестировали. Каковы успехи?
  20. А теперь быстренько вспоминаем историю линкоров, в частности того же тирпица или бисмарка. Вполне себе к историчному виду лк привели. Большой красивый корабль с огромными дрынами, годный исключительно для парадов, дабы показать миру "смотрите, у нас есть куча бабла и мы его вложили в огромный железный гроб для пары-тройки тысяч моряков", без какого-либо толкового боевого применения. Так что все в норме, исторично.
  21. silent_day

    О цитаделях в 0.5.1

    Во первых. Спасибо разработчиком за инфу и за то, что хоть как то все разжевываете о том, что происходит в механике игры. По хорошему, дак вообще хотелось бы, что бы было по минимуму скрытых параметров. В клиенте конечно вся инфа не нужна, но вот где-нибудь на портале или вики размещать можно было бы. Кому было бы интересно, мог бы все изучить и не лезть на форум с вайном и бла-бла-бла. Во вторых. Желательно чтобы никаких скрытых апов/нерфов/изменений вообще не было. Чтобы о малейшем изменении писалось бы в патчноуте, при чем не непонятными формулировками, а ясно точно и можно где-то разжевать или видео сопроводительное выпустить. Ну и в третьих. А что все удивляются то, что лк стали ненужными собирателями дамажки? Исторично жеж, вроде как раз вторая мировая это ясно и наглядно показала, что линкоры - дорогой, ненужный и бесполезный класс кораблей P.S. Разработчики, как по новой баланс настроите, вывесите, пожалуйста, новость на портале, что в игру можно заходить. А пока отдохнем и подождем
  22. silent_day

    Ценные игроки. 17 - 23 октября

    Приятненько, спасибочки :-) Особенно неожиданно, потому что советов катал и чет как то не идут они у меня
  23. Гневный и Гремящий - абсолютно разные. Гневный - это занерфленый в хлам Гремящий, светящийся будто у него стволы с Ямато сняли и поворачивающий, будто на буксире этого самого Ямато тащит. Огневой на тесте и сейчас - две абсолютно разные машины. Сейчас он тоже светится при выстреле как Ямато на всю карту, так что после первого же выстрела остается без своих хрустальных башен гк.
  24. Ну не должно быть по 5 эсминцев, максимум 3! Не исторично, зато играбельно и не приходится в супе из торпед плавать. Плюс разница должна быть максимум 1 эсминец, а не так, что в одной команде 3, в другой 5. В данном случае проигрыш был закономерен, артиллерийские эсминцы с короткими торпедами против кливлендов, угадайте, кто победил? Поменять местами 1 клива на любой эсминец и норм было бы, а еще лучше поменять одного эсминца слева на одного клива справа + выкинуть по одному эсминцу с каждой команды и заменить их кр/лк/авиком. И это я еще молчу про то, что слева 3 корабля четвертого уровня, а справа 1, плюс справа на одну шестерку больше.
  25. Стоит "орудия гк модернизация один" и даже с ним с одного залпа мне сломали обе! башни С горя пошел топить авики, одного Ryujo забрал, а второй меня пмк в порт отправил Итог: Эсминцы про гк. Но гк не остается после первого же засвета (а светимся мы от любого шороха через всю карту) и модернизации на прочность не спасают. Торпед нет, ибо с такой дальностью приходится заходить в ауру пмк, в данном случае я подходил к авику со спины, шел носом, но пока догонял его, он мне половину хп этим самым пмк вынес и на дно отправил. Так что остаемся мы балластом для команды. А так да, машинки веселые, но даже амеры, если приноровиться к их баллистике, вывозят больше дамажки/опыта из боя. Плюс у амеров еще и пво не сильно уступает крейсерским, а здесь с этим беда-печаль. Изяслав+Гневный+Огневой на троих за 70 боев сбили 3-4 самолета.
×