-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2403
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя silent_day
-
Динамические взводы без внутриигровой связи - ненужная фича, толку от такого взвода все равно 0
-
Вроде так годненько все, очень даже годненько. Главное, чтобы не получилось как с ПВО в 0.5.3, там по описаниям тоже годненько все было Будем посмотреть
-
Зачем покупать резервный фонд аж за 5,5к деревянных, когда на шару раздают по ляму свободки и тридцать лямов серебра? Пожалуй стоит дождаться выполнения обещания, что дескать "никого не обделят, как систему потестят"
-
Обещали объединить в первом полугодии этого года Но в свете этой акции опять могут перекрутить все) Может только голду объединят, может отложат опять. Черт их не знает
-
После патча 0.5.3. пво Тирпица может поспорить с норкой. Вообще одно из лучших на уровне стало
-
В какой момент я перестал платить за игру
silent_day ответил в тему Lu7shii_iZ_orkov_Mordora в Флудилка
Ну тут еще по божески отбалансило, жить можно Кто выиграл то? -
кому то дали лям свободки, а в любимых цистерночках использовать не разрешили? Потерпите, через пару лет объединят голду и свободку
-
Наименьшие потери для имиджа - раздать всем по одинаковому количеству в размере не меньшем, чем сейчас танкистам. В любом другом случае будет батхерт и окончательный смыв в унитаз лояльности от более-менее преданных игре игроков.
-
То есть вы считаете нормальным, что вы вот два месяца старались, трудились и можете себе позволить только 420к свободки (да и то не можете из-за цены), а люди, которые вообще не интересуются игрой просто так на шару получили миллион. Еще и согласны на подачку в виде бесплатного перевода честно заработанных 420 тысяч, вместо халявного ляма? Как так можно себя не уважать и быть согласным на любую подачку?
-
А вы заметили, 45% "игрок" (в танках), провел в кораблях всего один бой, при чем на авике. И набил 67к дамажки. Авики сложный класс
-
Апрель в World of Warships. Новые боевые задачи и испытания
silent_day ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А когда скидки на 8-10 уровни будут? И при продаже корабля из порта во время скидки он будет продаваться по обычной стоимости или с учетом скидки? -
Это шутка? Зашел в клиент с твинка 0 боев
silent_day ответил в тему anonym_PF4mDVsrzzbC в Обсуждение Мира Кораблей
вот знал бы, регал бы для кораблей новый акк, а не на том же самом играл, щас бы на тот пришел бы подарочек Не честно -
В данном случае больше не прицел виноват, а цвет воды на данной карте Сектор торпед, а уж тем более полоска упреждения пуска тоже практически не видны на этой карте. Да и общий чат и союзный малочитабельны. Но режим все равно суперский получился
-
Индивидуальное предложение. 100% скидка на 3 дня ПА.
silent_day ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Это же логично, разве нет? Вы итак играете много и завлекать вас не нужно. А сын заходит в игру редко, вот его и завлекают бесплатным премом на три дня, дабы он три дня поиграл усиленно и может быть втянулся, больше времени игре начал уделять. НУ а дальше может и донатить сам начнет (система же не знает, насколько платежеспособен игрок) -
В жалобы необходимо добавить "неспортивное поведение" или "тимкилл" ну или что-то вроде этого. А то ситуация: в меня стреляет союзник. Молча. Пожаловаться что плохо играет? Это даже карму ему не снизит. Бот? Дак вроде не бот, боты по своим не стреляют. Поведение в чате? Дак он в чате вообще ничего не пишет. Нужна отдельная жалоба.
-
Новый режим божественен, спасибо Я точно там пропишусь до его закрытия Только вот с испытаниями там немножко непонятно, не перепутали ли? Bottleship, использующий дымы, за испытание получает хилку, а Pokeboat использующий хилку за испытание получает дымы
-
Режим божественен Идеальный баланс кораблей, маленькая карта и нет унылых пострелушек за 20+км, нет торпедных супов и авиков, еще и фармят, крч шик, блеск, красота Только вот немного в испытаниях напутали. Bottleship, использующий дымы, за испытание получает хилку, а Pokeboat использующий хилку за испытание получает дымы
-
Фидбек по общему геймплею. Мне кажется было ошибкой выпускать ветку советских крейсеров именно с таким геймплеем (пострелушки с 15+км у Кирова и чем выше уровень - тем больше дальность, ведь на меньших дистанциях эти крейсера просто не живут). Вспомните, какие раньше были проблемы на хайлвл, до появления торпедного супа? Были авики и общая унылость боя по сравнению со средними уровнями, потому что там практически у всех орудия позволяют стрелять на 20+км. И никто не сближался с соперником и всем было абсолютно все равно, что с полного залпа попадал один снаряд. Ведь если сблизишься - смерть. Пропадала динамика, некий адреналин, когда тебе в единицу времени нужно было решить сразу 15 задач (по коу выстрелить, от кого спрятаться, куда отойти и т.д). На высоких уровнях этого не было, потому что вон она, вся команда соперников перед тобой, никого справа/слева нет, стреляй в отставшего, да двигайся либо в сторону своей базы, если вас давят, либо в сторону вражеской, если продавливаете вы. Были предложения уменьшить гигантские высокоуровневые карты, уменьшить всем дальность стрельбы, дабы повысить динамику боя, вернуть те маневренные бои 4-7 уровней. Но вместо этого мы видим несколько иную тенденцию. Последние введенные ветки это наглядно показывают: дальнобойные советские эсминцы, дальнобойные немецкие крейсера, дальнобойные советские крейсера. Вместо того, чтобы сводить соперников в бою на средние и близкие дистанции, вводом таких веток кораблей скорее происходит наоборот еще большее удаление. От чего становиться играть только скучнее. В тех же ранговых или командных боях сессии более динамичны, потому что в них соперников искусственно заставляют играть на более коротких дистанциях. Так что считаю ошибочным ввод дальнобойных крейсеров (немецких/советских). Необходимо наоборот сближать соперников для более динамичных и непредсказуемых боев, а не разводить их по разным сторонам карты. Необходимо полностью ребалансить эти ветки кораблей начиная с пятых уровней в сторону снижения дальности стрельбы, но повышения живучести при более контактных боях. Так же полностью ребалансить корабли 9-10 уровней в ту же сторону. И в дальнейшем не вводить ветки кораблей, способствующих увеличению дистанции между соперниками.
-
Киров - самый не комфортный корабль в игре. Особенно с тем учетом, что его кидает на маленькие карты, где он практически всегда в свете и летит с любой стороны (тот же пролив) - поиграть от дистанции не возможно - сразу в порт. Если союзники умирают - сразу в порт. Ну и главное - абсолютно все игроки (субъективно) уже знают о его картонности и в погоне за халявной дамажкой фокусят сразу всех показавшихся в засвете Кировых (да я и сам такой, ибо шанса у него увернуться нет даже на 20км, а шальной снаряд из бортового залпа сносит ему треть лица даже с крейсера). Его картонность настолько знаменита, что даже авики не направляют на него самолеты, а просто сближаются и забирают своим пмк (утрированно). Посему корабль получился сверх не комфортным. Играть на нем неприятно.
-
Спасибо
-
Первая половина года уже прошла или еще нет?
silent_day ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Состоять в группе бета-тестеров, которые тестировали игру на бета-тесте и утверждать, что не тестировали бесплатно игру для миллионеров? Где-то вы потерялись в своих же словах -
Первая половина года уже прошла или еще нет?
silent_day ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще то у них сейчас март, как и у нас И новый год они празднуют как и весь западный мир, 31 декабря. Но из-за разных полюсов да, погода у них противоположна нашему -
Первая половина года уже прошла или еще нет?
silent_day ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
12 месяцев делим напополам и узнаем, сколько будет половина Теперь понятно, почему игра с збт в таком виде вышла, с такими то тестерами, которые даже не знают как половину от года подсчитать -
В патчноуте про это ни слова. Все-таки интересно, будет этот эксперимент или нет?