Перейти к содержимому

silent_day

Участник
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2403

Все публикации пользователя silent_day

  1. silent_day

    Предварительный фидбек по бюллетеню 0.5.5

    Динамические взводы без внутриигровой связи - ненужная фича, толку от такого взвода все равно 0
  2. Вроде так годненько все, очень даже годненько. Главное, чтобы не получилось как с ПВО в 0.5.3, там по описаниям тоже годненько все было Будем посмотреть
  3. silent_day

    Премиум магазин. Апрельское обновление

    Зачем покупать резервный фонд аж за 5,5к деревянных, когда на шару раздают по ляму свободки и тридцать лямов серебра? Пожалуй стоит дождаться выполнения обещания, что дескать "никого не обделят, как систему потестят"
  4. silent_day

    общая валюта. важно!!

    Обещали объединить в первом полугодии этого года Но в свете этой акции опять могут перекрутить все) Может только голду объединят, может отложат опять. Черт их не знает
  5. silent_day

    Выбор Прем корабля

    После патча 0.5.3. пво Тирпица может поспорить с норкой. Вообще одно из лучших на уровне стало
  6. silent_day

    В какой момент я перестал платить за игру

    Ну тут еще по божески отбалансило, жить можно Кто выиграл то?
  7. silent_day

    общая валюта. важно!!

    кому то дали лям свободки, а в любимых цистерночках использовать не разрешили? Потерпите, через пару лет объединят голду и свободку
  8. silent_day

    Свободный опыт

    Наименьшие потери для имиджа - раздать всем по одинаковому количеству в размере не меньшем, чем сейчас танкистам. В любом другом случае будет батхерт и окончательный смыв в унитаз лояльности от более-менее преданных игре игроков.
  9. silent_day

    Свободный опыт

    То есть вы считаете нормальным, что вы вот два месяца старались, трудились и можете себе позволить только 420к свободки (да и то не можете из-за цены), а люди, которые вообще не интересуются игрой просто так на шару получили миллион. Еще и согласны на подачку в виде бесплатного перевода честно заработанных 420 тысяч, вместо халявного ляма? Как так можно себя не уважать и быть согласным на любую подачку?
  10. silent_day

    первые танкисты неодекваты

    А вы заметили, 45% "игрок" (в танках), провел в кораблях всего один бой, при чем на авике. И набил 67к дамажки. Авики сложный класс
  11. А когда скидки на 8-10 уровни будут? И при продаже корабля из порта во время скидки он будет продаваться по обычной стоимости или с учетом скидки?
  12. вот знал бы, регал бы для кораблей новый акк, а не на том же самом играл, щас бы на тот пришел бы подарочек Не честно
  13. silent_day

    "спасибо" за прицел

    В данном случае больше не прицел виноват, а цвет воды на данной карте Сектор торпед, а уж тем более полоска упреждения пуска тоже практически не видны на этой карте. Да и общий чат и союзный малочитабельны. Но режим все равно суперский получился
  14. Это же логично, разве нет? Вы итак играете много и завлекать вас не нужно. А сын заходит в игру редко, вот его и завлекают бесплатным премом на три дня, дабы он три дня поиграл усиленно и может быть втянулся, больше времени игре начал уделять. НУ а дальше может и донатить сам начнет (система же не знает, насколько платежеспособен игрок)
  15. silent_day

    Функционал "Благодарностей и жалоб"

    В жалобы необходимо добавить "неспортивное поведение" или "тимкилл" ну или что-то вроде этого. А то ситуация: в меня стреляет союзник. Молча. Пожаловаться что плохо играет? Это даже карму ему не снизит. Бот? Дак вроде не бот, боты по своим не стреляют. Поведение в чате? Дак он в чате вообще ничего не пишет. Нужна отдельная жалоба.
  16. silent_day

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Новый режим божественен, спасибо Я точно там пропишусь до его закрытия Только вот с испытаниями там немножко непонятно, не перепутали ли? Bottleship, использующий дымы, за испытание получает хилку, а Pokeboat использующий хилку за испытание получает дымы
  17. silent_day

    Просто великолепно :)

    Режим божественен Идеальный баланс кораблей, маленькая карта и нет унылых пострелушек за 20+км, нет торпедных супов и авиков, еще и фармят, крч шик, блеск, красота Только вот немного в испытаниях напутали. Bottleship, использующий дымы, за испытание получает хилку, а Pokeboat использующий хилку за испытание получает дымы
  18. silent_day

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Фидбек по общему геймплею. Мне кажется было ошибкой выпускать ветку советских крейсеров именно с таким геймплеем (пострелушки с 15+км у Кирова и чем выше уровень - тем больше дальность, ведь на меньших дистанциях эти крейсера просто не живут). Вспомните, какие раньше были проблемы на хайлвл, до появления торпедного супа? Были авики и общая унылость боя по сравнению со средними уровнями, потому что там практически у всех орудия позволяют стрелять на 20+км. И никто не сближался с соперником и всем было абсолютно все равно, что с полного залпа попадал один снаряд. Ведь если сблизишься - смерть. Пропадала динамика, некий адреналин, когда тебе в единицу времени нужно было решить сразу 15 задач (по коу выстрелить, от кого спрятаться, куда отойти и т.д). На высоких уровнях этого не было, потому что вон она, вся команда соперников перед тобой, никого справа/слева нет, стреляй в отставшего, да двигайся либо в сторону своей базы, если вас давят, либо в сторону вражеской, если продавливаете вы. Были предложения уменьшить гигантские высокоуровневые карты, уменьшить всем дальность стрельбы, дабы повысить динамику боя, вернуть те маневренные бои 4-7 уровней. Но вместо этого мы видим несколько иную тенденцию. Последние введенные ветки это наглядно показывают: дальнобойные советские эсминцы, дальнобойные немецкие крейсера, дальнобойные советские крейсера. Вместо того, чтобы сводить соперников в бою на средние и близкие дистанции, вводом таких веток кораблей скорее происходит наоборот еще большее удаление. От чего становиться играть только скучнее. В тех же ранговых или командных боях сессии более динамичны, потому что в них соперников искусственно заставляют играть на более коротких дистанциях. Так что считаю ошибочным ввод дальнобойных крейсеров (немецких/советских). Необходимо наоборот сближать соперников для более динамичных и непредсказуемых боев, а не разводить их по разным сторонам карты. Необходимо полностью ребалансить эти ветки кораблей начиная с пятых уровней в сторону снижения дальности стрельбы, но повышения живучести при более контактных боях. Так же полностью ребалансить корабли 9-10 уровней в ту же сторону. И в дальнейшем не вводить ветки кораблей, способствующих увеличению дистанции между соперниками.
  19. Киров - самый не комфортный корабль в игре. Особенно с тем учетом, что его кидает на маленькие карты, где он практически всегда в свете и летит с любой стороны (тот же пролив) - поиграть от дистанции не возможно - сразу в порт. Если союзники умирают - сразу в порт. Ну и главное - абсолютно все игроки (субъективно) уже знают о его картонности и в погоне за халявной дамажкой фокусят сразу всех показавшихся в засвете Кировых (да я и сам такой, ибо шанса у него увернуться нет даже на 20км, а шальной снаряд из бортового залпа сносит ему треть лица даже с крейсера). Его картонность настолько знаменита, что даже авики не направляют на него самолеты, а просто сближаются и забирают своим пмк (утрированно). Посему корабль получился сверх не комфортным. Играть на нем неприятно.
  20. Состоять в группе бета-тестеров, которые тестировали игру на бета-тесте и утверждать, что не тестировали бесплатно игру для миллионеров? Где-то вы потерялись в своих же словах
  21. Вообще то у них сейчас март, как и у нас И новый год они празднуют как и весь западный мир, 31 декабря. Но из-за разных полюсов да, погода у них противоположна нашему
  22. 12 месяцев делим напополам и узнаем, сколько будет половина Теперь понятно, почему игра с збт в таком виде вышла, с такими то тестерами, которые даже не знают как половину от года подсчитать
  23. silent_day

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    В патчноуте про это ни слова. Все-таки интересно, будет этот эксперимент или нет?
  24. silent_day

    Цены убивают.

×