Перейти к содержимому

release_the_kraken

Участник
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4976
  • Клан

    [_RAY_]

Все публикации пользователя release_the_kraken

  1. https://randomizer.korabli.su/89f54b853800/ - розыгрыш чкалова
  2. release_the_kraken

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    А можно пояснить, что считается твинком? если зарегистрирован аккаунт на один имейл? используется 1 айпишник?
  3. release_the_kraken

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    По поводу розыгрыша ноутбука - будет ли какая-то защита от выигрыша ноутбука людьми, которые сыграли только 1 бой вообще за всё время и больше не играли? или это допустимо?
  4. А кто-нибудь понял - будут ли уникальные сигналы выпадать из контейнеров? просто вроде, никто этого не отрицал... Значит ли это, что по сути нафармить сигналы всё же есть возможность...
  5. Перемены огонь для всех, кто играет в кооп с ботами) пойти пострелять ботов - никаких флагов не надо, и всегда побеждаешь))))
  6. https://randomizer.korabli.su/6fe16a051b56/ - розыгрыш коврика
  7. Невероятное чувство, когда что-то выиграл! спасибо)
  8. Как человек, играющий не так давно, хотелось бы поделиться парочкой моментов, которых не хватает новичку в игре: 1) Если у вас нет проженного друга, который вам всё расскажет и покажет, то по началу вы будите горьким опытом обнаруживать для себя - что есть приоритетный сектор ПВО, что кораблям можно выбивать цитадель, что есть углы под которыми лучше не стрелять в корабль, что перископ можно модифицировать, что разрывные черные тучи опасны для самолётов, куда смотреть у подводных лодок чтобы увидеть разряжение батареек и т.д. Т.е. по сути не хватает обучающих миссий, которые бы помогли игроку осознать боевые механики и особенности - кораблей, подводных лодок, авианосцев. 2) По началу ты вообще не понимаешь как читать результаты боя, откуда берется свободный опыт, чистый опыт, элитный опыт капитана, уголь, сталь и т.д. 3) Ты не понимаешь таких вещей, как раз в день корабль получает повышенный опыт за первый бой - а это довольно важная механика 4) Механики сбрасывания и набора скорости для маневров - тут было бы прекрасно иметь тренировочный уровень как в космическом ивенте 5) Информация о существовании форума - еслиб не стримы на твиче, вообще бы про форум не узнал 6) Механики вывода курсора, похвалы игроков и репорта афкашеров и неадекватов P.S. Я понимаю, что много информации можно найти на форуме, ютубе и прочих местах, однако есть жирное НО: 1) Часть информации очень устарела - как например гайд по подводным лодкам, где говориться, что при 1/4 хода энергия не расходуется на перископной глубине (не знаю как у других, на пасопати расходуется) 2) Игрок пришедший играть в игру, не должен тратить кучу времени на освоение механик игры вне игры, чтобы играть хотя бы на среднем уровне. Пожелания - создать парочку тренирвочных уровней, где игроку будет возможность ознакомиться с механиками кораблей, а с появлением нужного уровня с подводными лодками и авианосцами.
  9. Вот откуда вы знаете что на 90 игроков 10 - у вас есть такие данные или вы просто ткнули пальцем в небо? Отсутвие нормального погружения в игру, как раз и отталкивает людей от игры. Возьмите пример Варфрейма - там долгая сюжетка и тебя тянут и обучают, что тебе хочется играть - потом появляется тонна всего, но это уже не пугает к моменту, когда ты выходишь. Почему не брать положительный опыт других проектов, а не ссылаться что любителям пенного всё равно. Ничего не делать - это худшее решение для игры.
  10. Нет, сейчас такого нету. Ты проходишь этапы - где тебя знакомят с базовым интерфейсом порта, миссиями и типо зайди в кооп, зайди в случайки, зайди в миссии, выполни задачку...
  11. Ну вот всё ещё не вижу доводов, не делать такой режим. Даже (да простят меня форумчане) в Доте, в которую уже все кто только мог играл под пенным и без добавили обучалки - так как механик стало довольно много.
  12. наверное из-за того, что давно играете - то вам не понять. Вы заходите в игру - и как в любой игре вам всё же нужна обучалка. Пример уровня - загружается уровень, где мимо пролетают самолёты вам объясняют, что при нажатии дефолтной кнопки - у вас сменится приоритетный сектор пво и вы больше урона внесёте. Пример с маневрированием - космический ивент очень неплохой вариант - тренироваться - полубортом танковать, носом и т.д. С тарпедами тоже уровень, где вы плывётё и доджите тореды - за рызные корабли - чтоб понять, что такой же урон режется птз. Уровень тренировки стрельбы по цитаделям - имхо по типу опять же космо турнира. Придумать можно много всего. В от вариант с тем, что есть куча обучающих видео и форумов - я уже писал - игрок начинающий не должен это искать в интеренете. А после 5 того уровня у вас открывается авики - опять же новые механики, до которых вы только спустя фигову тучу боёв такие - ааааа, тучки оказывается не просто эфект. Опять же повторюсь, игрок не должен искать эти механики вне игры. А откидываться фразами, кому надо, тот найдёт - ну такое. С таким подходом кому надо, тот будет играть - кому не надо не будет - аудиторию новую тоже надо привлекать.
  13. release_the_kraken

    Сливы,сливы,сливы

    когда у тебя слив из-за 3- ботов в команде - ладно 1 бот, но 3 уже не затащить...
  14. release_the_kraken

    Флаги за баги. Март 2024

    Сломанна редирект ссылка в lesta game center Steps to reproduce: 1)Открываем леста центр 2) Выбираем день комонавтики в адмиралтействе
  15. release_the_kraken

    Предложение

    Мое предложение добавить Капитана Кристину, чтобы поиграть которой надо за матч заплатить 10-50(нужную сумму отрегулировать) дублонов. Но! С капитаном Кристиной вы можете выбрать любой корабль для боя на этот 1 заплыв.
  16. release_the_kraken

    Предложение

    Вопрос же не столько в цене - можете выставить хоть 1000 дублонов за матч с этим капитаном. Да и думаю разрабы эту штуку бы сами в ценовом диапазоне выровняли.
×