

MordinSolus
Участник-
Публикации
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2229 -
Клан
[STPOM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MordinSolus
-
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
MordinSolus ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Дело не в двадцати минутах, а в текущем времни суток и в настоящем времени года. Атлас постоянный, а вот небо изменчиво.) -
Закрытое тестирование 25.4 — празднование Дня космонавтики, ранний доступ к эсминцам СССР и другие новинки
MordinSolus ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Осталось установить широту и время для каждой карты, для пущего реалЫзма. Ибо атлас атласом, но "Земля все таки вертится" (Галилей) -
Уже есть такой режим реализма. Называется "Военкомат".
-
Объявление о вакансиях от Лесты "Службе режима нужен кот, четыре лапы один хвост. Родословная не требуется. Будет плюсом: практика по ловлю грызунов. Что предлагаем: бесплатные рыбные консервы, кошки с родословной на выбор. Чем предстоит заниматься: Найти и обезвредить крысу из маилру которая покусала сотрудников лесты"
-
При попытке открытия адмилартейства зависает клиент.
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
MordinSolus ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
"В большинстве случаев это будет увеличение «фарма» Благодаря изменениям, доходность кораблей одного уровня станет более равной." - "Значить будут грабить"(с) -
Каждый стандартный бой свой или из команды красных приезжает на противоположную базу и становится в дымы. Это нововведение из испытаний "мастерства" или фантазии игроков? Просто интересно к чему еще нужно быть готовым в разообразии геймплея введенного в обновлении. Если есть такая возможность, огласите весь список испытаний по классам.
-
Отдел "Шевеление интерфейса" работает на полную мошность.
-
Вот не можете без ложки дегтя. Задание личные, а таймер общий для всех?))
-
Может у меня аудиосистема не той системы, но звуки похожи на "утро в охотничьем тире", это может быть лишь личным восприятием. Мастерство и зачет бывших заслуг авансом на счет будущих тоже понятно, для особо - усидчивых игроков нужен свой контент. По описанию отражает не опыт, в смысле умения на корабле, а проведенное время и количество матчей на корабле. БП есть, жетоны есть, активности на 23 и 8 есть. Нормальное обновление.
-
Русско-Японская война показала недееспособность царской власти.
- 20 ответов
-
- 10
-
-
-
-
В какое время по гринвичу играть мало зависит от игрока. Ибо есть часовые пояса, есть время работы, учебы и личной гигиены.) Другое дело не надо трогать матчмейкер, он выстрадан годами, слезами, финансовыми и моральными потерями, как игроков, так и администрации.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
"Без красных, не быть фиолетовым штанам"(с) Для простоты восприятия представим себе игру три на три, с ротацией игроков в командах. За проигрыш нолик за выйгрыш единичка. В игре не может быть больше трех игроков с победой за один матч. Тогда получаем следующие Как видим, что бы был однин фиолетовый, один зелененький, и один желтенький, просто обязано быть три красненьких. Ничего личного, просто математика начальной школы. Пс 17 бой это сумма, лень переписывать.
- 21 ответ
-
- 12
-
-
-
Где некоторые увидили нерф пл-ок или торпедного вооружения? Вижу только повышение скилозоваисмости. Или кто то против , что пл-ка и "топедный суп" скилозависимый класс и тащит только на скиле?
-
В игре отключен урон по союзникам, так и по самому себе.
-
Всячески приветствую ввод противоторпедных механик
-
Убрать х2 и все будет чинно и благородно. Будем набивать звезды на других. Иначе начнется : "у этого спам снарядов раз 5 секунд, а у этого два раза в минуту. Где справедливость?"
-
Подводководы говорят , что они в балансе. Почему им тут должно быть особые условия?
- 21 ответ
-
- 8
-
-
-
-
В одной игре, от одного почтового сервиса на букву "М", сделанной одной известной игровой студией на букву "О", вводили баланс по скилу. Первыми взвыли скиловики - "Процент падает, фиолетовые штаны забирают". Оказывается команда жёлтеньких спокойно бьёт 2-3 фиолетовых с остатком красненьких. В другой игре на букву "О" , можно сказать родоначальницей киберспорта, вводили более сложный баланс по скилу, получили ожидание матча 5-7 минут. Работа над ошибками уже давно проведена и вывод сделан : Рандомный матчмейкер - самый лучший матчмейкер в мире. Аминь.)
-
Наконец-то научимся "правильно" стоять бортом.) Понимаю , что нынешний рандом не приветствует наступательный характер поведение и играют от обороны, но нужно учиться выживать Хотелось бы увидеть в режиме не только пиу-пиу, но и как выжить под огнем супротивников. На время или на количество условного "натанковоного" урона засчитывать этапы, или то и другое.
-
А можно сделать респаун чуть левее?