Перейти к содержимому

BrightCore

Бета-тестер
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя BrightCore

  1. BrightCore

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    1/4 пробитие фугасов, работает только на ГК.У курфюста 128+150. У 128 немца шанс пожара хуже. Я не говорю, что ПМК Ямато круче. Но не надо гнать дезу пожалуйста.
  2. BrightCore

    Ресурсы, которые вы посещаете

    http://ships-not-tanks.ru http://world-of-ships.livejournal.com/ https://gamemodels3d.com/ https://topwar.ru/
  3. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» "принято к участию"
  4. Что-то не совсем понятно относительно 130мм. По факту у 130 пробитие (21.67)22мм. То есть с перком (28мм) будет пробивать и Балтимор и Демойн.(А в таблице указано не пробивает) Так будет он пробивать или нет?
  5. BrightCore

    [0.6.0] Первые впечатления

    Прошел почти ровно год с 5.3 Вы уж извините, но патч ужасен - потерянны не распределенные навыки, вы как их восстанавливать то будете? У меня 3 десятка капитанов, я всех по памяти не вспомню. Что мне писать в ЦПП "Восстановите мне как было" ?.
  6. Добрый день. В игре урон 8400 (910м/с) 300кг на Графе против 7600 (890м/с) 330кг у Шарнхоста. То есть более совершенные пушки (C/34) с более совершенным снарядом (L/4,4) , который в добавок весит на 10% больше и несет больше ВВ, имеют урон меньше чем у старой (C/28) со снарядом (L/3,7). ВВ у L/4,4 - 7,84 кг. ВВ у L/3,7 - 6,6 кг. www.navweaps.com/Weapons/WNGER_11-545_skc34.php www.navweaps.com/Weapons/WNGER_11-52_skc28.php
  7. Я за логику, и последовательность. А получается что кораблю рисуются характеристики, которые идут в разрез с логикой развитием.
  8. Как раз все наоборот. + у шарнхорста снаряды на 30 кг тяжелее.www.navweaps.com/Weapons/WNGER_11-545_skc34.php - у Шарни 7,84 кг. www.navweaps.com/Weapons/WNGER_11-52_skc28.php - у Шпее 6,6 кг. А то что мы имеем в игре называется "Полет фантазии". В этой игре нет ни чего историчного.
  9. Причем тут Николай? Я вам не "тыкал".Тут прямое нарушение логики.
  10. Новый перл гейм дизайнеров. А в игре у нас урон с бб. Шарнхорст 7600.Граф Шпее 8400.
  11. Отработают гораздо больше чем 1 раз. Шанс высокий, будете гореть часто.Урон тоже будет, хилку использовать то будете. Даже с подворотом будете догонять долго. + Шарик и сам жрет бб в каземат хорошо.А будете идти строго носом, то с 6-7км могут и носовые башни отстрелить. А носовой броне пояс может только от цитадей защитить. Хотите дуэль с Нагатой ищите того, у кого стоит в порту с топ кепом думаю в профильной теме Нагато можно таких найти. А по поводу того, что шарик порвет Амагу или Бисмарка. Не смешите. Амага его просто его уроет . Он ее не догонит, не пробьет и не сожжет. А Бисмарк тупо откайтит и сожжет своим пмк, скорости почти одинаковые, а вот пмк уже с 10.6 может прекрасно работать. И лучшее что сможет сделать шарик при встрече с ними 1-1 тупо убегать. Хоть так в живых сможет остаться. Капитаны, если вам удалось торпедировать линкор в рандомном бою это совсем не значит, что вы железно всегда утопите этот линкор в дуэли. Шарик он как бы только против крейсеров хорош. Или зазевавшихся линкоров, которые сами идут под торпеды. Повторюсь. У вас шарик и крейсера топит. И линкоры пачками кладет. И от авика спокойно отбивается. А у некоторых еще и эсминцев гоняет. p.s. К спору не относится, но все же. В реале его вообще расстрелял линкор с меньшей скоростью и 356мм пушками не самой лучшей баллистики , причем ему(Шарнхосту) сразу же выбили носовые башни. Зато крейсера он хорошо пощипал.
  12. Откуда вы беретесь такие? У Нагато очень точные пушки и калибр 410 + пмк которое лучше чем у шарика. Если они встретятся все что надо Нагато просто развернуться и уходить. С разницей 5-7 узлов Шарик будет эти 7-10км сокращать. где то минут 10-15. И все что сможет сделать шарик плеваться раз в 20 сек 6 фугасами с низким уроном, а вот Нагато может уже спокойно закидывать его бронебойными или жечь более мощными и крутыми фугасами. Капитаны вы определитесь. То распинаетесь что Шарик заточен, чтобы бить крейсера. То внезапно оказывается, что он и линкоры пачками кладет. Кого вы лечите? Вам самим не смешно?
  13. Плохая Сигма - высокий разброс Высокий порог взведения - много сквозняков Малый калибр - много рикошетов Вот его основные проблемы. Его перед выпуском хорошенько порезали. Слишком гнул даже в не умелых руках, но когда резали перестарались. По поводу реплев. Раз в год и палка стреляет. Прежде чем купить данный линейный крейсер - подумаете 100 раз.
  14. Нубский вопрос, куда и чем стрелять по бортующим кливлендам с 6-10 км? ББ выше ватерлинии и ватерлинию сквозят, а ниже - заначек пробития с красной лентой, но урона нет вообще и сквозняки. Причем если он идет ромбом .То иногда вылетает нормальный белый урон, но много рикошетов.
  15. 2.0 - может 0.2? Я так понял эти данные вытащили еще до порезки точности и сигмы.С 3.9 км в колорадо с 2 полных залпов всего 2 попадания. С 6 км в бортующий хипер с полного залпа в ватер линию 1 сквозняк. Таких примеров могу в каждом бою набрать. Я уже тупо не стреляю дальше 10 км. не попадешь. или будет рикошет(!). Перешел на стрельбу фугасами полностью. бб только с 6 км, и то не попадешь. очень не рекомендую брать это корыто при следующей продаже.
  16. "Общую заметность можно уменьшить до границы 14,3 км. А если ещё установить камуфляж, то уменьшаем дистанцию засвета до 13,9 км. А теперь ещё рассмотрим такой момент, как стрельба из «инвиза». Штраф за выстрел у «Москвы» – 6,6 км. Т.е. 13,9+6,6 км = 20,5 км. Итого, на дистанциях выше 20,6 км можно спокойно стрелять, не переживая о том, что крейсер заметят. Однако, такое будет очень редко случаться…" Это с первой страницы темы. Там есть еще много чего интересного, советую все таки почитать.
  17. Шимка и Гиря могу спокойно играть от торпед и в подсвет им вообще 6 очкового кепа хватает для "ненапряга". Хабаровск, если ему режут дальность ГК. сможет только зазевавшегося ЭМ подловить. Для норм игры Хабаровску нужна зона маневрирования . Расширять эту зону придется за счет перков уоп+инвиз. Значит остаемся без +3% к пожару, а ему еще и скорострельность режут. Опять же разговор что корабль не играется без топового кепа, в отличии от остальных.
  18. После нерфа, ему нужно будет как минимум 2 - 4х. и один 5й. Это уже 19 лвл.Вы внимательно читайте пост. Меня возмущает, что баланс строится с учетом "за каждым кораблем сидит топовый кеп". А ведь есть вполне себе корабли на которых можно гнуть и с кепом 11. и дальше уже раскачка в мелочи. А другой корабль без кепа на 15-18 перков не заиграет ну ни как.
  19. Вот Вы затронули очень интересную тему "с полной раскачкой", а без полной раскачки? По вашим словам получается, что с капитаном на 16( а лучше на 18) он раскрывается и начинает "играть". Вы хотите отрезать ему дальность и скорострельность. Что делать тем у кого капитан не 16 или 18? Играть в кактус набивая свыше 600к опыта надеясь, что потом то он точно станет лучше?Вы вообще рассматриваете баланс кораблей без учета перков капитана? Почему уровень капитана должен так сильно влиять на эффективность корабля на уровне? Это топ ветки. Да действительно к кораблю 10 лвл по мере прокачки мы приходим уже с капитаном 14-15. Но оказывается открыть топ мало. надо сделать топовым капитана +600к опыта. Прошу простить за эмоциональность, но строить баланс кораблей основываясь только на том что на каждом корабле сидит топовый капитан несколько странно.
  20. Супер. Какая работа. Слов нет. И проект 69 мне очень нравится. Надеюсь увижу эту модель в игре. А еще Аляску и Б-65
  21. Премиум кораблик захотел? По моему самое логично - заменить корабль на корабль из новой ветки ,кепу сбросить перки, модули снять, а камуфляж оставить на новом корабле. Не надо придумывать велосипед.
  22. Я правильно понимаю что 10-ка. Это вторая Монтана с 12*406? Была инфа что немцы не смогли расточить до 420мм. Хотелось бы комментарий официальных лиц.
×