

_War_
Участник-
Публикации
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7952 -
Клан
[DNO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _War_
-
"Итак: игрок имеет в каждом бою шанс на победу 50%" Откуда такие условия? Должны быть равные условия, чтобы утверждать о таком шансе. Но тут куча составляющих, начиная от скилла игроков, прокачки кораблей и заканчивая, качеством интернета, отключением света, тормозящим компьютером и т.п. То есть, если мы берем этот шанс за норму, то я могу просто заходить в ранговый бой раз 30 за день, ничего не делать (афк) и через 1 месяц такой игры получается у меня будет в статистике 50% побед? С трудом верится.... Скорее с течением времени при такой игре процент побед будет стабильно снижаться.
-
Откуда вы это взяли? Не обязательно это должно быть так, если от этого страдает качество ранговых боёв. В чем проявится нестабильность? В том, что кто то в силу своего мастерства быстрее возьмёт высокий ранг, дак по моему это будет ему награда за умение играть, что будет более справедливо, чем отыграть бой, потопить 3 корабля с нанесением скажем более 80% урона по ним, но к примеру в итоге команда проиграет и он лишится звезды. Поэтому не равность нулю звезд скорее отметит более умелых игроков и никак не повлияет на стабильность а всего лишь незначительно увеличит скорость достижения рангов более умелым игроками.
-
На дак 2 рой пункт то как раз и более весом в ранговых боях, чем в случайных боях. Скажу по другому - чем больше игроков, тем меньше вы контролируете ситуацию. То есть представьте, что в случайном бою сражаются 30 на 30 игроков и сравните с боем скажем 3 на 3. Так где вы будете больше контролировать ситуацию и где результат боя будет больше зависеть от вашего скилла. Ответ по моему очевиден. Поэтому 7 на 7 гораздо больше зависит от скила нежели от удачи, рандома и т.д.
-
Ну раз люди играют, значит интерес есть. В моём понимании, игра 7 на 7 даёт больше шансов проявить себя, чем в случайном бою. Текущую систему звёзд как раз мы тут и обсуждаем и открыты для любых дельных предложений. Вот как раз для того, чтобы отсеять людей которые набирают ранги банальным количеством боём и предлагается ввести 1. Возможно начислять отдельному игроку какие либо минизвезды за весомый вклад в отдельно взятом бою. 2. Возможно ранжировать людей по количеству боёв, чтобы многоиграющие игроки попадали с такими же игроками, о чём я писал в постах выше. Обсуждаем дальше....
-
Не совсем понимаю. Я рассуждаю так - команда выиграла - получил каждый звезду + за весомый вклад кто либо получил назовём её минизвезду. В проигравшей команде каждый игрок потерял звезду, и возможно кто то из команды получил минизвезду за весомый в клад в действия команды. У кого что нужно вычитать не понимаю ??
-
Если я правильно понял имеется ввиду, что если команда победила - то каждый получит звезду, а если игрок внёс весомый вклад в победу, то получит дополнительную звезду или мини звезду ( ну это все обсуждаемо). То есть игрок с весом вкладом в победу - продвигается по лестнице рангов быстрее. А говорить как определить вклад это уже другая история, главное - концепция. Единственное не понятно пока, как поступить если игрок внёс весомый вклад в бой, но его команда все равно проиграла - давать ли ему личные звезды (или минизвезды)? Но склоняюсь к тому, чтобы давать, так как его старания получаются не пропадут даром Обсуждаем дальше ....
-
А может просто градировать игроков - то есть до 10 ранга если наиграли например до 100 боев, то играете с игроками с такими же показателями, то есть к вам уже на поле боя не попадут игроки с показателями за сотню боёв. Тогда будет более справедливее - многоиграющие игроки попадут к таким же игрокам, а другие будут сражаться с более опытными игроками. Ну это все вариабельно и обсуждаемо - но смысл в этом есть. Что вы об этом думаете?
-
В этом и классность игрока что он за 149 боёв достиг первого ранга а вы за 145 боев девятый ранг. И не нужно грешить на удачу, не может так постоянно везти), хотя без удачи конечно никак не обойтись, и процент её в результатах всегда присутствует. А вот другой пример - WONDERFUL_SHOT ему потребовалось 296 боев для первого ранга. Следовательно сохраняя ваш процент побед к первому рангу вы опередите данного игрока по коэффициенту эффективности. Хотя возможно этот коэффициент уже заложен в проценте побед, и можно просто исходя из процента побед определять рейтинг игроков на одном и том же ранге. А по поводу оценки личного вклада - безусловно тут я с вами соглашусь, единственное необходимо, чтобы этот вклад рассчитывался очень корректно, тогда толк конечно будет. 10:22 Добавлено спустя 0 минут Удивительно, но да
-
Ну это и определяет его эффективность ) 10:07 Добавлено спустя 2 минуты Ну вы уже не правы вот пример - WONDERFUL_SHOT процент побед 58,78
-
Вы совершенно верно уловили смысл. Теперь о том, что это даст. 1.Вы увидите насколько эффективно играете среди таких же игроков, кто мало играет в силу разных причин - и если будете к примеру первым среди 1200 игроков, то согласитесь будет приятно). 2. Если вы окажетесь в топе своего ранга, то в будущем если вдруг у вас появится свободное время, вы будете с более большим энтузиазмом покорять ранги, ведь играте оказывается не плохо)). как то так). P.S. А призы - бог с ними если нравится просто играть и побеждать )
-
1.Я согласен ,что это поднимет процент побед для повышения ранга. Но при использовании предлагаемого коэффицента, не будет важна скорость достижения ранга а будет важно именно качество достижения ранга. То есть цитируя вас - "На практике игрок с 1000 боев почти гарантированно получит как минимум 10 ранг, даже если будет какждый бой АФК", в рейтинге игроков 10 ранга он в результате окажется на последних позициях. 2.Я не думаю, что при малом числе боёв удасться добраться до первого ранга, если только игрок не супер пупер везучий и удача его второе имя)). Как раз минимальное количество боёв до первого ранга и определит классность игрока.
-
Ну это всего лишь уменьшит скорость достижения рангов, я же говорю о том чтобы хоть как то приблизить малоиграющих игроков к многоиграющим. Короче чтобы Взрослые дяди (у которых семья, дети и т.д.) могли сравнивать свои результаты с многоиграющими игроками независимо от количества проведенного времени в игре.22:50 Добавлено спустя 2 минуты Дак количество боёв и определит эффективность. Если например я достиг первого ранга за 250 боёв, а вы достигли первого ранга за 300 боёв - кто из нас эффективнее играет?
-
Я уже писал - "чем меньше боёв провел капитан, тем выше он поднимается в рейтинге игроков в достигнутом ранге" То есть к примеру из ста игроков, достигнувших 5 ранга, первым в рейтинге именно пятого ранга, будет тот игрок кто провёл меньшее количество боёв для достижения данного ранга.
-
Я примерно об этом и пытаюсь сказать, что Коэффициент в ранговых боях уравняет малоиграющих игроков и задротов))
-
717
-
71
-
17