-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9744 -
Клан
[1SHOT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GetSomeHelp
-
Например, выйти в бой на корабле, пускающим самолетики, в игре про флот Потому что этот игрок будет остальных развлекать
-
Почему бы не добавить больше способов получения постоянных камуфляжей для кораблей?
GetSomeHelp ответил в тему contingency_contract в Обсуждение Мира Кораблей
В прошлом году какое-то время были доступны к приобретению камуфляжи к ветке Goliath'a и Jinan'a за уголь. Затем их убрали (почему-то). А контейнер... Это, конечно, всё хорошо, что в нём больше камуфляжей, но его получение спрятано за шансами -- он ведь внутри контейнера "больше камуфляжей"? а последний ещё должен быть как-то получен. И здесь снова мимо. Я бы так же уголь вкинул за контейнер, хоть за ту же стоимость, что условный камо на Goliath'a был. -
Интересная логика. Вы могли зарабатывать X+Y золота, будете зарабатывать X золота. Чувствуете подвох?
- 83 ответа
-
- 13
-
-
-
Я не люблю подлодки, но когда я играю на них и тысячу раз показываю шумкой, где красная ПЛ по миникарте, -- 0 реакции. Много способов борьбы с ПЛ не надо. Нужно учить игроков пользоваться миникартой -- и тут, кстати говоря, внутри игры ничего такого нет! Игра не учит пользоваться миникартой.
-
Нам так не хватало в случайных боях больше лоу-брэйн геймплея с 0 необходимости что-то выцеливать ради большого урона. Я готов принять случайное попадание ББшкой в цитадель с дистанции и получить полный урон, но не десятки тысяч в любую проекцию. Это обычный прокачиваемый корабль, который вы приобрели в раннем доступе на 6 месяцев раньше положенного релиза. И суперкорабли создавались для того, чтобы из вас выкачивать серебро.
-
Не знаю. Если как-то одна команда докатилась до нуля, то, вроде, она и играть не хотела. Поэтому для остальной команды это уже вопрос "успеть пофармить", а не победить. И нет, вычитание очков имеет вес, т.к. в отдельных ситуациях это помогает перевесить близкую игру в свою пользу.
-
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
GetSomeHelp ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Поэтому в рандомах чаще виден Конде, чем Анри. -
Есть возможность приобрести элитных командиров. Честно, с удовольствием бы обменял одного из них на Элитную книжку.
-
Такую штуку гибридам можно только дать, если они с воздуха не смогу вести полную разведку в т.ч. для самих себя. Например, с самолёта виден корабль, а с корабля только силуэт на карте (напомню о блоге разработки, где что-то подобное предлагали, но это вежливо отложили в дальний ящик).
-
Для этого нужна вторая прокачиваемая ветка. Пан-Америка получает ветку эсминцев в ближайшем будущем, и сегодня на стриме (и в блоге разработки) анонсировали легендарного командира Пан-Америки.
-
А также обладателей Торденскхольда (Tordenskjold)
- 4 ответа
-
- 1
-
-
А вот если бы читали патчноуты и последнюю новость "За горизонтом", то знали бы, что +-1 вводился на 1 патч и в ближайшем будущем вероятнее всего будет введён на постоянку.
-
Всего 2 корабля вернули. Кажется, никто бы не обиделся, если бы остальные выведенные корабли пожили бы в Адмиралтействе без красивой картинки с обычным прямоугольничком только с названием корабля
-
А разве это не считается отягчающим обстоятельством?
-
Что-что, а у советских подлодок всегда есть возможность ответить подлодке напротив -- 2 орудия ГК. Это у французов с этим проблема. А ещё у советских ПЛ (кроме супера) есть хилка, хорошая маскировка, скорость. Ну невероятно ведь в хлам занерфили, дезинтегрировали, стёрли в порошок, уничтожили. Как посмели!
-
Окак! Какой-то инструмент, который простому смертному не виден, изменился, поэтому мы нерфим ПВО ряду кораблей в т.ч. одному из кораблей со злым ПВО? и почему-то баффаем его какому-то авианосцу?
- 308 ответов
-
- 11
-
-
Именно эту штуку предложили изменить в одном и блогов разработки (март прошлого года) -- РЛС и ГАП не просвечивают через острова полностью (кроме случаев для РЛС, когда остров низкий и габаритные точки достаточно высоки), а лишь показывает позицию на миникарте и силуэт обнаруженного корабля в игровом мире (как видим подлодки под водой, когда работает ГАП). + некоторые фишки с обнаружением с самолётов. Но с тех пор никаких апдейтов(
-
Интересно, насколько реализуема (и осмыслена) идея, когда при уничтожении игроком А ключевой цели (игрока Б) 1) игрок Б теряет этот статус, 2) игрок А приобретает этот статус.
-
Тот ускоренный геймплей, о котором вы говорите, тестировали в блицах в одном из патчей. Там по сути игровой мир сделали немного меньше, снаряды то же расстояние пролетают быстрее, как и корабли преодолевают те же расстояния быстрее.
-
Итак... Редкая книжка, получается, в этом патче (и вряд ли будет в следующих) в единственном экземпляре только из всей этой штуки достаётся?
-
И всё же... Всё ещё жду награды за суммарное мастерство на кораблях. Вроде, когда-то раньше обронили слово об этом.
-
Это число можно сразу делить на ~2, если пытаетесь поджечь десятку (а против суперов ещё немного больше делитель). Ещё есть скиллы и модерки на уменьшение вероятности поймать пожар.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
GetSomeHelp ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1. Реализовать концепцию частичного обнаружения, как когда-то вы анонсировали в девблогах. И для тех же авиководов повышать урон взамен пониженной разведки не надо, можно это компенсировать коэффициентами в формулах базового опыта и заработанного серебра. 2. Перебалансить некоторые карты. Например, Окинаву в окрестности точки С. А Два брата вообще лучше убрать. 3. Средства обнаружения. Как отмечали ранее, ввести КД на РЛС и ГАП в начале боя хорошая идея + можно поиграться здесь в величине КД, дав эсминцам больше шансов на выживание. Ну и наконец придумать расходник на обнаружение ПЛ обычными кораблями -- хотя бы на уровне раскрытия на миникарте на 3-5 секунд. И ещё научить игроков работать с информацией о раскрытии позиции на миникарте -- обнаружение тобой ПЛ напротив с помощью шумопеленгатора игнорируется, возможно, с целью сохранить себе сбросы ПЛО для спасения от торпед или просто потому что миникарта/монитор выключен. 4. Убрать уничтожение торпед с помощью ПЛО либо придумать идею (стандартизированной) "прочности" торпед. Можно ещё подключить здесь возможность уничтожать торпеды с ГК в зависимости от калибра. Здесь тоже есть некоторый трейд-офф: уничтожаешь торпеды c ГК -- потенциально раскрываешь свою позицию на миникарте или не ведешь огонь по кораблям напротив с уходом в КД ГК. 5. Де Мойн всё же заслужил бафф дальности стрельбы в 2026 году -
Я тоже наблюдаю поразительно сливные бои -- не только турбачи, но и относительно полноценные бои. Больше замечаний к пермакайтерам и игрокам с 0 терпения, которые при всех захваченных точках бегут набивать дамажку на отступающих противниках, а не удерживать точки. Но я пеняю не на персональную "открутку", а на качество игроков и боёв в целом.
-
Линкороводам накрутили прочности, но некоторые из них вежливо ею не пользуются. При этом боты всё ещё охотнее выцеливают корабли с меньшей прочностью. И вообще хотелось бы увидеть классические асимметричные бои без этих модификаторов и фиксацией на низких уровнях.
