-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7234 -
Клан
[1SHOT]
Все публикации пользователя GetSomeHelp
-
Как-то слишком размыты портреты командиров в новости.
-
Извините, это так не работает. Ценность постпрогресса Улучшенного БП снижена на лицо, сколько бы у игрока угля в запасе не лежало.
-
Тот момент, когда награды горячие, но угля не досыпали
-
Здравствуйте! Хотел бы продублировать своё сообщение из другого топика ([13.6] Производительность и баги), в тот раз оформил его не совсем по правилам, возможно, поэтому затерялось. Проблема сохранилась в 13.7 , не нашёл в списке известных (Порт и чат): Если после входа в игру посмотреть описание серии залпов испанских крейсеров (у них нет бонусов к снарядам), а затем посмотреть описание серии залпов у Конде (у которого есть бонусы к залпу), то в описании не будет бонусов: Наблюдается и обратная картина: если после входа игру посмотреть описание серии залпов Конде (бонусы там отобразятся), а затем перейти, скажем, к Кастилии, то эти же бонусы отобразятся и у неё: При этом если в обоих случаях затем перейти к описанию серии залпов у Эдгара, то у него всё отображено правильно и описания у Конде и испанских крейсеров исправляются на нужные до тех пор, пока вновь не повторить те же шаги выше. У других кораблей с серией залпов это поведение не проверял.
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
GetSomeHelp ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сюркуф интересна, сам на подлодка не играю. Если будет доступна за игровые валюты, наверное, приобрету для коллекции. Может, в каких-то режимах буду катать. -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
GetSomeHelp ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сразу хотел бы уточнить, первый блиц допускает подлодки и авианосцы? -
Добрый день! Обнаружил в порту следующий баг в UI: Сразу после входа в игру иду смотреть описание серии залпов Андалучии -- насколько известно, нет бонусов к залпу. Перехожу к Конде, не вижу бонусы к залпу: Далее перехожу к Эдгару -- вижу бонусы: Затем снова возвращаюсь к Конде -- теперь вижу бонусы к залпу: Возвращаюсь к Андалучии -- почему-то вижу эти же бонусы
-
Блиц помог пройти марафон на Белфаст быстрее . Играл на Changzheng.
-
Модерки, которые часть супер кораблей сделают их ещё более супер-пупер-мега кораблями? Рекомендовал бы перебалансить эту самую часть суперкораблей перед данными новшествами. Аннаполис и Конде точно не нуждаются в серии залпов.
-
В соответствующем девблоге не было речи об убирании нац. привязки в принципе у всех командиров. Это будет фишкой у будущих командиров.
-
Если нет исследуемых модулей, значит ли это, что условный опыт, который обычно нужен на их открытие на других кораблях, перешёл в опыт, нужный для исследования следующего по ветке? P.S.: грустно, что камуфляжи в этот раз не за серебро, как было с советскими линкорами
-
Уточню: семёрка в бесплатной ветке БП, восьмёрка в улучшенном БП
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
GetSomeHelp ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Что это за серия залпов такая у Лотарингии -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GetSomeHelp ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен с уменьшением количества основных сигналов и их унификацией по смыслу, но разбивка на градации сигналов сомнительная. Можно было бы остановиться хотя бы на двух градациях, если идёт речь о ценности. Будто изменение ради изменения. Посмотрим, что покажет "Сбор фидбека" в том числе от тех, кто будет тестировать эту переработку. -
А камуфляж-то перманентный?
-
И всё же очень жаль, что камуфляжи расходуемые. Я бы наиграл N (N разумно велико) боёв ради перманентного камо.
-
Мне режим нравится лишь тем, что я в нём могу загриндить Ригу на Таллине с комфортом (разработчикам на заметку -- Таллин лучше банить в таком режиме, он слишком силён во многом), может, ещё чего загриндрю. Соревнование по фрагам сейчас смотрится лучше, чем на тесте -- сейчас хп у целей неполное и оно убывает со временем, но было бы лучше, если бы условно у каждой цели для каждого игрока был свой пул прочности, по исчерпанию которого цель считалась уничтоженной -- иначе, получаем охоту за фрагами.
-
Блицы на стандартных картах и лимитом по времени, как у обычного боя. Спасибо, мне не интересны ещё одни ранги.
-
По итогу ветка Gouden Leeuw остаётся мемом против подлодок
-
Gouden (Glue) Leeuw хорошо заходит
-
Пожалуйста, рассмотрите вариант с отображением возможных расходников (дымы, РЛС, заградка и т.д.) вместо реально установленных в слотах кораблей, где можно делать такой выбор. Это ломает фактор внезапности для множества кораблей, как отметили в комментариях выше.
- 87 ответов
-
- 12
-
-
-
Не могу найти комментарий в ветке, который отвечает на следующий вопрос: Три корабля, которые перейдут в 13.4 в Исследовательское бюро (ИБ), с обновления 13.1 получат стандартизированные стоимости за Уголь согласно таблице в патчноуте или они сохранят свою цену в Угле до обновления? Если есть ответ в ветке, дайте знать.
-
Недостатки в Мире кораблей 1. Как пишут игроки выше, у нескольких линкоров высокого уровня чрезмерно малая дальность авиа-удара ПЛО, а у некоторых веток крейсеров (ветки Hindenburg, Venezia и Gouden Leeuw) оно т.н. ship-based, которые, в свою очередь, не предназначены для преследования ПЛок просто благодаря своей манёвренности. Раздражает не то, что не может потопить ПЛку, а просто то, что не может дать сдачи в ответ. 2. Вся переработка кастомизации сделала абсолютно ненужными расходуемые камуфляжи. Многие из этих камуфляжей достаточно красивые, но зачем за это платить серебро, особенно сейчас, когда они не дают никаких бонусов. 3. Авики могут "восстанавливать" свои эскадрильи; почему бы и ПВО не регенерировалось хотя бы медленно или чинилось от использования аварийной команды на несколько процентов 4. Сброс наведения торпед завязан на аварийной команде. Такая механика не очень выгодна для ряда кораблей с ограниченным число этого расходника. Ясное дело, что вводить отдельный расходник равно добавлению ещё одной клавиши клавиатуры, но, например, можно было бы разделить этот же расходник в два режима: жмём однократно - сбрасываем наведение (можно сделать перезарядку этой опции дольше перезарядки аварийки), жмём двукратно -- чиним модули. Предложения и пожелания 1. Проработка навыков командиров, например, для ряда крейсеров с достойным ПМК 2. Награды за достижения (хотя бы те же флажки в количестве нескольких штук) 3. Ночные бои с той же механикой видимости, как в операции Цветок сакуры 4. Статистика за сессию (условно, средний урон, процент побед и накопленное серебро) 5. Больше блицов с модификаторами
-
То есть карты всё те же, но допущены авики. Было бы неплохо уменьшить карты, чтобы авики были ближе. Будут атаковать чаще, окей, но так хотя бы они будут рисковать. Ясное дело хороший авиковод поджимается ближе, но такие авиководы далеко не все. P.S.: выходят новые авики в раннем доступе и тут же их допускают в ранги. Совпадение? не думаю.
-
Авикам и подлодкам запрещаете быть ключевой целью. А точно ли классы сбалансированы?