![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Djelus
-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
518
Публикации, опубликованные пользователем Djelus
-
-
1) Ну вот думайте насколько у вас руки кривые что вам тигра 1 кажется имбой. Не у меня же. И не я же писал про имботигру 7 левела.
2) Ну дело ваше.
Походу не поняли вы меня. У меня они как раз очень даже прямые, потому я знаю о чем говорю, в отличие от вас.
И еще: бриться начали сразу с самого рождения? Торопитесь медленно, а то успеете.
Modzh_69 (29 Окт 2015 - 15:07) писал:
Я смотрю ооочень туго до вас доходит. Или не ваши слова это? "Вы в танки как давно играли" - это для, тугих, означает недавно. Вопрос про то, как давно человек не заходил в танки. А сейчас(недавно, уже как 1.5-2 года) тигр , лютейщая имба, разбивающая любую восьмерку 1 на 1, тупо по дмп и количеству хп. Мало того оно еще и ездит, потому как 30 он держит вполне ничего. К десяткам он не попадал еще раньше. Может быть и второй вариант правда. Но он означает, что на "бумаге", вы свое мнение передавать правильно не умеете. И вопрос задавался с упором "когда". Когда ты начал играть в танки. Но даже в этом случае, сравнить такие проекты как WoT и WoWs не логично, учитывая с чего начинали разработчики WоT. Делая игру на коленке, и открывая новую веху в развитие жанра. До них таких проектов не делали. А у разработчиков WoWs такого материала уже тоннаж с тележкой был. И почему они выбрали такую финансовую модель, для меня остается загадкой. Ведь есть прекрасный пример WoT. Сейчас то андестендинг? Или еще чего нужно разжевать?
-
Да да рассказывай... Тигр лютая имба на 7 уровне сейчас. К тому же, для "знающего", тигр не попадает к 10. Любители позаливать блин.
Не надоело сравнивать здешние восьмёрки с танковыми десятками? Хотя похожий элемент всё же есть - то, что в танках начинается с заработком на десятках, в кораблях начинается на восьмёрках. Вот скрины боя на Норке (напомню, за победу денег больше не дают). Основной урон был по 8 уровням - Тирпицу, Могами и Амаги. Итого без према я получил 10к чистыми, с премом было бы аж 98к. Прошу обратить внимание на космическую стоимость ремонта, который отнимает почти весь заработок без према и больше половины заработка с премом. А теперь смотрим на стоимость корпуса - 4 миллиона.
А теперь вопрос - зачем мне страдать на 8 уровне, если я могу так же стрелять на 20 км и ваншотить крейсера на линкорах 7 уровня, но играя стабильно в плюс без превозмоганий? Напомню суть проблемы - высокоуровневая техника неспособна даже с премом нормально зарабатывать на свои модули. То есть даже оплатив премиум, приходится фармить на низких уровнях или покупать прем кораблик. К слову, об убыточности топ техники с премом писали ещё на ЗБТ. А что сделали разработчики? Оставили ремонт таким же, но ещё подняли цену кораблей и модулей в 3 раза.
И по поводу "ля-ля" - не надоело набивать посты в топике про 8 уровень техники, имея максимум 5 уровень?
З.Ы. Максимальный заработок сейчас на 5-6 уровне из-за кривой экономики. Можно привозить огромные суммы серебра, при этом тратя копейки на ремонт.
Все по делу. Плюсанул.
Игра успешно удалена, ждем будущих патчей. Лексингтон меня вывел окончательно. Долбиться на мелочевке до 7 уровня на намерен. Оставлю это фанбоям.
-
Но фарм тут хуже, чем в танках, при чем не слабо так. Разница в плюсе, между полным ремонтом корабля и тем, что ты получаешь в среднем за плохой, но победный бой, несущественна, и это с премом она такая (8 уровень). А как раз в такие "победы" большинство игроков у нас и играет, что в танках, что тут. А долбиться в песке ради этого, никакого желания не возникает. Игра должна быть в "прокачку", как заверяют сами разработчики, а не в фарм серебра для этой прокачки. Если не изменить политику, люди доходящие до 8 уровня, поплюют и бросят игру. Даже такие "пляжные" условия в начале прокачки, для бодрого набора нового "мяса" для игры, не помогает перейти планку в 50к онлайна, и это в самом самом начале. А какие проблемы на топ уровнях, ведь все прекрасно знают о классном балансе там. Думаете почему так? Дойти то до 8 уровня дело нескольких дней всего лишь. На самом старте, был онлайн 500к пользователей (поправьте, если не прав). И как этот онлайн ужался до такого состояния. Ведь игра "не для всех", мы же прекрасно это понимаем. Она медлительна и размерена, для большинства это не подходит. Хотя с геймплеем постарались, отдаю должное, очень даже понравилось. Но даже для меня эта игра, тому кому она понравилась, не слабо так стопорнула на 8 уровне, и уже не настолько все выглядит удачным. Фанбои то останутся навсегда, на то они и фанбои. Но ведь их останиться как в самолетах, 5к онлайна в прайм по праздникам, по случаю выхода нового контента. Почему, тупо, нельзя было, перенести экономическую модель из танков? Чего сложного то было?
-
Я имел ввиду, что все решает балансировка этих пресетов, которая зависит только от разработчиков. Понятное дело, что все берут ударный, там две группы торпов. Заменить одну группу торпов, и дамаг пропадает. Ввод новых пресетов, ББ для штурмовиков, может решить комплекс проблем, так и добавить новые. Но врятли они будут тащить лучше торпов.
-
Глупый у вас спор какой-то... Весь баланс авиков заключен в пресетах, править нужно их а не какой-то ПВО. Ведь топовые амеры нагибают лишь из-за двух групп торперов.
Авики дамажат, да, но ведь их корм самые толстые корабли в игре, почему они не должны выделяться по урону среди остальных классов? Это первое. Второе: авики имеют свойство быть на всей карте. Вы, лишь на каком-то направлении. Это в любом случае позволяет авику дамажить больше. Третье: авик дамажит, до появления второй группы торпов, разводкой на ремку. Если не развел, нанесешь очень мало, а на один вылет тратиться до трети времени.
Сами понимаете, что третье правило, подпадает под кучу всевозможных если. Рельсходы, ордер, заградка, авик врага, карта, скилл игроков, время пока разводишь на ремку, летая рядом. Но дойдя до Фусо проблем с авиками у меня ноль, от слова совсем. На топовых уровнях все решают пресеты.
И кстати, КНБ это лучший баланс как в жизни, так и в игре. На збт не бомбил, даже не пробывал, начал только с релиза. И тут, как по мне, очень хороший баланс. Есть отдельные исключения, но они отдельные, в отличие от убогого баланса в танках.
-
-
Меньше всего в балансе страдают крейсера и эсминцы. Разрыв в 2 уровня огромен, но не настолько критичен для них. Но как, черт побери, бороться 6 уровнем авика, против авианосца 8 уровня (тем более если это японец)? Это издевательство! Я могу пытаться как-то кайтить самолеты противника, завозить их на наши зенитки. Но там же тупо в 2 раза больше самолетов. Они гооораздо более качественней, они гооораздо быстрей, у их носителей больше авиагрупп, а вместимость ангара в 2 раза "глубже". Про пво на этих уровнях я вообще молчу, всегда большие потери при подлете-отлете. Как я должен играть в таких боях? Не будет тут работать система + - 2 уровня, это не танки. Я лучше посижу несколько минут, подожду нормально боя, чем врываться в такие непотребства.
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
в Фидбек
Опубликовано:
Да наооборот, боже ты мой, когда ты на ней сидишь. Ты бы хоть узнал, про то что пишешь. Имба - это не значит не убиваемая никак техника. Это значит, что на ней ты сделаешь гораздо больше, к тому же прилагая меньше усилий, по сравнению с одноклассниками. Ты чего решил, что это кащей бессмертный чтоли? Я тебя тыкаю лишь за тем, что как-бы знаний про нее у меня поболее будет, чем у тебя. Не находишь?
И чтобы в оффтоп не сходить. В кораблях таких тоже хватает, omaha например, isokaze. Но фармить на них абсолютно не хочется, когда понимаешь, что это только для 8 уровня, и впереди тебя ждет еще 2 таких... И это останавливает. В танках то, только для десяток так надо фармить.