Log in
Перейти к содержимому

__Luke_Skywalker__

Участник
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21195

Все публикации пользователя __Luke_Skywalker__

  1. Не буду отвечать, это определенная система ценностей.
  2. Именно так. И если интересно мнение других игроков посмотрите темы по поводу последних 10-х рангов.
  3. В данном случае ни с какой, но то что онлайн практически не растет, а временами падает заметно всем. Чел поиграл, столкнулся с "угнетением" и ушел, именно эта механика убивает интерес к игре на уровне принципа. А тема и сам геймплей игры - несомненно один из лучших.
  4. Люди читают, делают выводы, этого вполне достаточно. А по поводу мнения настоящих независимых игроков лучше всего говорит онлайн. Особенно во время прошлых рангов на 10-х.
  5. ты считаешь этот пост заслуживает ответа?
  6. Ну да, типа тут независимый игрок топит за лесту? спс, поржал)
  7. Их полно, они известны любому игроку после некоторого времени игры, просто лень писать. Любой корабль с не прокачанными модулями получает больше урона, чем прокачанный. Не прокаченные корабли балансер ставит откровенно "на убой", у них снижено нанесение урона - рассеивание снарядов, сквозняки. То же самое касается игрока который поставил на корабль фармящие флажки на свободный опыт. Любой игрок поставивший расходники за голду и с премом обладает "неуязвимостью". То есть он может совершить несколько совершенно фатальных ошибок , и в него "не попадут".
  8. В этой теме куча проплаченных игроков, которые откровенно врут. имхо
  9. Это не читы, а скрытые механики. То что снаряды "доводят" до некоторых кораблей, а до некоторых - нет, видно невооруженным взглядом. Это видно во многих случаях, при стрельбе с лк по меняющему курс крейсеру, если ему "положено получить", то никакие маневры ему не помогут. А если "не положено", то не получит, хоть в ровный борт ему стреляй. Особенно хорошо доводка заметна на Ташкенте с топовыми башнями, там хорошая скорострельность и настильная баллистика, и прекрасно видно что снаряды "вдруг тормозят" если противник отвернул.
  10. Сыграл только что, исход боя совершенно предсказуем, пока эти *** настройки баланса не уберут, игра не имеет смысла.
  11. Удалили мой комент) Эти ребята явно гоняются за копейками, это совершенно определенная система ценностей, вместо того что бы сделать нормальную игру, они реально думают что их подлянки стимулируют донат.
  12. Кому нужно, тот поймет.
  13. Ща замылят тему, а то неудобно)
  14. За счет чего у Хайды дпм больше? У неё больше на два ствола, но тугие башни, и в большинстве случаев ни гк ни торпы реализовать не удаётся. У Симса перезарядка 3,3 сек, и башни вертятся, на короткой дистанции именно это и роляет, по крайней мере мне на нём раза в два легче играть, кроме того и торпы у Симса тоже лучше - на короткой дистанции с двух вееров больше шансов забрать противника. А одним дымом на Хайде много не наиграешь) На счет инвиза - не знаю, не везет мне, когда загружаюсь - всегда смотрю на экране загрузки инвиз вражеских эсмов, и по числам всегда Хайда лучше, а в игре - иду на точку и хоп, я уже в засвете, а вражеский эсм или не виден, или только отрисовывается, - ясн дело я получаю фокус, с соответствующими "удовольствиями". Почему так происходит - не знаю, как можно не заметить разницу в 500 м? Так что преимущества инвиза чувствуется только если противник совершенно его не прокачал. ГАП - да, безусловно хорошая вещь, но по дистанции короткий, и реализовать его сложно и опять же опасно, а если только торпы светить, то на Симсе стоит перк на обнаружение, и проблем особых с этим нет.
  15. 42 боя, и на нём тяжело приходится, да, дымы конечно эльфийские, и есть гап, но вооружения чтобы это реализовать не хватает, имхо. ИВ поставил, но эсмы всё равно не перестреливаю, а по лк пожаров стало заметно меньше. Если сравнить - Симс намного легче и результативнее играется. Да и британский Джервис тоже, у него всё же два веера по 5 торп, т.е. в ближнем бою он своего противника забирает, а Хайда только покусает, и в порт(
  16. На 7 лвл Хайда не тянет, очень короткие и медленные торпеды, их мало, и с большой перезарядкой, и гк один из самых слабых на уровне среди одноклассников. Без нормальной скорости с такими медленными торпедами даже пикировать нет смысла.
  17. __Luke_Skywalker__

    Ранговый спринт

    Хорошо, что сделали ранги на 6 уровне, а то боты в команде на 10 ур ваще никак не катили, и леста конкретно запалилась, а на 6 вроде норм.
  18. "Косые пушки" это проблема не Мусаси, а игры. В ровно в цитадель, в борт Атаго с 10 км - 2 (два!) залпа и 5 к общего урона. Стреляешь по отворачивающему Чапаю, с 15 км, причем явно видно что не попал, у него вылетают цитадели и 30+ к. Пока таким образом будут "корректировать" игру, желания играть нет совсем.
  19. Сочувствую, не знаю что с ней сделали, седня пулял с 10 км три раза в борт эдинбургу вылетало по 3-4-5 к урона. Раньше хоть по крейсерам дамаг заходил, если попал конечно с таким полетом снарядов и упреждением. Из за разброса по эсмам вообще не попадает, принципиально, но так и раньше было. По лк пробитие и урон тоже стал в 2 раза хуже - 6-7 к по надстройкам и в борт, с 9-10 км. При этом сам цитадели получаешь в любой ромб. Не понимаю если происходят такие "рандомные" правки, зачем вообще тратить деньги на премы?
  20. Ну рубку то они точно у бритов украли, может расскажете почему?:)
  21. Когда нибудь он вырастет и станет таким -
×