Перейти к содержимому

__Luke_Skywalker__

Участник
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21195

Все публикации пользователя __Luke_Skywalker__

  1. на 12-17 км особо поворот башен не мешает, всегда есть время и возможность для маневра, что бы заранее навестись и довернуть, но при таком стиле игры Фусо в любом случае лучше раза в 2 раньше урон и точность у Уорспайта были лучше, имхо а если модуль на поворот ставить - это тогда игра вообще унылая будет, я ставил, там 1.7 выстрела/мин получается(точно не помню), кд на 10% больше, как у тебя меньше стало непонятно интересная игра, с 3.5 км пуляю в цитадель, целюсь чуть выше ватерлинии, и снаряды уходят в воду, не знаю смеяться или плакать?
  2. раньше он хотя бы вблизи тащил, а сейчас его Фусо разбирает и вблизи и с дистанции, не говоря уже о том что кидает его к 8 в 2 раза чаще чем Фусо (при том что игра на короткой дистанции имеет свои минусы в качестве торпедных атак, т.е. часто бывает оч короткой)) конечно будет чуть легче, но против 8 это не поможет угловая скорость поворота башен меньше чем угловая скорость поворота линкора игра в отличии то Фусо идет на отн близкой дистанции, 10-7 км, ближе - торп атака, и если в повороте сбросить скорость так что бы башни успели, тебе насуют столько что мало не покажется 17:36 Добавлено спустя 2 минуты тогда играть вообще будет невозможно, пока что у Уорспайта есть только одно преимущество - радиус циркуляции урон, точность, дистанция, скорость поворота башен меньше чем у одноклассников
  3. в принципе при 56.3 сек/180гр корабль будет неиграбельным любой, то же самое касается Ямато, - при такой угловой скорости можно конечно в кого то попасть, но динамика игры будет соответствующая, и если с дистанции это не так критично, а просто скучно, то для Уорспайта с его дальностью это просто "№;%:?*
  4. километр не спасет, счас корабль неиграбельный, на нем нужно маневрировать, а башни(естественно с перком) не успевают за циркуляцией, получается подходишь на дистанцию, а выстрелить не удается, маневр в пустую или при этом огребаешь на пол хп, тк по тебе лупят 2-3 корабля, а если попался рукастый эсминец или авик - сразу на дно
  5. нужно увеличивать броню, дальность, и скорость поворота башен, или переводить его на 5 уровень, на 6 он никак не тянет иначе игра на Уорспайте не имеет смысла
  6. точно такое же впечатление
  7. на Мурманске играть проще, к Уорспайту нужно приспособиться, я на нем играю из за уникального геймплея, имхо, и оно того стоит если интересен такой стиль игры, то фарм будет больше чем на Мурманске раза в полтора-два сравнить можно с Фусо - из-за большей дистанции, поворота башен и количества стволов, на нем играть комфортней, но точность и кучность хуже, и кроме того к сожалению 7-8 Фусо не пробивает, мне показалось что оф там эффективнее бб, в отличии от Уорспайта, на который пробивает всех (7-8) минус и плюс Уорспайта дистанция боя - он постоянно в зоне обстрела, но есть хилка, которая восстанавливает минимум 80% прочности, он может и больше, но я поставил перк на бдительность, и не жалею, - уйти от торпед он помогает точно. Опять же из за дистанции и того что урон, точность и кучность выше, чуть приспособившись без проблем ваншотить крейсера в циркуляции и выносить цитадели линкорам - при игре один на один.
  8. да видимо так, я не запомнил, но субъективно по сравнению с Фусо серая полоска возможного отхила увеличивается со временем раза в два больше ---------------------------------------------------- немного не в тему но что бы не было мультипостинга только что оч интересный бой - Уорспайт пробивает на 8 ур всех, ну может кроме Тирпица, но по урону Уорспайт лучше его
  9. а бдительность на 25% дистанции обнаружения торпед не пробовал?
  10. ну так я именно про такой отхил и говорю, точно насколько восстанавливается не знаю, но медальку дали за 140% восстановления прочности - три раза хилил за эсминцами конечно не гоняюсь специально, для этого у меня Мурманск есть), но когда крейсера гоняют их я всегда стараюсь помочь, когда эсминцы в маневрах скорость теряют гк с бб и пмк Уорспайта достаточно результативны
  11. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2094541" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Vionires (06 Апр 2016 - 20:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Изначально стояла бдительность, недавно поставил интенданта пока разницы не почувствовал имхо.</p> </div> </div> </div> да интендант эт конечно не плохо, но он рассчитан на оч длительный бой, и тут вопрос получить лишнюю пару торпед, и потом может быть их отхилить, или не получить(?) <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2094541" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Vionires (06 Апр 2016 - 20:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>. всем пофигу почетно тебе или нет, а вот когда топят твой кораблик в переломный момент это плохо и НЕ ХИЛИТ он цитадель.</p> </div> </div> </div> <p>не ну конечно у каждого свои приоритеты, но анн***ировать 4-6 ур - это просто Уорспайт не уважать</p> <p>мне например уничтожить какого нить особо зловредного эсминца гораздо интереснее, чем вынести цитадель нуба на крейсере</p> <p>а что значит отхил цитадели?</p> <p>тебя пробили несколько раз, треть корпуса зеленая остальное пустое, проплавай еще 5 мин и посмотри где у тебя будет серая полоска показывающая возможный отхил</p> <br> Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales
  12. напиши какие перки у тебя? я 3 перк на обнаружение торпед поставил и практически всегда не уворачиваюсь, а прохожу между ними, оч редко одну цепляю а с эсминцами гораздо тяжелее у них веер оч плотный против 7-8 тяжело конечно, но зато почетно кстати не совсем понял, но вроде цитадель он счас хилит, - вчера получил медальку за восстановление 140% прочности, те если продержаться мин 5 , серая полоска возможного отхила оч серьезно увеличивается идет три линии атаки первая эсмы, на уровне дальности торпед, потом крейсера, и дальше линкоры, нужно идти за крейсерами, и когда они зачищают пространство от эсминцев выходить на их линию атаки, в носовой проекции особо много не насуют, а вломить в борт Амаге, Нагато, и Норке вполне реально, а вот с немецкими и советскими крейсерами 7-8 ур наверно даже сложнее, - если они постоянно в маневре и предельной дальности
  13. без крейсеров так можно и на эсминцев нарваться, тогда и 8к урона не будет он тебя в борт наверно вынес?
  14. а какие перки на пво у тебя стоят? ну против трех эсминцев конеш не вытянуть, тож раньше так попадал, счас сначала выбираю фланг что бы были крейсера наши, и жду когда они потопят этих гадов, или по крайней мере займутся ими, потом зачищаю пространство а для выбора фланга оч помогают свои авики - всегда прошу их посветить на точку захвата или фланг, да и вообще оч полезно для команды а то что эсминцы - зло, это без вопросов против эсминцев он не тащит конешно, когда они в конец достают, я беру мурманск, и мстю счас играю только на Ворспайте и Мурманске, а тут решил выкатить Фусо, ну и после перерыва сначала кинуло к 4-6, тож разнес пол команды, 4 потопил, остался я, наш авик, и два вражеских авика, и не хватило времени их утопить, они выиграли по очкам, а то бы урона было под 200 к следующий бой понятно сплошь 7-8, и там мне жестко, можно сказать с особым цинизмом, ровно в корму насовал Тирпиц, причем каждый его залп -20к, а ему все как с гуся вода, больше бегать от него не буду, только абордаж и таран
  15. оч круто, я только 4 поставил, напиши потом что больше понравилось, я еще стоко опыта не вкачал, и качать еще долго((
  16. тож думал над этим вопросом, модуль на меткость - без вопросов, ГК - это наше всё) а по поводу перков пришел к такому выводу - не нужно подставляться, иначе никакой отхил не поможет, хотел сначала взять 4 отхила и коректировщика, но все же стиль игры на уорспайте другой, и 4 пмк и пво мне нравится больше
  17. да лан не обижайся, расскажи как тебя крейсер потопил? поставил 4 перком пмк и пво, - оч впечатляет, и то и другое, авики аж заходятся от злости и начинают гоняться остатками своих звеньев, после первых атак на Уорспайт а пмк с этим перком прекрасно шотные эсминцы и крейсера добирает все это оч приятно, а с модом №2 на снаряды - и оч красиво)
  18. когда будет против норки, атаго и др тоже выложи скрин плз (я один раз норку тараном потопил)
  19. да бывают ваншоты и в нос, но не оч часто, да и так все же целиться сложнее, можно чуть носом гулять наверно есть и другие тактики крейсеров против линкоров, но эт самая простая и отн эффективная
  20. да, но это имело бы смысл если уорспайт играл только с 4-6 ур, а кидает оч часто и к 8 крейсерам и эсминцам, а там при сближение практически 90% потопят торпедами, тем более что эсминцы часто идут в паре прикрываясь дымами если играю на мурманске и какой нить линкор, 1 на 1 идет на сближения, просто встаю носом, и много в такой проекции он не выбьет, а я его подожгу и потом торпедами обычно валю, или размен если линкор ваншотит мя в момент выпуска торпед. тож самое часто получаю и на уорспайте, особенно от 8 ур крейсеров, убежать от них уорспайт по любому не может, а борта они редко подставляют
  21. я тож поставил на точность, пмк в дымах которыми постоянно пукают эминцы все равно не пуляет, и сближаться менее 5 км опасно, увернуться от торпед будет оч сложно, 15-10 км оптимальная дистанция сначала иду на сближение, отстрелялся по целям, потом главное вовремя зафиксить стволы и заложить циркуляцию, если позволит карта, потом опять выход на огневую позицию, и так до последнего корабля противника хотя без поддержки команды и тяжелее чем на Фусо, который может вытянуть из за дистанции, но за счет более высокой динамики Уорспайта играть интереснее
  22. все же игра на Ворспайте поживее чем на др линкорах 6 ур, но полностью реализовать его особый геймплей не дает скорость вращения башен, потому только одним галсом, заранее выбирая траекторию галс поменять быстро, но пока стволы развернутся пол карты уже проедешь, и цель уйдет по любому, - в основном он принимает урон пока наводишься, или торпедами
  23. седня вроде норм, играл против двух мексик, или они косые были, не знаю
  24. видимо была просто ошибка, выложили старое видео, при том что уорспайт отбалансили в большой минус
×