-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15171 -
Клан
[TOOL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя i_7_7_7_i
-
Закрытое тестирование 25.3 — новые корабли
i_7_7_7_i ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это всего на минуту (без модернизаций), а дальше снова унылые 34узла. Ну тогда делайте этому эсму дымы и убирайте французский флаг. -
Закрытое тестирование 25.3 — новые корабли
i_7_7_7_i ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ожидал что Duperre станет улучшенной версией Могадора, а в итоге предварительный анонс явился лютейшим разочарованием. 34 узла для француза - звучит как унижение. И боевой форсаж не спасает, ведь он всего на минуту разгонит эсма до скорости Могадора идущего без форсажа. Да ещё и торпед на одну пачку меньше, не удивлюсь если у них и углы пуска окажутся плохими. Я понимаю, что процессе теста всё может измениться и надеюсь что вы передумаете и всё таки сделаете хороший эсминец. -
Я много блицов переиграл, в том числе и 1 на 1. Они динамичные только с точки зрения продолжительности боя, но не с точки зрения геймплея. Я не предлагаю всю игру превращать в реактивные покатушки, я предлагаю дать игрокам выбор. У всех разный темперамент, одним нравится неспешный стратегический бой, а другим нравится скорость и драйв. Лично мне, в зависимости от настроения, нравится и то и то. Бывает обычные бои наскучивают и единственный выбор который есть - это выключить игру Мир кораблей и пойти искать развлечение в других играх. А так можно было бы выбрать режим Дикий бой и пойти развлекаться. Я считаю Дикий бой и подобные режимы с фантастическими кораблями хорошо получаются у разработчиков и они вполне могли бы сделать отдельную успешную игру по ним, ну либо добавить их в основную игру в качестве хорошей альтернативы классическим режимам. И я ведь не прошу "невозможного". Все эти режимы уже созданы разработчиками, но к сожалению просто "пылятся" в архивах истории.
-
Дикий бой был очень хорош. Думаю игре нужно разнообразие. Всё что сейчас есть "Случайные бои", "Ранги", "Блицы" и "Операции" - это всё медленное и надолго в игре меня не задерживает. Очень не хватает драйва и веселья. Я понимаю, что есть большое кол-во игроков, которым нравится реалистичный неспешный бой, но так же есть и большое кол-во игроков которым нравятся скорость и динамика. А из скорости и динамики в игре есть только неск. французских эсминцев, и то они очень не дотягивают по динамичности до уровня диких боёв. Дикий бой получился очень удачным. Верните его в игру на постоянку и развивайте. Там будет большой простор для создания новых кораблей и камуфляжей, на чём вы сможете заработать, кроме того разнообразие в игре привлечёт новых игроков и может вернёт некоторых старых, которым наскучили случайные бои, и это тоже будет вам только на руку.
-
Нужно вместо кармы сделать три показателя: Рейтинг: Похвалы: Жалобы: Рейтинг будет формироваться от того насколько хорошо играешь. Например за первые 3 места + к рейтингу За последние 3 места - к рейтингу А похвалы и жалобы пусть уже накапливаются от действий игроков. --- В большинстве случаев проводишь несколько хороших боёв, даже в чате хвалят, но плюсы ставят крайне редко. А потом один плохой бой, где накосячил или тупо не повезло и вся команда дружно минусов наставила, и опять скатилась карма до 0. Вот и вся карма.
-
Нужно вместо кармы сделать показатель рейтинга Например за первые 3 места + За последние 3 места - Тогда это будет зависеть от того как хорошо ты играешь. А не так как сейчас проводишь несколько хороших боёв, порой занимая 1 место, даже в чате хвалят, но плюсы ставят крайне редко. А потом один плохой бой, где накосячил или тупо не повезло и вся команда дружно минусов наставила. Вот и вся карма.
-
Ну так и где награды? Где список победителей? Уже и 27 прошло, и 28 февраля, и тишина. Или вы хотите сказать, что линкорничьи жертвы были напрасны?
-
Очень устали зависеть от случайностей в случайном бою. Исход боя зависит от других 11 игроков и не всегда среди них бывают адекватные, не говоря уже об опытных. В Диком бою 4 команды по три игрока и влияние на исход боя у игрока больше. Но что самое классное, это скорость кораблей и скорость торпед, это как глоток свежего воздуха после всех этих душных случайных боёв и рангов. У вас получился классный режим, но вместо того чтобы вводить его на постоянку и развивать, вы дали его только на месяц и убрали.
- 11 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Верните "Дикий бой" или подобный формат боя
i_7_7_7_i ответил в тему i_7_7_7_i в Предложения по игре
Кто там говорил, что дикий бой не реалистичный? Радуйтесь, в этом году его не будет. А уточки вам нравятся? Будут вам уточки вместо дикого боя. Источник: https://blog.korabli.su/blog/417 -
Предлагаю к случайным боям добавить разновидность боя, так же как добавлена "Гонка вооружения". В этом бое вместо двух команд из 12 игроков, сделать четыре команды по 3 игрока. Каждая команда начинает с угла карты и за активные действия в центре получает очки, которые не откатываются. По итогу боя командам причисляются места, первые две команды набившие больше очков побеждают, а команды занявшие 3 и 4 места получают поражение. Если команда из 3 игроков полностью уничтожается, у них отнимается определённое кол-во очков. Активные действия в центре нужны для того, чтобы исключить команду халявщиков, которые весь бой будут шкериться, ожидая пока 3 других команды поубивают друг друга. Примерно как-то так. Дополняйте и предлагайте свои варианты.
- 7 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ну так дикий бой забраковали. Не реалистично им, разнообразия им не нужно, онлайн в случайном бою просядет и т.д. Тогда сделать такой формат с обычными кораблями в обычном бою.
-
Не нужно сокращать какие либо классы. А чтобы увеличить влияние игрока на бой и получить более реальную цифру статистики, нужно поменять формат команд - вместо двух команд из 12 не пойми кого, сделать четыре команды по 3 человека, каждая команда начинает с угла карты и за активную игру в центре получает очки, которые не откатываются. По итогу боя командам причисляются места, первые две команды набившие больше очков побеждают, а 3 и 4 место поражение. Идея в том чтобы не просто тупо захватить точку, а набить больше очков, чтобы исключить команду халявщиков, которые весь бой будут шкериться, ожидая пока 3 других команды поубивают друг друга. Примерно как-то так. Пишите свои предложения, можете отдельную тему создать, но идея годная. Я, да и многие другие устали зависть от случайной команды. 2 союзника, это всё таки не 11.
-
Полностью поддерживаю. 1 к 1 это плохое соотношение в коопе, и из-за этого PVE в игре почти мертво и не интересно. Мне конечно не мешает такое соотношение, но исключительно из-за того что в кооп я хожу в основном только на минотавре - быстрая динамика и перезарядка позволяют разматывать треть ботов соперника прежде чем союзники успеют что либо сделать. Порой даже союзный эсм не успевает спикировать, как я уже разматал весь фланг. Так что коопу нужно увеличение сложности. 3 точки, 3 игрока против 12 ботов будет вполне норм
-
Верните "Дикий бой" или подобный формат боя
i_7_7_7_i ответил в тему i_7_7_7_i в Предложения по игре
Так я и не предлагаю заменять случайные бои дикими. Я предлагаю добавить дикий бой дополнительно, чтобы у игроков было больше выбора, больше разнообразия. Кому что нравится, в тот режим и играет. Больше разнообразия - больше можно привлечь игроков. Это ведь только на выгоду разрабам должно быть. -
Это вы конечно пошутили насчёт того что по эсминцам и пытаться не стоит попадать торпедами с ПЛ. Лично я очень успешно кошмарю эсминцев при игре на ПЛ. И в итоге получается что ПЛ охотится на эсминца, хотя должно быть наоборот. Я играл на раннем тесте, когда ПЛ только вводили, тогда торпеды были манёвренными и очень хорошо наводились (как вы предлагаете сделать в этом посте). При игре на ПЛ это конечно классно, но для всех остальных это был ад. Я помню как скинул импульс, торпеды уже почти прошли мимо и мне прилетает новый импульс, и торпеды чуть ли не на 90 градусов поворачивают и все дружно в мой крейсер залетают. Нет спасибо, если такое сделают, можно будет забросить все остальные классы.