Перейти к содержимому

RenamedUser_21492047

Участник
  • Публикации

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_21492047

  1. RenamedUser_21492047

    крейсер варяг добавьте в игру

    Я читал "Цусиму", это сильная книга. но мне Новиков-Прибой показался излишне субъективным, не забывай, что он был революционным матросом. О его предвзятости к офицерскому сословию говорили даже в советское время. И уж точно матрос вряд ли способен корректно оценить действия адмирала. О Рожественском очень неплохо отзывался Макаров, а уж оценка Степана Осиповича перевешивает практически любую другую. И ты сам говоришь про шансы - действительно, 2-я Тихоокеанская эскадра сама по себе шансов не имела, она была чудовищно плохо оснащена и укомплектована - спасибо Тряпке. Собственно говоря, насколько я помню, она отправлялась когда еще 1-я эскадра была в порядке и должна была не заменить, а усилить ее. Если бы Макаров не погиб, и эскадры соединились бы, тогда наверняка победили. Япония на самом деле, практически не имела возможности вести долгую войну. Что, собственно, через 40 лет успешно доказали американцы.
  2. Мало?=) Если уберут костыль в "не более двух авиков на команду", то в боях будет по 5-8 авиков, которые распихивая друг друга локтями быстро отфармят неудачников на других кораблях, а потом будут долго выпиливать друг друга.
  3. Это очень немного за полгода. 50-70 млн рублей за премы где-то получается, наверное.
  4. RenamedUser_21492047

    крейсер варяг добавьте в игру

    Извиняй, у меня сейчас нет времени искать источники, думаю, если тебе интересно ты и сам справишься.
  5. RenamedUser_21492047

    крейсер варяг добавьте в игру

    Он сумел довести эскадру без потерь через два океана, хотя она без проблем могла бы утонуть и в Балтике. Выучка экипажей и материальная база была кошмарными. Конечно гением не был, но нормальный адмирал, особенно на фоне Старка или Витгефта. С приездом Макарова флот начал выходить в море и сильно затруднил доставку подкреплений и припасов на материк, что было самое важное.
  6. RenamedUser_21492047

    крейсер варяг добавьте в игру

    На самом деле Рожественский был очень неплохой адмирал. Но самая главная беда (за исключением царя), что погиб Макаров. Он даже первой эскадрой начал гонять японцев, имея в распоряжении обе - уверенно выиграл бы войну, даже несмотря на усилия Куропаткина.
  7. Звено - тактическая единица мелких кораблей в отечественном ВМФ. А т.к. у нас кораблики маленькие, чет вроде радиоуправляемой модельки, то - в самый раз. =)
  8. Там мало места. Лучше всего уйти на другой фланг. Кроме того. даже если ты будешь героически держать превосходящие силы, это не значит что союзное большинство что-то сделает на своем фланге.
  9. Командная игра есть только в звене.
  10. Не мои проблемы. Выиграть можно и через вторую точку.
  11. Это такая фича карты - типа, гениальный гейм-дизайнерский ход! Совет - попадаешь в меньшинство - просто сразу вали через острова на другой фланг. Проблема решится.
  12. Это все вызовет скорее геморой. Игру надо немного подвинуть в сторону симулятора, добавить хоть какое-то в нее разнообразие. Например, переделать ДМ на нормальную, с отсеками и модулями.
  13. Да особой разницы нет. Огневая мощь будет такая же (пушек в два раза меньше, но стреляют в два раза чаще), заметно усилится ПВО, можно будет отгонять особо наглых светляков. Но в принципе на это тратить опыт вовсе не обязательно.
  14. Колорадо буду выводить из стока, РБ отлично для этого подходят - авиков мало, всегда топ и мишени сами в прицел лезут, ибо стараются.
  15. RenamedUser_21492047

    крейсер варяг добавьте в игру

    Кстати первая книга была неплохая.
  16. RenamedUser_21492047

    США vs Япония (авики)

    Я человек очень далекий от РТС, я постоянно путаю авиагруппы и мисскликаю, но на на всех амерских авиках (пока до Рейнжера) у меня без малейшего напряга получается почти все время быть в топ3, а чаще топ1 по опыту. В стоковом пресете. На япах сложнее, юнитов больше, но они слабее, тут вообще много косяков у меня, но реально раздражает только Рудзе. Хошо и Зуйхо нормально зашли, но амеры по-любому проще.
  17. Авики позволяют не напрягаясь быть в топе по баблу и опыту. Во всяком случае, амерские.
  18. RenamedUser_21492047

    Зачем вообще в игре линкоры?

    Автор просто не любит читать, ты видимо тоже. Разрабы честно писали, что ЛК 3-4 специально сделаны убогими, чтобы на них поменьше играли. Они хотят, чтобы большинство играло на крейсерах. Реально ЛК начинаются с 6 уровня, можно как угодно к этому относится, но это сознательное решение разрабов. 09:34 Добавлено спустя 0 минут Миоги создан для того, чтобы ты не прокачал Ямато. Пока не дойдешь до Фусо, все будет плохо. Хотя Конго в принципе ничего.
  19. На авиках были эпические крабы. Буги без проблем засаживает 3-4 торпеды Фусо, у Зуйхо, все похуже, но проблем тоже не будет. Причем это авики на уровень ниже. Инди вообще с тобой сделает все что захочет и в любой позе. Авики не требует апа, они требуют выпиливания жесткого нерфа. Я на любом амерском авике (пока дошел до Рейна) играю одним пальцем и почти всегда в топ3, очень часто - топ1. Япики похуже из-за слабости самолетов и их количества, но с Хирю все должно стать нормально.
  20. RenamedUser_21492047

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Ну я, разумеется, буду вынуждать противника принимать бой на выгодных мне условиях. Хочет сидеть в островах - пусть сидит, с дальностью Изи всегда можно найти по кому пострелять. Кроме того, в ближнем бою Клемсон не лучше Изи, ДПМ у них примерно одинаково, у Клемсона хуже баллистика и время перекладки рулей. Кроме того, у Клемсона больше торпед, но на один борт только 2 аппарата. Так что при примерном равенстве в ближнем бою Изя гораздо лучше в других ситуациях.
  21. - Иногда. На японцах делаю это чаще, т.к. там больше свободных авиагрупп. На амере - только если есть серьезная причина (свечу если он опасен мне или на стоит захвате). Разумеется, если есть кто хочет по нему пострелять. Могу добавить, что как правило на авике стараюсь атаковать эсминцы, за них лучше дают. - да, если это те эсминцы, которые могут помочь с авиацией противника. С точки зрения демаскировки эсминцев - вообще не важно, не мои проблемы. - основная задача - набить опыта и денег. Вторая - не потерять свой корабль и минимизировать потери в самолетах. - через альт повысилась, но большинство их юзают через автоматический режим, ибо в целом более-менее эффективно. Но я сейчас начал больше пробовать через альт.
  22. Попадался, но я сразу уходил в сейв и вообще не танковал - на центре ребятки месились. На ЛК это делать глупо, нужен легкий крейсер или ЭМ с хорошими пушками.
  23. RenamedUser_21492047

    Сторожевой — советский эсминец II уровня

    Дуэли встречаются чаще у тех кто из ищет. Я предпочитаю чтобы по мне не стреляли, это гораздо выгоднее, или принимать дуэли в заведомо более удачной ситуации. ник - SinDelDioses
  24. RenamedUser_21492047

    Пища для раздумий! Мысли по Подводным лодкам.

    Не помню, чтобы хоть раз карта кончилась раньше. Кроме того, можно и в наглую развернуться, ну хватанешь 1-2 торпеды, больше в морду не зайдет, зато есть шанс расстрелять эсминичка. Разумеется, эсминец имеет преимущество над ЛК, точно так же как ЛК имеет преимущество над крейсером, а тот - над эсминцем. Но в целом у ЛК есть достаточно методов борьбы. Тут все нормально. С 10 км попасть можно только по рельсоходу или случайно. Тут ЛК может просто активно галсовать и стрелять по дальним целям и, скорее всего, набьет гораздо больше опыта, чем ЭМ, который, как я уже сказал, может весь бой шмалять с 10км и ни разу не попасть. Ты просто не правильно понимаешь выражение ЦА. Целевая аудитория есть у абсолютно любой игры, просто она может разниться. И, кстати, я неоднократно говорил- варшипс значительно более примитивная игра, чем ВоТ. Смотри сам, в танках чтобы гнуть нужно: - отлично знать в деталях карты - с нычками, явными и не очень, хорошо понимать, откуда, какой танк и кем может быть засвечен, зоны прострела разных позиций, основные и второстепенные маршруты миграции парнокопытных и т.д. и т.п. - прекрасно знать ТТХ всех танков, включая скрытые (разброс в движении, коллижен модель) - уметь позиционировать свой танк в противостояниях разного рода (т.е. понимать, кто, куда и под каким углом тебя может пробивать), какие действия будут неудобны для конкретного противник и т.д. - отлично, на зубок знать нюансы механики игры (пробития, засвет, кусты и т.д.) - оперативно отслеживать обстановку в бою. - уметь противодействовать арте - уметь стрелять - здравый смысл (не выезжать бортом, не стоять 1 против 5 и т.д.) Теперь взглянем на варшипс: - знания карт достаточно поверхностного, принципиальной разницы на какой играть нет. даже попадая на новую карту никакого дискомфорта не чувствуешь. - знания ТТХ кораблей практически не нужны, достаточно примерно понимать, кто дальше стреляет, кому проще пробить борт и т.д. Все простенько. - из механики игры достаточно запомнить несколько простых правил - где примерно цитадель (причем она у всех кораблей примерно в одном месте), уметь щелкать на самолетах мышкой, в борт стрелять ББ, в остальных случаях - фугасы (причем это даже не обязательно, актуально лишь на некоторых крейсерах и эсминцах, можно не запариваться) и т.д. Кустов нет, складок местности серьезно влияющих на бой тоже нет, с засветом все просто и ясно, в 90% случаев любой стреляющий корабль светится, а ЛК и КР вообще могут не думать об этом. - оперативно отслеживать обстановку в бою важно, но в отличии от танков, где прощелкав ты уже не убежишь с обреченного фланга, в кораблях всегда масса времени на принятие решений. Все неторопливо и даже облажавшись и зайдя не туда, как правило, можно развернуться и свалить (кроме терминальных случаев типа ЛК в островах). - уметь противодействовать самолетам. Вот это важно и это сложнее чем бороться с артой. Но делать приходится реже, ибо они дольше перезаряжаются. С другой стороны, самолеты видны и можно подготовиться к отражению атаки, а вот арту надо держать в уме всегда. Так что, здесь скорее = - уметь стрелять - единственное что в варшипс сложнее чем в танках. Точная стрельба - 90% успеха в игре. - здравый смысл (не ходить по рельсам, не лезть 1 в 5, не ломиться в острова на ЛК и т.д.). Все это есть и в танках. Итог: в варшипс значительно сложнее точно стрелять, в остальном игра на порядок проще и примитивнее чем ВоТ. Так пусть правят - я отлично понимаю значения баланса Я о другом - в танках общая логика есть - ПТ прячутся, ТТ давят фланг, ЛТ ведут разведку, СТ пытаются зайти во фланг, это конечно, очень условно, но похоже на танковый бой, то в варшипс логики морского боя нет. Лучшая тактика ЛК против эсминца - повернуться кормой и уходить - бред. Линейный бой - вреден. ЭМ и КР натянуты на глобус, ибо в этой игре они занимаются не тем, для чего изначально предназначены. Авики вообще из другой реальности с другими физическими законами. В целом мне игра тоже нравится, ввиду свежести темы, танки и самолеты немного приелись, да и самолеты вообще на месте топчутся, за 3 с лишним года только пару точек добавили на карты и придумали плохой режим "догфайт в центре". Но играю я в нее не более 2-6 боев в день, потом надоедает. Примитивная все-таки...
  25. RenamedUser_21492047

    Сторожевой — советский эсминец II уровня

    Эта игра не про дуэли. Дрезден набьет трех крабов, пока Сторожевой - одного. Кроме того, нормальный Дрезден и не будет гоняться за Сторожевым. Против хорошего Сторожевого, если уж такие расклады, надо просто играть на отходе, преследующий корабль в таких условиях гораздо более уязвим.
×