Перейти к содержимому

RenamedUser_21492047

Участник
  • Публикации

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя RenamedUser_21492047

  1. Не все, но большинство могут не размазывать сопли по чату=)
  2. Линкор очень командозависимый, ты с этим не согласен?
  3. Причем здесь 45%, извините, не понял. Если это намек на то, что у меня лично не получается - то это не правда, у меня 60%, а на Вайеминге и Нью-Йорке - 67% и 68% (правда на таком количестве боев это несерьезно) но я не склонен это считать аргументом, ибо о статистике, как науке знаю достаточно много.Пишу это лишь для того, чтобы вы не думали, что это я жалуюсь, что линкоры у меня совсем не идут. Нормально все с линкорами, но они и правда очень-очень ВБРны, а точки приложения скилла особой я не наблюдаю - просто надо научится брать упреждение, заранее планировать, на какой борт перекидывать пушки и не забывать посматривать на карту. Линкоры прощают множество ошибок и на них не нужно быстро думать. Проще играть только на однокнопочных, ну там понятно, вообще одной рукой все. На крейсерах надо больше вертеться и цена ошибки выше, а самое сложное - эсминцы, там любая ошибка - привет порт, а все бои по-настоящему потные. А по поводу ВБР - любой корабль с подобным разбросом (как у линкоров, ну может только Фусо поменьше) в любом случае сильно зависит от ВБР, ибо даже верное упреждение совершенно недостаточно для точного попадания на убойнейшей дистанции и наоборот, ошибка с упреждением все равно может привести к попаданию. Учитывая что о прицельной стрельбе по модулям можно вообще говорить только с 3км, то это да, все наши цитадельки - один сплошной ВБР,
  4. Ну, справедливости ради заметим, что на линкорах успех больше зависит от команды и ВБР, чем от скила =)
  5. RenamedUser_21492047

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Иногда Миоги попадает и кажется что он ничего. Но чаще все печально.
  6. Может быть он просто в курсе, что варшипс - это игра?
  7. Два боя слишком мало. Надо разводить эскадрильи, подманивать к своим кораблям. Даже одна успешная торпедная атака может дать тебе больше, чем ПВО авик наберет, если будет пасти тебя весь бой. Кроме того, сейчас у японских авиков есть ПВО сетап, который сильнее американского ПВО, да вдобавок имеет торпов.
  8. Смотреть статистику по 25 боям... как бы это помягче сказать... в общем, показать свое абсолютное непонимание, что это такое.
  9. RenamedUser_21492047

    Что за бред

    Убей его, не будет плавать.
  10. RenamedUser_21492047

    Покупаем Тирпиц?

    Можно только посочуствовать тебе - тяжело быть с отклонениями.
  11. RenamedUser_21492047

    Крейсера уничтожают линкоров 1на1

    Сметает рельсоходов при удачном попадании. Не надо преувелечений. Крейсера отнюдь не беззащитны.
  12. RenamedUser_21492047

    И снова про авианосцы

    То есть, у нас даже авианосцев нет, а есть грузовики с навозом, вокруг которых роятся мухи... материальные точки с привязанными частицами? Ворд оф ДангФлай, да? Ну вот, видишь, чего спорить? Теперь нужно убрать эти навозные кучки и запилить нормальные авианосцы.
  13. RenamedUser_21492047

    Баланс АВ Японии и Америки.

    Просто ты не умеешь рассчитывать дистанцию. Прекрасно все получается.
  14. RenamedUser_21492047

    И снова про авианосцы

    У кораблей нет ФМ и быть не может, если что. А вообще у самолетов в варшипс нет ни инерции, ни энергии, на них не действуют законы физики, они умеют плавать под водой, зависать на месте и разворачиваться на пятачке. С высоты карты управления авика они мне больше всего напоминают мух. Корабли гораздо более реалистичны.
  15. RenamedUser_21492047

    И снова про авианосцы

    Надо было не вводить. Но если уж сглупили... Варианты я уже предлагал - самолетам нужно сделать более-менее реалистичный ФМ. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28107-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B-%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2-%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D0%B5/page__fromsearch__1
  16. RenamedUser_21492047

    Диванным экспертам или накипело!

    Разламывание есть, но какое-то нереалистичное, а еще разломившийся корабль совсем по-другому тонет, он должен идти вниз местами разлома. А про разламывание, я имел ввиду - когда корабль уходит в воду под большим углом, у него противоположная часть сильно поднимается из воды и корпус не выдерживает давления, и верх просто отламывается. Ну, как Титаник утонул, например.
  17. RenamedUser_21492047

    Крейсера уничтожают линкоров 1на1

    В прямой перестрелке, как правило, линкор убивает крейсера своего уровня. Не вижу проблемы.
  18. RenamedUser_21492047

    Диванным экспертам или накипело!

    Корабль не должен мгновенно останавливаться и медленно и печально уходить под воду. Главным образом, вымораживает именно эта остановка. А вообще можно было сделать 5-6 красивых анимаций с заваливанием на борт и опрокидыванием, с уходом носом в воду, с резким уходом носом вводу и разламыванием корпуса и т.д.
  19. Есть мнение, что линкоры до 6 ранга страдают, а потом начинают страдать крейсера=)
  20. RenamedUser_21492047

    Диванным экспертам или накипело!

    А можно тогда прямой вопрос - на какой онлайн вы рассчитывали к данному моменту времени?
  21. RenamedUser_21492047

    Не нужно ничего нерфить

    Смысл - им это интересно и хочется погонять кораблики. Никакого другого смысла в играх нет. Для командной игры есть ГК (в варшипс пока нет и это беда). Серб в свое время очень четко на эту тему высказывался. Командная игра интересует процентов 5-10 от всего числа игроков. А то и меньше. Нон-фактор, по большому счету. Согласен, роль АВ наносить максимальный урон врагу, с появлением мощных авианесущих кораблей, остальные ударные надводные корабли стали не нужны, и, в основном, занимались прикрытием авиков и поддержкой наземных операций. Так что, у нас игра Ворлд оф Карриер? Еще давно, когда только пошли первые внятные анонсы, разрабы писали, что варшипс - это игра про эскадренные сражения, поэтому не будет ПЛ. Все верно, ПЛ не участвовали в эскадренных боях, но и авики это тоже не делали, ибо эпоха эскадренных боев ушла, когда они появились. Так какого черта они делают в этой игре? Помню, кто-то из разрабов, или КМов, заходил на гоху, создавал там темку. Пообщался я с ним и спросил - если это игра про эскадры, то почему Вторая Мировая? Нужно было делать про броненосцы, там вообще все очень логично: броненосцы > броненосные крейсера > бронепалубные крейсера > миноносцы > броненосцы. Но тогда мне было отвечено, что, мол, надо чтобы все три игры были в одном промежутке. Да и вообще Ямато - маркетинг.
  22. RenamedUser_21492047

    Не нужно ничего нерфить

    Абсолютно бессмысленный посыл, потому что это рандом, где у каждого игрока свои цели и свой ритм игры. Никогда и нигде не было и не будет в рандоме командной игры на постоянной основе - только эпизодически. Кроме того, по твоей логике получается, что все должны "отыгрывать свою роль в составе флота", а авик спокойно продолжит свой солоплей, т.к. единственное что ему нужно от команды - чтобы она была между ним и противником, что он может организовать просто грамотным перемещением. Вчера, по какой-то причине, 4 или 5 боев сыграл без авиков. Причем не на линкорах, а на эсминцах и крейсерах. И что? Да ничего, все зашибись было, отличные бои! И причем тут эсминцы? Эсминцы хорошо вписаны в баланс, отлично взаимодействуют с крейсерами и линкорами.
  23. RenamedUser_21492047

    Tirpitz. Легендарный линкор.

    И таким образом я посмотрю ну, скажем, 20 Атаго. Из пару тысяч или сколько их там продали. Даже на 0.1% не потянет. Как-то даже нечего обсуждать. А если серьезно, я понимаю, что ты хочешь сказать - люди берут прем, и играют в основном на нем, опыта мало, результаты так себе. Но это не повод говорить, что раз человек на Атаго, то сразу рак.
  24. RenamedUser_21492047

    Диванным экспертам или накипело!

    Вы правы, в любой аркаде есть уфолетство. Но важна его степень. Но то что вы назвали - это как раз элементы упрощенного геймплея (кстати, врезавшиеся этажерки, если уж на то пошло, скорее всего далее полетели с многочисленными критами, практически неуправляемые, а то и вовсе падающие. Очень редко после столкновения самолеты способны продолжить более-менее нормальный полет), а в варплейнс самолеты просто тупо не похожи на себя самих. Вообще нет чувства, что управляешь летательным аппаратом, на который действует множество разных сил, машина себя ведет как истребитель из звездных войн. В тундре, даже в аркаде, очень важно понимать принцип набора и сохранения энергии, грамотно работать закрылками и тягой. За счет этого можно даже на гораздо менее маневренном самолете перекрутить более маневренный. В варплейнс этого даже близко нет. Похожая ситуация и в ВоТ - там тоже не покидает ощущение, что это бои радиуправляемых машинок, хотя, конечно, гораздо в меньшей степени. А вот в варшипс как раз ощущение что идешь на настоящем корабле есть и это здорово! У кораблей чувствуется инерция, надо понимать время перекладки рулей, переброса пушек на другой борт, знать как правильно идти галсами... действительно отлично сделали. Но вот обидно, что повреждения совсем "аркадные". Вот посмотришь фотографии побывавших в бою кораблей, или почитаешь исторические хроники - понимаешь, насколько важны были эти все тонкости с затоплением, с ухудшением поворачиваемости на поврежденный борт и т.д. и т.п. Я, может быть, по дилетантски рассуждаю, но мне кажется, все это возможно ввести в аркаде без ухудшения геймплея. Наоборот, он стал бы более атмосферным и продуманным.
  25. RenamedUser_21492047

    Не нужно ничего нерфить

    Не вписывается потому, что не способен существовать без многочисленных балансных костылей. Лично мое мнение - потому что на авике играть очень просто, риски минимальны, профит - большой. У меня на авиках опыта больше чем на других кораблях (на некоторых за 1.5к за бой - все без према), при этом я никогда не умел и не любил играть в РТС, у меня плохой ММ и я часто путаю эскадрильи и вообще туплю.
×