-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2739
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Backpacker
-
Всем добрый день. Наблюдая за прогрессом в добыче нефти, у меня начали закрадываться смутные сомнения по-поводу получения высших наград и решил я заняться сухим подсчетом. На текущий момент к проекту присоединилось 8 тыс.участников (если ориентироваться на количество репостов новости со страницы проекта). За 4 дня с даты запуска проекта "Нефть" (с 16.00 14.11.16 по 13.00 15.11.16) добыто нефти 3 млн.баррелей. Т.е. для того, чтобы дойти до "Красного Крыма", необходимо еще 47 млн. баррелей нефти. Давайте самостоятельно посчитаем (хотя уже об этом и говорилось ранее), сколько 1 участник может максимум заработать за все время проекта (при условии, что он будет выполнять все еженедельные задачи 4 раза): За еженедельные задачи: 80 баррелей в неделю * 4 недели = 320 баррелей За задачи "уничтожай соперников": 170 баррелей за все время проекта За задачи "Побеждай и зарабатывай": 232 барреля нефти Итого, получается, что за все время проекта 1 участник, если он начал выполнять все задачи с первого дня запуска, может получить 722 барреля нефти. С учетом того, что для получения наивысшей награды участникам нужно насобирать 50 000 000 баррелей, получается, что в проекте должно участвовать 69 252 игрока! Для того, чтобы получить, например Konig Albert, нужно (35 000 000/722) 48 476 игроков! К сожалению, у меня нет информации об общем количестве игроков на RU-сервере WoWs, но даже если взять поправку на то, что далеко не каждый игрок делал репост новости (хотя в описании указано, что за это еще нефти дадут), необходимое количество участников все равно выглядит огромным (ведь им нужно не просто присоединиться, а еще и выполнить все задания, включая 4 раза еженедельные). Таким образом, перспектива получить прем.корабли стремится к 0, как бы усиленно каждый игрок не старался выполнить самостоятельно все задачи. P.S. Очень надеюсь, что я в чем-то оказался неправ и мы сможем все-таки добыть эти 50 000 000 до конца проекта.
-
Я понял о чем Вы... можем тогда предположить посчитать и от обратного... У меня 140 баррелей, при этом играю вечерами после работы и играю средне... Возьмем например, что в среднем за 4 дня проекта игроки нафармили по 140 баррелей, получается, что в проекте 3 200 000 / 140 = 22,8к участников (хотя это конечно тоже много)... Если эти 22,8к игроков выполнят вообще все задачи, то все равно получится 16,5 млн. баррелей нефти.
-
Итак, давайте по-порядку... Про 8 тыс. участников я взял ориентировочно, опираясь на то, сколько репостов новости сделано! С учетом того,что информацию по выполнению БЗ можно взять ТОЛЬКО на сайте, то пусть даже 50% участников сделали репост, т.е. прикинем, что реальное количество участников 16 тыс. Эту цифру умножаем на 722 и получаем 11,5 млн баррелей нефти за весь проект! Среднее значение на 1 участника тоже тут некорректно, т.к. у всех разные возможности по участию, кто-то нафармил 722, кто-то 0, в среднем получилось 361 баррель на человека... у меня например 140 баррелей, а у приятеля свыше 300 уже... Опять же, вначале добыча идет медленнее, т.к. выполняются еженедельные задачи, потом народ выполнит основные и будет скачок, но потом опять все уйдут на малодоходные еженедельные и опять добыча затормозится.
-
Уважаемый, где Вы увидели в моих словах панику или слова про "кидание разработчиками"? Я просто посчитал сколько нужно участников, чтобы с текущей добычей на человека успеть в срок выполнить все условия проекта и у меня получилась вполне конкретная цифра. Рекомендую просто еще раз прочитать то, что я написал в начале темы.
-
Рандом это рандом, тоже иногда готов головой об стол биться, но в плане нефти для Альберта нужно, чтобы 48,5к игроков выполнили вообще все задания... кто-то присоединился позже на неделю - другим еще больше добыть нужно...
-
Ну разработчики игроков слушают и мнение учитывают, это бесспорно, игру они все-таки не для себя делают... И сам ивент неплох и призы хороши, но получение их как-то призрачно)
-
К сожалению, у меня даже 13млн. не получается при расчете) Это должно 18 000 игроков с 1 дня проекта выполнить все задачи, включая еженедельные)
-
На текущий момент собрано 140, на подходе еще 63. Конечно же все не выполнил, тем более за 4 дня))
-
лично у меня был стимул присоединяться всего один - Konig Albert, давно хочу этот кораблик в порт. Сами задачи выполняются не особо сложно, нужно просто время на их выполнение... но вот после подсчета, я стал более скептичен в реальности всего действа
-
Крейсер Belfast исключение из правил?
Backpacker ответил в тему anonym_1F9rMdoCucdr в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное Вы правы, ББ обычные... как у остальных бритов Все что-то тут говорят про фугасы, но слишком мало внимания ББшкам... да фугасы есть, да неплохо жгут, да отлично критуют все что можно эсминцам... а вот ББшки цитаделят отлично на 10-11 км, ближе еще лучше. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Backpacker ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мне за 30 боев всего 1 раз попалась полностью адекватная команда, которые вначале боя в чате согласились с тактикой и затащили бой. Конечно остался еле живой эм, который уже дотащил Трансельванию, но зато весь бой давили отлично. Бывали бои, где я больше 250к настреливал на ЭМ, а у команды слив, т.к. кто-то отделился от команды и шел непонятно куда, эсминцы ведут корабль, ЛК танковать ушли из круга. -
Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!
Backpacker ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ох лютый режим, но очень интересный! Наконец-то не нужно точки брать, новый геймлей хорош)) И он кстати очень хорошо дает понять, что значит командная игра. Кто-то затупил или взял на себя неправильную роль, и команда слилась. -
[идеи] Внешний вид кораблей и его настройка
Backpacker ответил в тему Shrimpbowl в Обсуждение Мира Кораблей
Предложение следующее:Естественно, что большинству игроков хочется персонализировать свой корабль, сделать его в чем-то уникальным. Тут отличным решением может стать кастомизация внешнего вида, а именно: 1. Реализовать возможность выбора цвета корабля, например, из определенного градиента.Ограничение по выбору цвета нужно вводить однозначно, чтобы в боях не встречались салатовые, желтые, розовые и другие варианты раскраски кораблей. 2. Реализовать возможность наложения поверх выбранного фона принтов из предложенных вариантов (сделать например 100 и более): 3. Реализовать возможность покупки за дублоны наборов фигур (полосок, кружочков и т.д.), цифр, букв для самостоятельного оформления внешнего вида корабля.Как пример, можно посмотреть на возможности персонализации автомобилей в Real Racing 3: -
Очень интересное предложине разработчикам
Backpacker ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. топикстартер предлагает в 15-ти минутную сессию, где итак обычно дуэльный треш творится, добавить еще и крены, контрзатопления и подобное? Тогда действительно, игра превратится в недосимулятор. Последнее время самым, имхо, интересным режимом были ранговые бои, т.к. это количество кораблей и текущие размеры карт позволяли воевать. Если предложения топикстартера добавить в текущие размеры карты и с существующим количеством кораблей в командах, то получится какой-то ад, учитывая потенциально возможный состав команды противника (1-2 авика с ударными группами и 3-4 эсминца). -
очень приятная неожиданность! Даже и не знал о такой системе премирования!))
-
Скажите "Привет!" сообществу Мира кораблей
Backpacker ответил в тему Shrimpbowl в Время знакомиться!
Да ладно! Привет, Земеля! -
Скажите "Привет!" сообществу Мира кораблей
Backpacker ответил в тему Shrimpbowl в Время знакомиться!
Добрый день всем участникам форума, особенно разработчикам. С нетерпением жду начала альфа или ЗБТ World of Warships! По возможности постараюсь попасть на Альфу, на ЗБТ уже буду ломиться