Перейти к содержимому

Backpacker

Бета-тестер
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2739

Все публикации пользователя Backpacker

  1. Backpacker

    [0.6.4] Общий фидбэк

    Это был сарказм или действительно у вас такое мнение??? ДАвайте еще вайн поднимем, что разработчики игр в свое время ушли от оптимизации игр на MS-DOS, Win.98, и перешли на новые системы и повышенные требования к железу. На форум Rockstar или Origin (DICE) зайдите и напишите, что они неправы в том, что требования к играм и системам постоянно увеличиваются... это нормальная практика для всех разработчиков. В данном же случае, разработчикам интересны платежеспособные игроки, которые сидят с премами, голдовыми расходниками и покупают постоянно что-то в прем.магазине. А как вы сами думаете, кому будет отдано предпочтение: игроку, который сидит на компе 10-ти летней давности и для запуска кораблей на минималке вырубает даже фоновые процессы, не донатит и не имеет возможности обновить железо для более-менее приемлемого, чтобы хоть Win 7 встала на него или на игрока с качественным железом, с официальной обновленной последней виндой который при этом готов донатить за дальнейшее развитие игры?
  2. Backpacker

    Обновление 0.6.3.1

    Где-то час назад решили с приятелем повоевать отрядом, я обновил клиент, зашел в него, кинул приглос другу, он его принял, но окно отрядного чата не появилось вообще. Он несколько раз перезагрузил игру, комп, но при моей попытке кинуть новый приглос, я получил сообщение, что он еще состоит в отряде. Мы закрыли клиенты, несколько минут подождали, зашли в клиент и приятель кинул приглос уже мне, но... у меня после запуска клиента порт ушел в бесконечную загрузку, причем грузиться сразу начинает с Щуки, раз 10 я перезапускал клиент, перезгружал комп, провел проверку целостности клиент, закрыл весь лишний фоновый софт, но Щука так и не прогрузилась, не давая выбрать другой корабль... причем первоначальный экран порта отображается и даже работают некоторые кнопки в нем, но без дальнейших действий. Где-то недоглядели видно при накатывании патча. Файлы DxDiag.txt python.log
  3. Backpacker

    Ранги-диванная аналитика.

    ИМХО конечно, но лично я в ранги решил зайти, чтобы свой же скилл повысить хоть немного. Рандом - это рандом, кто куда и зачастую на команду рассчитывать не приходится. А вот в рангах от 10-11 уже идет полноценная командная игра, где от действий каждого игрока зависит общий результат команды... начал раковать и банально вся команда может слиться, начал пользоваться головой и уже команда выходит вперед. Ну и плюс различные плюшки.
  4. Backpacker

    Веселые ранговые супы

    Буквально пару часов назад думал создать аналогичную тему) Зашел на форум, а она уже тут... Белфаст не гарантирует победы, 8,5км короткой РЛС и все, при этом сам Белфаст под фокусом лопается моментально... Все банально зависит от игры эсминцев, особенно в Эпицентре, пустили грамотно торпеды "ножницами" и все, пол команды сразу сдуло.
  5. ЛК на самом деле стали гореть реже, а все из-за 4-го перка "Противопожаная подготовка", которая дает -10% шанса пожара и уменьшает их максимальное количество до 3 штук. Чаще всего ЛК загорается именно через надстройки, оконечности поджечь и попасть сложнее. Как уже говорили разрабы, уменьшение количества пожаров приводит к тому, что в надстройках может быть максимум 1 пожар с перком, сколько бы раз вы в нее не попали. И получается, что с учетом максимально 1 пожара в самом горящем месте, -10% вероятности пожара за счет перка кэпа, -5% к вероятности пожара за счет Системы борьбы за живучесть Мод1, -15% тушения пожара за счет Системы борьбы за живучесть Мод2, флажка India Yankee на -20% тушения пожара, на +5% перезарядки снаряжения, на +20% очков боеспособности и при юзании голдовой ремки и голдовой хилки, действительно, страдать от фугасного аутизма ЛК стали меньше
  6. Backpacker

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Уважаемый, минусов можете наставить того больше. И вот как раз я и читаю, что пишут в данной теме, поэтому и возникло желание задать вопрос по правилам внутри самой группы. В топике написано даже под грифом "Внимание" Все, у кого уже есть 50 кораблей в Порту, но группы нет, не переживайте. С 9.01 по 15.01.17 будет вторая волна добавления в группу. Так какие же еще нужны кому комментарии по данному вопросу, что на 50 с лишним страниц нафлудили запросов на добавление? Ведь тоже самое будет и внутри самой группы "Коллекционеры"! Например, вывесят тему о возможности тестирования, например Британских ЛК и условия участия в тесте и что? 100500 сообщений с вопросами что да как, если в топике все условия будут написаны?
  7. Backpacker

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Уважаемые разработчики и модераторы форума, сама идея создания группы "Коллекционеры" - интересный шаг, как и наличие других закрытых групп. Судя по анонсу, группа позволит задавать вопросы разработчикам и получать более развернутые ответы, участвовать в тестах кораблей, покупать уникальные корабли и т.д. и т.п. Только вот на текущий момент, лично у меня, появилась настороженность, "кто же все таки в нее попадет?"... Про требования к попаданию все предельно понятно, но что будет твориться дальше в этой группе? А насторожило меня больше всего количество "нечитателей" первых 2-х сообщений, где четко написано когда и кто будет добавляться в эту группу... Но зачем читать, зачем ждать, когда можно создать на 56 страниц просьб с добавлением в эту группу.. А что дальше будут эти люди делать в этой группе? Также заваливать ее непонятными вопросами, "выводить из себя разработчиков", флудить различные темы? В этой связи у меня предложение следующее: сделать правила группы "Коллекционеры", как например организовано все на Супертесте (Привет всем МСТ, КСТ, СТ). Несоблюдение правил - вылет из группы (а не только снижение количества кораблей в порту ниже 50)... Проект развивается, количество пользователей растет, а насобирать 50 кораблей - несложная задача, т.е. и попасть, например, в эту группу...
  8. Backpacker

    Граф Шпее?

    Да ну, если играешь с прем. аккаунтом, то берешь какой-нибудь прем корабль, например Шарнхорста, вешаешь на него флажки на опыт, камо с +100% опыта и фармишь его в адовых количествах))
  9. Попробую тоже порассуждать что же из 3 ЛК 10 лвл лучше... Катал на всех, Монтана не зашла вообще никак, Ямато оказался для меня явным фаворитом (его и выкачал), Курфюрст тоже неплох, но пока что его качать не стал. Как вижу, все начали сравнивать с позиции ПВО, но зачем? Нормальному Авику вообще все равно на чем вы! Даже упоротый в ПВО Миссури отхватывает от Эссекса, так что говорить про эту 3-ку десяток против например толкового Мидвея? Опять же, авики бывают далеко не в каждом бою, а вот без эсминцев ни один бой не обходится. При сравнении данных кораблей предлагаю вспомнить про их ПТЗ, а также боеспособности: - Yamato - ПТЗ 56% Боеспособность 97 200- Montana - ПТЗ 37% Боеспособность 96 300 - G.KURFURST - ПТЗ 25% Боеспособность 105 800 Получается, что тот же самый Курфюрст при его большей боеспособности "худеет" от торпед гораздо быстрее, чем Ямато. С учетом того, что Затопления и Пожары забирают урон в процентном соотношении от количества ХП, то и гореть и тонуть Курфюрст должен быстрее. Однако, в реалиях боев, я думаю все отлично видят, что Монтана (нормальная если) на сближение с Ямато и Курфюрстом просто не идет, а старается максимально отдаляться, не подставляя борта, и отстреливаясь фугасами... Тот же Курфюрст при этом полноценно вываливается на Ямато и тут уже заранее исход боя не известен, т.к. зависит от скила игрока и рандомности попаданий с уроном. Так что лично я бы в данном случае выбирал между Yamato и G.KURFURST. P.S. приводить при сравнении кораблей данные серверной статистики - вообще чушь... не так много игроков еще докачались до 9-10 лвл Немецких ЛК в сравнении с Амерами и Япами То есть те, кто вкачал немцев - это по большей части скилованные игроки, которые даже на ведре с болтами смогут нагнуть пол рандома... а вот до Ямат и Монтан уже докачиваются игроки, которые банально донатят, переводят свободку и выкупают данные ЛК, не понимая что с ними делать на хай-лвл.
  10. Backpacker

    Граф Шпее?

    Обрати внимание, что каждое из заданий можно выполнять несколько раз... так что выполнил одно, взял награду и опять его же поставил
  11. Backpacker

    кто украл супреконтейнеры?

    Последний Супер выпадал 7 декабря на 250 флажков... а вот приятель на прошлой неделе получил месяц према, позавчера отрыл Ойгена с 10 очковым кепом))) Так что ящики есть, просто везет не всем
  12. Backpacker

    [0.5.16] Первые впечатления

    О, Бастион! Старая тема с кругами, писали, что в одном из патчей как-нибудь сделают)))
  13. Backpacker

    [0.5.16] Первые впечатления

    В порту при просмотре Кампаний отображается компактная карусель с кораблями, из-за чего нет возможности нажать на некоторые задания Кампании, находящиеся внизу экрана. В случае необходимости, могу предоставить DxDiag, Python.log и остальные скрины. Скрин:
  14. ТС, тема неплохая и предложение дельное. Действительно, лоу и мид лвл новых веток на стримах можно бы катать со среднестатистическим кэпом или вообще начинать с полного стока, тогда хоть картинка будет более-менее ясна. Но приведи в порядок стиль оформления! Без абзацев и знаков препинания читать невозможно.
  15. Backpacker

    Алабама.

    "твои бы слова да разрабам в уши... " Что-то Гремящего, Iwaki, Kitakami, Арканзаса так в продаже и не было)))
  16. Backpacker

    Алабама.

    Народ как обычно жаждет халявы Вступайте в ряды СТ, проведите там пол года (кто сможет конечно), а потом посмотрим, будете считать, что плюшки тестерам раздают "на халяву" или нет P.S. Ден и Тимур привет!)
  17. Уважаемый, а Вы понимаете в таком случае суть MMO-игр? Например, у Кораблей ориентировочный средний возраст игроков - 30 лет. И поверьте, единицы из них гики, которые только и занимаются постоянным апгрейдом железа. Например, разработчики прикрутят к кораблям команды, сделают фотореалистичную графику, шикарнейшую воду и т.д., только вот будут минимальные требования тогда к игре, как например, к Battlefield 1 и Вы сами будете этому рады? С каким онлайном окажется игра? Опять же нужно расставлять приоритеты, что первостепеннее: свистелки-перделки, которые предлагает всего пара игроков, или новые ветки кораблей, карты, режимы боев. По-моему, большинство как раз жду второго.
  18. Backpacker

    Альберт приехал

    Согласен!) Темпы набора нефти за последние пару дней переплюнули любые прогнозы... Зато теперь весь рандом завален Альбертами... хотя буквально несколько часов назад только он открылся... Сам приз хорош, но стоимость в нефти, как мне кажется, маловата (можно было сделать 300 или 400 баррелей за него)... переизбыток их будет огромным на 3 лвл.
  19. Backpacker

    [0.5.15] Первые впечатления

    посмотрел у себя сейчас на Мутсуки.. действительно, корпус нужно покупать, а орудия и СУО и исследовать тоже...
  20. Backpacker

    [0.5.15] Первые впечатления

    так сами эсмы в стоке, но модули прокачены и поставить их можно бесплатно))
  21. Backpacker

    [0.5.15] Первые впечатления

    теория заговора? Как подкрученный ВБР? Просто значит игрок умеет играть "в Альт" и всего-то делов. Я тоже бывало на Боуге в универсалке одной группой выпиливал все группы истребителей Боуга противника с его истребительным сетапом и в довесок все истребители у Зуйхо, плюс пару групп торпов и бобров, потом перезарядка и уже остальных. Всего лишь нужно косить по Альту.
  22. Backpacker

    [0.5.15] Первые впечатления

    Очень неплохой патч, лагов, тормозов, просадки ФПС по сравнению с предыдущими нет. - Яп. эсминцы Очень понравилась компенсация за эсминцы, были вкачены и куплены до 8 лвл (Фубуки), все кэпы на месте, модернизации есть, расходники тоже, еще и серебра насыпали неслабо. Имея в порту и японские и советские эсминцы скажу, что нерф дальности торпед - правильное решение, 10 км при инвизе в 7 км должно хватать японцам с головой. Просто теперь любители кидать торпеды "на шару" или откажутся от этой ветки, или будут учиться играть. Вот насчет введения альтернативной ветки арт-эсмов Японии - спорное решение... фугасоплюек в игре итак предостаточно, как (после введения ветки бритов) и скорострельных ББешеплюек. С другой стороны, меньше торпедных супов на 15 км - уже хорошо. - Функционал с Кампаниями Вот это действительно интересное нововведение. По-сути, более интересная реализация Боевых задач с приятным призом в конце и хорошей реализацией в интерфейсе. В продолжении этой темы, неплохо бы реализовать Исторические кампании и задания по-типу "Трансельвании", а не просто стандартное рубилово.
  23. надеюсь, что это неприкрытый троллинг?
  24. Апнутый Киев - это Ленинград и уже для Киева и Ленинграда корм повкуснее на 8 лвл был бы))
  25. Пока я воспринимал этот ракаблик как эсминец - тоже бомбило люто... а когда посмотрел на него как на легкий крейсер - вроде и нормальным оказался!) В принципе, вполне играбельный корабль, только он не для игры "первой линии", а для роли саппорта вполне неплох, но только при условии, что он прокачен в топ и кэп с двумя 4-ми перками. В стоке это не просто печаль и боль, а вообще ведро.
×